文/GameForce 編輯/碎長
在我們的印象中,微軟平臺(tái)的JRPG并不常見,很多大作都是只有PS4和Switch,唯獨(dú)缺席Xbox,但有一款作品給我留下了經(jīng)典回憶,這就是南夢宮的《薄暮傳說》(Tales of Vesperia),當(dāng)年出人意料地率先登陸Xbox 360主機(jī),標(biāo)志著這家老牌廠商在全新一代硬件的創(chuàng)新嘗試,無論畫面表現(xiàn)還是玩法系統(tǒng)都有著較大幅度進(jìn)化,時(shí)至今日更是以高清重制形態(tài)出現(xiàn),本期我們就來聊聊這款經(jīng)典名作。
南夢宮的傳說系列游戲,自從1995年首部作品SFC版《幻想傳說》推出以來,一直深受玩家喜愛,之后經(jīng)歷數(shù)代續(xù)作的發(fā)展,已經(jīng)成為南夢宮新的王牌IP。時(shí)間來到2008年,此時(shí)的PS2主機(jī)進(jìn)入生涯末期,以PS3和Xbox 360為代表的新一代硬件平臺(tái)已經(jīng)廣泛普及,尤其是后者借助微軟Xbox Live服務(wù),對上一代霸主索尼形成了巨大沖擊。玩家對于新的傳說游戲會(huì)有怎樣的突破性進(jìn)化充滿了期待,南夢宮也想考察下日本玩家對Xbox 360主機(jī)的認(rèn)可程度。
2008年8月,《薄暮傳說》Xbox 360版正式發(fā)售,作為新一代平臺(tái)首部傳說作品,也是當(dāng)時(shí)微軟主機(jī)為數(shù)不多的日式RPG限時(shí)獨(dú)占游戲。本作仍然延續(xù)了系列傳統(tǒng)RPG玩法,借助大幅提升的硬件性能,世界地圖上的細(xì)節(jié)元素明顯增多,不再像以往那樣光禿禿。遭遇敵人采用了可視化,角色與敵人相碰即進(jìn)入戰(zhàn)斗界面,如果敵人從背后撞上主角,則判定遭到奇襲“不意打”,另外本作新增了Encount Link玩法,玩家如果同時(shí)撞上多個(gè)敵人,就會(huì)與多個(gè)敵人通常戰(zhàn)斗,難度提升的同時(shí),勝利的成就感也更強(qiáng)。
游戲的故事設(shè)定在Terca Lumireis行星,這里的文明由Blastia來支撐,這種古老的技術(shù)可以在城鎮(zhèn)周圍設(shè)置屏障免受怪物的傷害,還可以提供水力和電能,Blastia能量由Aer物質(zhì)獲取,但如果使用不當(dāng),就會(huì)對人類造成巨大破壞,就像現(xiàn)實(shí)地球中的核能量一樣。Blastia建造的屏障保護(hù)城鎮(zhèn)的同時(shí),也使得絕大多數(shù)人無法走出去探索更廣闊的天地。本作故事的開端,主角尤利家鄉(xiāng)用來供水的Blastia被偷走了,在尋找的過程中遇到了形形色色的人物,并卷入到一場威脅到全人類生存的危機(jī)事件中。
新一代主機(jī)更強(qiáng)的畫面處理能力和更大容量的載體,讓游戲人物細(xì)致程度明顯提升,生動(dòng)的角色塑造也是系列優(yōu)良傳統(tǒng),《薄暮傳說》自然也不例外。
男主角尤利(Yuri),原本和發(fā)小弗林一起成為騎士,對統(tǒng)治者感到沮喪的他,原本試圖改變現(xiàn)狀,但很快就意識(shí)到想法過于天真,于是離開了騎士團(tuán),渴望在城市的屏障之外冒險(xiǎn)。尤利性格爽快,經(jīng)常有挖苦人的對話,樂于助人的他當(dāng)仁不讓地成為冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)的核心。聲優(yōu)是鳥海浩輔,代表作品包括《火影忍者》犬冢牙、《網(wǎng)球王子》千石清純等。
女主角愛斯蒂露(Estelle),游戲一開始就登場,久居在城堡之中的她,早已厭倦了公主生活,希望來到外面的世界體驗(yàn)生活,意外被尤利從城堡帶出之后,加入到冒險(xiǎn)征程。聲優(yōu)是中原麻衣,代表作品包括《偵探學(xué)園Q》冰川美鈴等。
