文/GameForce
上世紀九十年代可以說是日式回合制戰(zhàn)棋的黃金時代,《火焰紋章》、《皇家騎士團》、《超級機器人大戰(zhàn)》、《前線任務(wù)》等不同風格系列,給玩家們留下了無數(shù)經(jīng)典回憶,除此之外還有一個名字恐怕是很多玩家耳熟能詳?shù)?,盡管輝煌時間不長,但在很多主機上都深受用戶喜愛,對新作的期待也從未中斷,本期我們就來回顧下《夢幻模擬戰(zhàn)》系列(Langrisser)。
時間來到1985年,一家名為Nippon Computer System(日本電腦系統(tǒng),簡稱NCS)的公司正式進軍游戲市場,NCS位于日本東京都,之前以應(yīng)用軟件為主要業(yè)務(wù)。為了打造全新的品牌,游戲?qū)ν獍l(fā)行時采用Masaya這個名字,這就是我們非常熟悉的《夢幻模擬戰(zhàn)》開發(fā)團隊,名稱來自NCS社長藤田雅也(Fujita Masaya)的發(fā)音。
1987年,Masaya率先推出了戰(zhàn)略游戲《艾魯斯利德》(Elthlead),本作中設(shè)計者打造了一個充滿劍和魔法的魔幻世界,光明和黑暗兩大勢力為了自己忠實的信仰展開了一場大戰(zhàn),畫面和玩法采用了類似《大戰(zhàn)略》的俯視網(wǎng)格地圖。在此之后Masaya繼續(xù)推出了《蓋亞的紋章》(Crest of Gaia)、《炎之大地》(Guyframe)兩部相同世界觀作品,游戲加入了劇情模式,將傳統(tǒng)戰(zhàn)略游戲中獨立的關(guān)卡,以故事主線形式串聯(lián)起來,同時主角還有簡單的強化升級系統(tǒng)。這種SLG和RPG結(jié)合的新模式迅速贏得了玩家好評,后來被認為是《夢幻模擬戰(zhàn)》的雛形作品,不過當時沒有推出受眾廣泛的FC移植版,國內(nèi)玩家玩過的鳳毛麟角,時隔多年才能以模擬器形式體驗。
1991年,Masaya在前幾部作品基礎(chǔ)上進行創(chuàng)新改良,推出了《夢幻模擬戰(zhàn)》初代作品,關(guān)于游戲的名稱頗有爭議,根據(jù)原名稱Langrisser應(yīng)該翻譯為“蘭古瑞薩”,指的是游戲中象征正義的光明圣劍,“夢幻模擬戰(zhàn)”這個名字究竟從何而來,比較公認的說法是當年MD卡帶封面上有Fantasy Simulation字樣,組裝卡商翻譯過來并流傳至今,時隔多年國內(nèi)廠商獲得授權(quán)開發(fā)手游,用的就是“夢幻模擬戰(zhàn)”,算是確立了系列正式中文名稱。
《夢幻模擬戰(zhàn)》采用了回合制策略+主線故事劇情結(jié)合玩法,共有20個關(guān)卡可以體驗,同時還有傳統(tǒng)RPG中常見的人物對話等內(nèi)容,讓玩家在SLG游戲中有了強烈代入感,扭轉(zhuǎn)了以往此類玩法比較枯燥的印象。經(jīng)典的步兵、騎兵、槍兵相生相克規(guī)則,以及指揮官傭兵強化系統(tǒng),都讓本作玩法深度上升到新的高度,另一個吸引人的元素,莫過于人氣畫師漆原智志創(chuàng)作的眾多人物形象,即使是在16位主機低分辨率的方框中顯示,也充分展現(xiàn)了人物性格特點,給人留下深刻印象,從此成為系列最重要的象征。
