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史上銷(xiāo)量最高的十款PS游戲!你都玩過(guò)哪一款?

2023-07-27 23:27:07    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

文/GameForce

在游戲界有這樣一個(gè)共識(shí):品質(zhì)出色的游戲銷(xiāo)量表現(xiàn)可能會(huì)拉跨,但是銷(xiāo)量?jī)?yōu)秀的游戲品質(zhì)絕對(duì)差不了,一定有它的獨(dú)到之處。各主機(jī)平臺(tái)銷(xiāo)量排名前列的作品,可以說(shuō)是這臺(tái)主機(jī)游戲的代表。1994年12月3日發(fā)售的索尼PS主機(jī),是一款革命性的產(chǎn)品,3D多邊形處理能力和CD光盤(pán)大容量載體,給開(kāi)發(fā)者和消費(fèi)者帶來(lái)了全新的挑戰(zhàn)和體驗(yàn),直到2006年3月23日正式宣布停產(chǎn),主機(jī)總銷(xiāo)量突破1億臺(tái),十幾年的生命周期內(nèi)更是誕生了無(wú)數(shù)經(jīng)典,本期我們就來(lái)回顧下PS主機(jī)游戲銷(xiāo)量TOP10,看看你都玩過(guò)哪些經(jīng)典游戲吧。

第10名,《合金裝備固體》(Metal Gear Solid),科樂(lè)美開(kāi)發(fā)和發(fā)行,1998年9月3日發(fā)售,總銷(xiāo)量603萬(wàn)套。

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本作可以說(shuō)是最能體現(xiàn)PS主機(jī)全新特性的游戲,雖然畫(huà)面風(fēng)格偏冷淡,而且沒(méi)有采用當(dāng)時(shí)流行的動(dòng)畫(huà)CG,所有過(guò)場(chǎng)都用即時(shí)演算形式完成,制作人小島秀夫?qū)⒆约簩?duì)電影鏡頭運(yùn)用的深刻理解,成功地在游戲中展現(xiàn)出來(lái),隨著主角的各種動(dòng)作,游戲的畫(huà)面視角也會(huì)不斷變化,時(shí)而拉遠(yuǎn)全景上帝視角縱覽全局,時(shí)而拉近顯示背后敵人緊張刺激,給人一種親身參與動(dòng)作電影的感覺(jué)。

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游戲的流程張弛有度,各種體驗(yàn)內(nèi)容分配合理,既有自由度很高的開(kāi)放場(chǎng)景隱秘行動(dòng),也有直接硬剛的正面戰(zhàn)斗,還有解謎探索內(nèi)容,幾場(chǎng)精彩的BOSS戰(zhàn)更是讓人印象深刻。本作發(fā)售后引起轟動(dòng),IGN給出了9.8分超高評(píng)價(jià),突破600萬(wàn)的游戲銷(xiāo)量,其中歐美地區(qū)占了八成以上,這還不包括后續(xù)推出的強(qiáng)化版,作為PS主機(jī)代表性作品,《合金裝備固體》出現(xiàn)在榜單中毫無(wú)爭(zhēng)議。

第09名,《車(chē)神》(Driver),Reflectio Interactive開(kāi)發(fā),GT Interactive Software發(fā)行,1999年6月10日發(fā)售,總銷(xiāo)量627萬(wàn)套。

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這個(gè)名字出現(xiàn)在這里著實(shí)讓人感到很意外,相信有不少新玩家都沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)游戲,本作中玩家扮演一位名叫坦納的前賽車(chē)手,后來(lái)成為臥底警察偵探,故事情節(jié)靈感來(lái)自上世紀(jì)七十年代汽車(chē)追逐電影,例如《警網(wǎng)鐵金剛》(Bullitt)、《虎口拔牙》(The Driver)等,以現(xiàn)實(shí)中邁阿密、舊金山、洛杉磯、紐約四個(gè)城市為背景,這些地點(diǎn)被一個(gè)勢(shì)力龐大的黑社會(huì)組織所控制,他們經(jīng)常制造各類(lèi)犯罪事件,而你要做的則是想辦法接近組織的首腦,以便最后將組織一網(wǎng)打盡。