弗林(Flynn),和主角尤利一樣從小在平民區(qū)長大,他們都加入了騎士團(tuán),試圖通過成為帝國的領(lǐng)導(dǎo)者之一來拯救世界,尤利放棄騎士爵位后,弗林繼續(xù)晉升,越來越接近夢寐以求的高權(quán)力職位,曾經(jīng)的好友如今站在法律的對立面。聲優(yōu)是宮野真守,代表作品包括《狼雨》狼牙等。
拉皮德(Repede),尤利和弗林飼養(yǎng)的愛犬,臉上的傷疤代表著它有著曲折的故事,但對于之前的主人我們一無所知,口中的煙桿是尤利曾經(jīng)的騎士團(tuán)長遺物,如今沒有煙草只是裝飾品,拉皮德給人的感覺像一位沉穩(wěn)的老年人,在關(guān)鍵時(shí)刻能給主角帶來巨大幫助。聲優(yōu)是石井真,代表作品包括《怪醫(yī)黑杰克》拉爾格。
麗塔(Rita),研究魔法的天才少女,對于研究之外的事情毫不關(guān)心,與人相處態(tài)度冷淡,但只要說起研究相關(guān)內(nèi)容就異常興奮,總的來說屬于日系作品中常見的科學(xué)怪人。聲優(yōu)是森永理科,代表作品包括《薔薇少女》倉星石。
卡羅爾(Karol),一個(gè)充滿活力的小男孩,自稱有著豐富的狩獵工會(huì)經(jīng)驗(yàn),心靈手巧加上小聰明,在冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)中是個(gè)受人歡迎的小弟。聲優(yōu)是渡邊久美子,代表作品包括《犬夜叉》七寶、《Keroro軍曹》Keroro、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士V高達(dá)》卡迪珍娜等。
烏鴉(Raven),油嘴滑舌的大叔,戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出高超的實(shí)力,是個(gè)讓人捉摸不透的角色。聲優(yōu)是竹本英史,代表作品包括《網(wǎng)球王子》柳蓮二、《神雕俠侶》尹志平等。
朱迪絲(Judith),有著異族風(fēng)情的美女長槍手,行動(dòng)雷厲風(fēng)行,屬于不打招呼直接開戰(zhàn)那種,戰(zhàn)斗中非常勇猛,冷艷的外表下隱藏著神秘的歷史。聲優(yōu)是久川綾,代表作品包括《美少女戰(zhàn)士》水野亞美、《機(jī)動(dòng)武斗傳G高達(dá)》阿基諾等。
傳說系列最具代表性的特色系統(tǒng),莫過于類似街機(jī)動(dòng)作游戲的手動(dòng)戰(zhàn)斗,從初代《幻想傳說》的“線性動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”(Linear Motion Battle System,簡稱LMBS)開始,每部作品都有改進(jìn),并衍生出更長更復(fù)雜的新名詞,這也成了傳說玩家一個(gè)經(jīng)典梗。這次的《薄暮傳說》進(jìn)化為“進(jìn)化自由換線線性戰(zhàn)斗系統(tǒng)”( Evolved Flex Range Linear Motion Battle System,簡稱EFR-LMBS),最重要的變化就是加入了“一擊必殺”功能,每個(gè)敵人都有特定的一擊必殺耐久值,攻擊命中可以讓耐久值不斷下降直到0,這時(shí)就可以使用一擊必殺了,不同的角色招數(shù)和敵人類型,一擊必殺的時(shí)機(jī)也不同。
