文/GameForce
在游戲界有這樣一個共識:品質(zhì)出色的游戲銷量表現(xiàn)可能會拉跨,但是銷量優(yōu)秀的游戲品質(zhì)絕對差不了,一定有它的獨(dú)到之處。各主機(jī)平臺銷量排名前列的作品,可以說是這臺主機(jī)游戲的代表。1994年12月3日發(fā)售的索尼PS主機(jī),是一款革命性的產(chǎn)品,3D多邊形處理能力和CD光盤大容量載體,給開發(fā)者和消費(fèi)者帶來了全新的挑戰(zhàn)和體驗,直到2006年3月23日正式宣布停產(chǎn),主機(jī)總銷量突破1億臺,十幾年的生命周期內(nèi)更是誕生了無數(shù)經(jīng)典,本期我們就來回顧下PS主機(jī)游戲銷量TOP10,看看你都玩過哪些經(jīng)典游戲吧。
第10名,《合金裝備固體》(Metal Gear Solid),科樂美開發(fā)和發(fā)行,1998年9月3日發(fā)售,總銷量603萬套。
本作可以說是最能體現(xiàn)PS主機(jī)全新特性的游戲,雖然畫面風(fēng)格偏冷淡,而且沒有采用當(dāng)時流行的動畫CG,所有過場都用即時演算形式完成,制作人小島秀夫?qū)⒆约簩﹄娪扮R頭運(yùn)用的深刻理解,成功地在游戲中展現(xiàn)出來,隨著主角的各種動作,游戲的畫面視角也會不斷變化,時而拉遠(yuǎn)全景上帝視角縱覽全局,時而拉近顯示背后敵人緊張刺激,給人一種親身參與動作電影的感覺。
游戲的流程張弛有度,各種體驗內(nèi)容分配合理,既有自由度很高的開放場景隱秘行動,也有直接硬剛的正面戰(zhàn)斗,還有解謎探索內(nèi)容,幾場精彩的BOSS戰(zhàn)更是讓人印象深刻。本作發(fā)售后引起轟動,IGN給出了9.8分超高評價,突破600萬的游戲銷量,其中歐美地區(qū)占了八成以上,這還不包括后續(xù)推出的強(qiáng)化版,作為PS主機(jī)代表性作品,《合金裝備固體》出現(xiàn)在榜單中毫無爭議。
第09名,《車神》(Driver),Reflectio Interactive開發(fā),GT Interactive Software發(fā)行,1999年6月10日發(fā)售,總銷量627萬套。
這個名字出現(xiàn)在這里著實(shí)讓人感到很意外,相信有不少新玩家都沒有聽說過這個游戲,本作中玩家扮演一位名叫坦納的前賽車手,后來成為臥底警察偵探,故事情節(jié)靈感來自上世紀(jì)七十年代汽車追逐電影,例如《警網(wǎng)鐵金剛》(Bullitt)、《虎口拔牙》(The Driver)等,以現(xiàn)實(shí)中邁阿密、舊金山、洛杉磯、紐約四個城市為背景,這些地點(diǎn)被一個勢力龐大的黑社會組織所控制,他們經(jīng)常制造各類犯罪事件,而你要做的則是想辦法接近組織的首腦,以便最后將組織一網(wǎng)打盡。
《車神》開創(chuàng)了駕車自由探索城市的全新玩法,為后續(xù)眾多開放世界游戲打下了良好基礎(chǔ),系列后續(xù)作品由育碧發(fā)行,遺憾的是現(xiàn)在已經(jīng)沒有新作推出。本作600多萬的銷量幾乎全部來自歐美地區(qū),日版銷量只有2萬。
第08名,《古惑狼》(Crash Bandicoot),頑皮狗Naughty Dog開發(fā),索尼發(fā)行,1996年9月6日發(fā)售,總銷量682萬套。
本作是PS主機(jī)動作過關(guān)游戲的代表,玩家扮演名叫Crash的袋狼,為了給妹妹的筆記本電腦充電,深入?yún)擦謱ふ夷茉此?,無意發(fā)現(xiàn)了科爾特斯博士試圖統(tǒng)治世界的陰謀,于是在博士的實(shí)驗島上與各種敵人展開了冒險。游戲關(guān)卡任務(wù)很明確,就是要收集到水晶然后到達(dá)終點(diǎn),而關(guān)卡類型則包括了橫版動作、追尾動作、賽車、空戰(zhàn)等,在當(dāng)年3D游戲技術(shù)并不發(fā)達(dá)的環(huán)境下,頑皮狗打造出了游戲獨(dú)特的視角,給玩家?guī)砹穗娪盎牧鲿丑w驗。
古惑狼這個形象IP其實(shí)并不屬于索尼,最早歸環(huán)球互動所有,幾經(jīng)收購輾轉(zhuǎn)落在如今已被微軟收購的動視名下,原本索尼打算將其打造成比肩任天堂馬力歐、世嘉索尼克那樣的品牌代言形象,盡管未能如愿,但還是展現(xiàn)出了頑皮狗超人一等的創(chuàng)意和開發(fā)實(shí)力,最終成為了索尼旗下最知名的第一方游戲開發(fā)商。
第07名,《古惑狼3》(Crash Bandicoot 3 Warped),頑皮狗Naughty Dog開發(fā),索尼發(fā)行,1998年11月15日發(fā)售,總銷量713萬套。