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《車(chē)神》開(kāi)創(chuàng)了駕車(chē)自由探索城市的全新玩法,為后續(xù)眾多開(kāi)放世界游戲打下了良好基礎(chǔ),系列后續(xù)作品由育碧發(fā)行,遺憾的是現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)有新作推出。本作600多萬(wàn)的銷(xiāo)量幾乎全部來(lái)自歐美地區(qū),日版銷(xiāo)量只有2萬(wàn)。

第08名,《古惑狼》(Crash Bandicoot),頑皮狗Naughty Dog開(kāi)發(fā),索尼發(fā)行,1996年9月6日發(fā)售,總銷(xiāo)量682萬(wàn)套。

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本作是PS主機(jī)動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲的代表,玩家扮演名叫Crash的袋狼,為了給妹妹的筆記本電腦充電,深入?yún)擦謱ふ夷茉此?,無(wú)意發(fā)現(xiàn)了科爾特斯博士試圖統(tǒng)治世界的陰謀,于是在博士的實(shí)驗(yàn)島上與各種敵人展開(kāi)了冒險(xiǎn)。游戲關(guān)卡任務(wù)很明確,就是要收集到水晶然后到達(dá)終點(diǎn),而關(guān)卡類(lèi)型則包括了橫版動(dòng)作、追尾動(dòng)作、賽車(chē)、空戰(zhàn)等,在當(dāng)年3D游戲技術(shù)并不發(fā)達(dá)的環(huán)境下,頑皮狗打造出了游戲獨(dú)特的視角,給玩家?guī)?lái)了電影化的流暢體驗(yàn)。

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古惑狼這個(gè)形象IP其實(shí)并不屬于索尼,最早歸環(huán)球互動(dòng)所有,幾經(jīng)收購(gòu)輾轉(zhuǎn)落在如今已被微軟收購(gòu)的動(dòng)視名下,原本索尼打算將其打造成比肩任天堂馬力歐、世嘉索尼克那樣的品牌代言形象,盡管未能如愿,但還是展現(xiàn)出了頑皮狗超人一等的創(chuàng)意和開(kāi)發(fā)實(shí)力,最終成為了索尼旗下最知名的第一方游戲開(kāi)發(fā)商。

第07名,《古惑狼3》(Crash Bandicoot 3 Warped),頑皮狗Naughty Dog開(kāi)發(fā),索尼發(fā)行,1998年11月15日發(fā)售,總銷(xiāo)量713萬(wàn)套。

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本作是古惑狼系列第三部作品,在先后兩次挫敗科爾特斯博士的陰謀后,這一次玩家將利用時(shí)間機(jī)器穿越時(shí)空,收集強(qiáng)大的寶石和水晶,同時(shí)主角還可以學(xué)習(xí)到超級(jí)身體撞擊、超級(jí)二段跳、死亡龍卷風(fēng)等新技能。關(guān)卡中除了水晶外,還有種類(lèi)豐富的寶物,收集全就可以解鎖隱藏關(guān)卡,五大時(shí)空?qǐng)鼍肮?0個(gè)關(guān)卡等待你來(lái)挑戰(zhàn)。

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《古惑狼3》延續(xù)了系列前兩作的頂級(jí)表現(xiàn),歐美地區(qū)銷(xiāo)量仍然占主流,日本地區(qū)也取得了142萬(wàn)套不俗成績(jī),在短短的幾年時(shí)間里,古惑狼已經(jīng)成為索尼主機(jī)的王牌代表。

第06名,《鐵拳3》(Tekken 3),南夢(mèng)宮開(kāi)發(fā)和發(fā)行,1998年3月26日發(fā)售,總銷(xiāo)量716萬(wàn)套。