《夢幻模擬戰(zhàn)》初代作品首先在MD主機發(fā)售,并通過廉價的組裝卡帶被國內(nèi)玩家所熟知,不過真正展現(xiàn)出游戲魅力的,還是之后的PCE-CD主機版,這個有著“史上最強8位機”稱號的平臺,把幾乎所有技能都點在2D圖像顯示上,同時還有幾百倍容量的光盤載體。這個移植版獲得了更大更細致的角色形象、豐富的聲優(yōu)配音、精美的過場動畫,成為了該主機代表性作品之一。
游戲初代取得成功后,Masaya繼續(xù)對玩法系統(tǒng)進行改善,1994年推出了我們最熟悉的MD版《夢幻模擬戰(zhàn)2》,本作繼承了前作的世界觀和故事線,圍繞著光明圣劍蘭古瑞薩和黑暗魔劍阿魯哈扎特,雙方勢力展開了一場更為宏大的人神戰(zhàn)爭??◣萘坑汕白?12KB提升到2MB,游戲關(guān)卡和角色數(shù)量大幅提升,主角埃爾文、公主雪莉、青龍騎士團里昂等個性鮮明的人物更是給玩家留下了深刻印象。
前作中飽受好評的回合制策略基本系統(tǒng)得到保留,角色的道具數(shù)量從1個提升到3個,讓玩家有了更大的養(yǎng)成空間,同時出現(xiàn)了需要滿足特殊條件才能進入的隱藏關(guān),讓游戲有了重復(fù)可玩性。本作發(fā)售后迅速成為MD主機最受歡迎游戲之一,同時在國內(nèi)組裝卡也廣泛流傳,一些不良奸商推出了自制中文漢化版,引來玩家花高價購買,玩過之后才發(fā)現(xiàn)只翻譯了前幾關(guān),后面還會出現(xiàn)BUG導(dǎo)致無法通關(guān),再加上MD組裝卡常見的電池丟記錄問題,當年國內(nèi)小伙伴們?yōu)榱四茼樌蛲ㄓ螒驔]少折騰,也花了不少冤枉錢。
《夢幻模擬戰(zhàn)2》也是為數(shù)不多讓隔壁SFC玩家看著眼饞的游戲,Masaya自然也不會放棄巨大的用戶群體,1995年推出了SFC版《Der 夢幻模擬戰(zhàn)》(Der Langrisser),這里Der是衍生的意思(derive)。如同游戲名一樣,SFC版在MD版基礎(chǔ)上進行了改良,去掉了幾個關(guān)卡,然后加入了多陣營分支劇情,玩家可以用不同角度體驗故事,本作讓《夢幻模擬戰(zhàn)》這個名字正式成為頂級游戲品牌,漆原智志也進入到業(yè)界頂級畫師行列。
但是接下來的故事就是游戲發(fā)展史上常見的“開發(fā)團隊和發(fā)行方分歧導(dǎo)致散伙”,監(jiān)督高田慎二郎、劇情策劃葉月陽等《夢幻模擬戰(zhàn)》團隊核心成員離開Masaya,讓整個系列的前途變得撲朔迷離,此時新一代32位主機索尼PS和世嘉SS發(fā)售,玩家也期待經(jīng)典能夠延續(xù)下去。
1996年10月,《夢幻模擬戰(zhàn)3》在SS主機發(fā)售,借助大幅提升的2D性能和CD光盤,漆原智志創(chuàng)作的人設(shè)表現(xiàn)有了飛躍式進化,劇情動畫也為游戲故事增色不少,同時還有女性角色好感度系統(tǒng)。但非常遺憾的是,游戲玩法改良卻沒有收到好的效果,奠定系列基礎(chǔ)的回合制策略被棄用,換成了3D視角半即時玩法,玩家需要預(yù)測敵人部隊的行動路線,盡管在當時很有新意,但玩家并不買賬,這也讓系列口碑從巔峰迅速滑落到谷底,甚至都沒有推出PS版,導(dǎo)致很多人沒有玩過本作,直到2005年才移植到PS2主機。