一擊必殺可以說是本作最爽快的體驗(yàn)內(nèi)容,一擊必殺成功之后,角色可以獲得HP回復(fù)、攻擊力增強(qiáng)等加成效果,經(jīng)驗(yàn)值和物品掉落率也會(huì)提升,一次戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)多次還能形成一擊必殺連鎖,殺敵的同時(shí)還能獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),那成就感簡直爆棚,降低了戰(zhàn)斗枯燥感。不過對于BOSS并不能直接擊殺,雖然也有一擊必殺效果,但只能造成大傷害,這個(gè)設(shè)計(jì)類似光榮無雙系列中的斬屬性攻擊。
本作另一個(gè)特色系統(tǒng)就是Overlimits,簡稱OVL,攻擊敵人或受到攻擊時(shí)OVL槽會(huì)不斷增長,最終可以攢滿四個(gè)等級(jí),OVL槽是隊(duì)伍角色公用,發(fā)動(dòng)不同級(jí)別OVL能獲得多種爆發(fā)效果,尤其是威力巨大的秘奧義,不僅傷害值極高,而且有著華麗的角色動(dòng)畫,就像格斗游戲里面的終極超必殺技。
秘密任務(wù)也是很有意思的內(nèi)容,在面對特定BOSS時(shí),會(huì)有一些隱藏的附加要求,例如用特定技能擊中BOSS、摧毀戰(zhàn)場上特殊物品等,秘密任務(wù)幾乎沒有任何提示,需要玩家反復(fù)摸索。
值得一提的是,傳說系列歷代作品的主題曲,都深受玩家喜愛,這一次的《薄暮傳說》也有了新的變化,女藝人BONNIE PINK給我們帶來了英文版主題曲Ring A Bell,本作也是第一部有“國際范”的傳說游戲。
《薄暮傳說》發(fā)售后表現(xiàn)不俗,Xbox 360版銷量74萬套,其中日本地區(qū)19萬套,IGN評(píng)分8.2,這在當(dāng)年JRPG市場大環(huán)境下算是相當(dāng)不錯(cuò)的成績。微軟主機(jī)玩家終于有機(jī)會(huì)體驗(yàn)傳說系列的魅力,Xbox 360版設(shè)計(jì)了50個(gè)共1000點(diǎn)成就,前面提到的秘密任務(wù)共有23個(gè),每完成一個(gè)可以獲得5點(diǎn)成就獎(jiǎng)勵(lì),根據(jù)統(tǒng)計(jì)全成就玩家只有5.75%,想要完美通關(guān)還是很有難度的,最初的版本并不支持向下兼容,而且已經(jīng)在微軟商店下架,想拿成就只能通過實(shí)體光盤了。
本作優(yōu)秀的表現(xiàn)也引來了索尼玩家羨慕,2009年9月PS3版《薄暮傳說》推出,這個(gè)版本并不是簡單的移植,而是加入了新的角色、新地圖場景、新皮膚外觀等海量內(nèi)容,同時(shí)人物對話實(shí)現(xiàn)了完全配音,而Xbox 360版只在重要?jiǎng)∏橛信湟?,對于根正苗紅的日系PS3玩家,南夢宮顯然更重視一些。
2019年1月,南夢宮對本作進(jìn)行了重制,以《薄暮傳說 決定版》(Tales of Vesperia Definitive Edition)形式推出,畫面提升到4K分辨率級(jí)別,還收錄了原作上線以來發(fā)布的所有服裝擴(kuò)展DLC。這一次實(shí)現(xiàn)了玩家大團(tuán)圓,三大主機(jī)加電腦都有,當(dāng)年的經(jīng)典名作,終于以接近完美的形態(tài)出現(xiàn)在玩家面前。
《薄暮傳說》在整個(gè)系列中有著非常重要的地位,本作無論畫風(fēng)玩法都表現(xiàn)優(yōu)異,沒有太多復(fù)雜的系統(tǒng)上手簡單,通關(guān)難度不大但追求完美需要長時(shí)間,新老玩家都能找到屬于自己的樂趣。游戲整體風(fēng)格加上面向全平臺(tái)的策略,使得傳說這個(gè)IP開始從經(jīng)典JRPG向全球化大作邁出重要一步,如果你之前沒有接觸過這個(gè)系列,那么最新的《薄暮傳說 決定版》是入門的最佳選擇。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...