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南夢(mèng)宮在PS時(shí)代選擇與索尼進(jìn)行深度合作,《山脊賽車(chē)》、《皇牌空戰(zhàn)》、《鐵拳》等優(yōu)秀3D游戲讓眾多玩家選擇了全新的主機(jī),而《鐵拳3》可以說(shuō)是南夢(mèng)宮整個(gè)公司歷史上最成功作品之一,本作街機(jī)采用了性能更強(qiáng)的System 12基板,很多人都擔(dān)心無(wú)法順利移植家用機(jī),但最終優(yōu)異的畫(huà)面表現(xiàn)加上流暢的人物動(dòng)作,將PS機(jī)能發(fā)揮到極致。

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《鐵拳3》PS版不僅極好地還原街機(jī)版內(nèi)容,還針對(duì)家用機(jī)設(shè)計(jì)了動(dòng)作過(guò)關(guān)玩法的鐵拳力量、以及類(lèi)似沙灘排球的鐵拳球等原創(chuàng)模式,支持新推出的DualShock震動(dòng)手柄也讓玩家獲得了前所未有的操作體驗(yàn),無(wú)論你是否玩過(guò)街機(jī)原版,這個(gè)移植版都值得你體驗(yàn)收藏。

第05名,《古惑狼2》(Crash Bandicoot 2 Cortex strikes back),頑皮狗Naughty Dog開(kāi)發(fā),索尼發(fā)行,1997年12月18日發(fā)售,總銷(xiāo)量758萬(wàn)套。

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古惑狼系列的第二部作品,在前作取得巨大成功后,玩家將再次面對(duì)科爾特斯博士的威脅,共有34個(gè)關(guān)卡等待你來(lái)挑戰(zhàn),新增的角色和動(dòng)作延續(xù)了精彩的玩法表現(xiàn)。

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《古惑狼2》也是整個(gè)系列銷(xiāo)量最高的作品,PS版三部曲都入圍了總銷(xiāo)量前十,足以可見(jiàn)頑皮狗當(dāng)年的超強(qiáng)水平。

第04名,《最終幻想8》(Final Fantasy 8),史克威爾開(kāi)發(fā)和發(fā)行,1999年2月11日發(fā)售,總銷(xiāo)量786萬(wàn)套。

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史克威爾的超大作RPG,以愛(ài)情為主題,圍繞著男女主人公相遇、相知、相愛(ài)而展開(kāi),并以此為主線設(shè)計(jì)了復(fù)雜的人物關(guān)系和曲折動(dòng)人的情節(jié),本作仍然采用了PS主機(jī)常見(jiàn)的,固定視角背景+3D人物戰(zhàn)斗混合畫(huà)面表現(xiàn),交代故事的動(dòng)畫(huà)CG無(wú)論精細(xì)程度和時(shí)長(zhǎng),都遠(yuǎn)超以往游戲作品,歌壇天后王菲演唱的主題曲《Eyes On Me》更是流傳至今的絕世經(jīng)典。

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《最終幻想8》可以說(shuō)是史克威爾“電影化游戲”的巔峰作品之一,作品本身的巨大成功不可否認(rèn),但也影響到了后續(xù)發(fā)展的思路,直到《最終幻想 靈魂深處》這部全CG電影的失敗,才讓史克威爾重新回到追求游戲玩法本質(zhì)的道路上。

第03名,《GT賽車(chē)2》(Gran Turismo 2),Polyphony Digital開(kāi)發(fā),索尼發(fā)行,1999年12月11日發(fā)售,總銷(xiāo)量949萬(wàn)套。

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本作在前作基礎(chǔ)上,進(jìn)一步豐富了玩家養(yǎng)成內(nèi)容,游戲容量擴(kuò)充到2CD,一張盤(pán)是傳統(tǒng)的街機(jī)駕駛比賽模式,另一張盤(pán)則專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)制作了模擬模式,玩家通過(guò)考取駕照獲得參加各種比賽的資格,并獲得金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)購(gòu)買(mǎi)賽車(chē)和升級(jí),這種玩法讓家用機(jī)用戶有了充足動(dòng)力沉浸在賽車(chē)世界中。