核心人員離開的Masaya明顯后繼乏力,《夢幻模擬戰(zhàn)》4代、5代兩部作品相繼推出,游戲世界來到了全新大陸,整體風格也增加了大量蒸汽朋克元素,基本系統(tǒng)回歸到傳統(tǒng)回合制,之前作品中魔法角色過于強大的問題得到改善,威力巨大的魔法需要很長的時間詠唱,不再像以往那樣輕松壓制對手。這兩部新作中,盡管漆原智志的原畫仍然表現(xiàn)優(yōu)異,但與同時期《最終幻想戰(zhàn)略版》等大作相比,《夢幻模擬戰(zhàn)》在回合制戰(zhàn)棋領(lǐng)域已歸于平庸。
玩家唯一感到欣慰的,是在32位主機上,玩到了最經(jīng)典的《夢幻模擬戰(zhàn)》前兩作,利用PS和SS的強大機能,玩家終于有機會體驗到當年光盤版的震撼畫面表現(xiàn),其中SS版尤其值得一提,玩家可以招募2代中超人氣角色里昂,使得SS版成為了系列忠實粉絲的首選。另外《夢幻模擬戰(zhàn)》前兩作曾經(jīng)推出PC版,當年由銥星軟件代理發(fā)行簡體中文版,至今仍然被很多玩家珍藏。
業(yè)務(wù)的不景氣最終讓NCS退出游戲市場,《夢幻模擬戰(zhàn)》這個品牌也授權(quán)給其它團隊開發(fā),1999年在世嘉DC主機推出了《夢幻模擬戰(zhàn) 千禧版》(Langrisser Millennium),采用了全3D畫面即時動作冒險玩法,場景細節(jié)和動作流暢度表現(xiàn)極差,也沒有漆原智志的原畫,本作被譽為DC主機最差作品之一,徹底葬送了多年以來積累的人氣。
進入新世紀后,這個系列陷入長時間沉寂,Masaya眾多游戲的版權(quán)幾經(jīng)輾轉(zhuǎn),來到了佐藤昌平的Extreme麾下,就在玩家即將遺忘之時,2015年推出了任天堂3DS掌機版《夢幻模擬戰(zhàn) 轉(zhuǎn)生》(Langrisser Re),這款游戲口碑很差,《FAMI通》只給了26分評價,讓系列老玩家再一次失望。
2019年4月,Masaya推出了《夢幻模擬戰(zhàn)1+2》重制版,本次收錄新老兩版立繪和音樂,并且加入了職業(yè)樹等新系統(tǒng),原有的隱藏關(guān)卡也用路線圖展示,但這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)被很多玩家詬病,AI規(guī)則的變化讓重制版失去了走位卡位等策略,同時經(jīng)典的“兩邊對推”戰(zhàn)斗畫面,變成了看起來很滑稽的“站樁砍空氣”,盡管畫面精細程度大幅進化,但遠不如老版本有魄力??偟膩碚f重制版雖然讓系列經(jīng)典重現(xiàn),但沒有達到老玩家的預(yù)期。
縱觀整個《夢幻模擬戰(zhàn)》系列,真正的巔峰毫無疑問是《夢幻模擬戰(zhàn)2》,其優(yōu)秀的表現(xiàn)讓這個品牌在眾多戰(zhàn)棋作品中占據(jù)一席之地,無論是16位還是32位主機,多個版本都有自己的特色,很多核心粉絲甚至將全部版本收齊并通關(guān)。然而系列后續(xù)出現(xiàn)了多款“雷作”,一方面是核心人員離開導(dǎo)致創(chuàng)意不足,尤其是漆原智志在《夢幻模擬戰(zhàn)5》后不再為系列創(chuàng)作原畫,使其失去了吸引玩家最重要的內(nèi)容;另一方面?zhèn)鹘y(tǒng)2D回合制游戲,也在3D實時新玩法的沖擊下,逐漸成為小眾類型。近些年戰(zhàn)棋游戲有復(fù)蘇跡象,希望未來能有機會看到《夢幻模擬戰(zhàn)》真正的重生。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...