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《GT賽車(chē)2》共計(jì)收錄了超過(guò)500輛真實(shí)廠商授權(quán)車(chē)輛,此外還有眾多經(jīng)典賽道可以體驗(yàn),在當(dāng)年信息傳播不發(fā)達(dá)的環(huán)境下,很多玩家是通過(guò)這款游戲認(rèn)識(shí)了知名汽車(chē)品牌,其畫(huà)面表現(xiàn)也達(dá)到了PS主機(jī)頂級(jí)水平。

第02名,《最終幻想7》(Final Fantasy 7),史克威爾開(kāi)發(fā)和發(fā)行,1997年1月31日發(fā)售,總銷(xiāo)量972萬(wàn)套。

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本作對(duì)于眾多新老玩家而言可謂非常熟悉了,除了游戲本身的表現(xiàn)之外,更是在上世紀(jì)末主機(jī)大戰(zhàn)中起到了決定性作用,在發(fā)售之前,索尼PS和世嘉SS都有著各自的粉絲群,在不同領(lǐng)域作品發(fā)揮著自己的優(yōu)勢(shì),而本作發(fā)售之后,其革命性的表現(xiàn)徹底顛覆了人們對(duì)游戲的認(rèn)知,從此PS的勝勢(shì)不可逆轉(zhuǎn)。

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《最終幻想7》時(shí)至今日仍然有著巨大影響力,無(wú)論是外傳還是重制版都深受玩家喜愛(ài),蒂法等經(jīng)典人物更是讓人沉迷其中,絕對(duì)稱(chēng)得上游戲史上里程碑之一。

第01名,《GT賽車(chē)》(Gran Turismo),Polyphony Digital開(kāi)發(fā),索尼發(fā)行,1997年12月23日發(fā)售,總銷(xiāo)量1095萬(wàn)套。

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排在銷(xiāo)量榜首的是一款賽車(chē)游戲,這可能讓一些玩家感到意外,但如果你當(dāng)年第一次接觸到本作,絕對(duì)會(huì)讓你感到震撼。在以往的賽車(chē)游戲中,無(wú)論畫(huà)面表現(xiàn)如何,都沒(méi)有擺脫傳統(tǒng)街機(jī)的框架,競(jìng)速快感固然很重要,但對(duì)于家用機(jī)用戶而言,能獲得長(zhǎng)期持續(xù)的成長(zhǎng)才是更吸引人的體驗(yàn)。本作首次將買(mǎi)車(chē)、考駕照、參加比賽等類(lèi)似RPG且高自由度的玩法作為重點(diǎn),并且加入了大量真實(shí)廠商授權(quán)車(chē)輛,配合頂級(jí)的畫(huà)面表現(xiàn),玩家代入感極強(qiáng),仿佛真的擁有這些名車(chē)在真實(shí)世界中馳騁。

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《GT賽車(chē)》也開(kāi)創(chuàng)了賽車(chē)游戲和汽車(chē)廠商大規(guī)模合作的先例,玩家能夠以真實(shí)互動(dòng)的形式體驗(yàn)車(chē)輛,讓汽車(chē)廠商非常認(rèn)可這種新穎的宣傳方式,雙方可以互利良性發(fā)展,在此之后“真實(shí)廠商授權(quán)”幾乎成了所有賽車(chē)游戲的標(biāo)配。

在PS游戲銷(xiāo)量前十作品中,不光是本身素質(zhì)表現(xiàn)出色,更重要的是對(duì)同類(lèi)玩法產(chǎn)生了巨大影響,直到今天仍然有著巨大影響力,獲得玩家的認(rèn)可名正言順。如今索尼主機(jī)已經(jīng)更新迭代到PS5,這其中的很多經(jīng)典IP也得到了延續(xù),不知道各位還希望哪一款游戲能夠推出新作或者重制呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的答案。

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