本作是古惑狼系列第三部作品,在先后兩次挫敗科爾特斯博士的陰謀后,這一次玩家將利用時間機(jī)器穿越時空,收集強(qiáng)大的寶石和水晶,同時主角還可以學(xué)習(xí)到超級身體撞擊、超級二段跳、死亡龍卷風(fēng)等新技能。關(guān)卡中除了水晶外,還有種類豐富的寶物,收集全就可以解鎖隱藏關(guān)卡,五大時空場景共30個關(guān)卡等待你來挑戰(zhàn)。
《古惑狼3》延續(xù)了系列前兩作的頂級表現(xiàn),歐美地區(qū)銷量仍然占主流,日本地區(qū)也取得了142萬套不俗成績,在短短的幾年時間里,古惑狼已經(jīng)成為索尼主機(jī)的王牌代表。
第06名,《鐵拳3》(Tekken 3),南夢宮開發(fā)和發(fā)行,1998年3月26日發(fā)售,總銷量716萬套。
南夢宮在PS時代選擇與索尼進(jìn)行深度合作,《山脊賽車》、《皇牌空戰(zhàn)》、《鐵拳》等優(yōu)秀3D游戲讓眾多玩家選擇了全新的主機(jī),而《鐵拳3》可以說是南夢宮整個公司歷史上最成功作品之一,本作街機(jī)采用了性能更強(qiáng)的System 12基板,很多人都擔(dān)心無法順利移植家用機(jī),但最終優(yōu)異的畫面表現(xiàn)加上流暢的人物動作,將PS機(jī)能發(fā)揮到極致。
《鐵拳3》PS版不僅極好地還原街機(jī)版內(nèi)容,還針對家用機(jī)設(shè)計了動作過關(guān)玩法的鐵拳力量、以及類似沙灘排球的鐵拳球等原創(chuàng)模式,支持新推出的DualShock震動手柄也讓玩家獲得了前所未有的操作體驗,無論你是否玩過街機(jī)原版,這個移植版都值得你體驗收藏。
第05名,《古惑狼2》(Crash Bandicoot 2 Cortex strikes back),頑皮狗Naughty Dog開發(fā),索尼發(fā)行,1997年12月18日發(fā)售,總銷量758萬套。
古惑狼系列的第二部作品,在前作取得巨大成功后,玩家將再次面對科爾特斯博士的威脅,共有34個關(guān)卡等待你來挑戰(zhàn),新增的角色和動作延續(xù)了精彩的玩法表現(xiàn)。
《古惑狼2》也是整個系列銷量最高的作品,PS版三部曲都入圍了總銷量前十,足以可見頑皮狗當(dāng)年的超強(qiáng)水平。
第04名,《最終幻想8》(Final Fantasy 8),史克威爾開發(fā)和發(fā)行,1999年2月11日發(fā)售,總銷量786萬套。
史克威爾的超大作RPG,以愛情為主題,圍繞著男女主人公相遇、相知、相愛而展開,并以此為主線設(shè)計了復(fù)雜的人物關(guān)系和曲折動人的情節(jié),本作仍然采用了PS主機(jī)常見的,固定視角背景+3D人物戰(zhàn)斗混合畫面表現(xiàn),交代故事的動畫CG無論精細(xì)程度和時長,都遠(yuǎn)超以往游戲作品,歌壇天后王菲演唱的主題曲《Eyes On Me》更是流傳至今的絕世經(jīng)典。
《最終幻想8》可以說是史克威爾“電影化游戲”的巔峰作品之一,作品本身的巨大成功不可否認(rèn),但也影響到了后續(xù)發(fā)展的思路,直到《最終幻想 靈魂深處》這部全CG電影的失敗,才讓史克威爾重新回到追求游戲玩法本質(zhì)的道路上。
第03名,《GT賽車2》(Gran Turismo 2),Polyphony Digital開發(fā),索尼發(fā)行,1999年12月11日發(fā)售,總銷量949萬套。
本作在前作基礎(chǔ)上,進(jìn)一步豐富了玩家養(yǎng)成內(nèi)容,游戲容量擴(kuò)充到2CD,一張盤是傳統(tǒng)的街機(jī)駕駛比賽模式,另一張盤則專門設(shè)計制作了模擬模式,玩家通過考取駕照獲得參加各種比賽的資格,并獲得金錢獎勵購買賽車和升級,這種玩法讓家用機(jī)用戶有了充足動力沉浸在賽車世界中。
《GT賽車2》共計收錄了超過500輛真實(shí)廠商授權(quán)車輛,此外還有眾多經(jīng)典賽道可以體驗,在當(dāng)年信息傳播不發(fā)達(dá)的環(huán)境下,很多玩家是通過這款游戲認(rèn)識了知名汽車品牌,其畫面表現(xiàn)也達(dá)到了PS主機(jī)頂級水平。
第02名,《最終幻想7》(Final Fantasy 7),史克威爾開發(fā)和發(fā)行,1997年1月31日發(fā)售,總銷量972萬套。
本作對于眾多新老玩家而言可謂非常熟悉了,除了游戲本身的表現(xiàn)之外,更是在上世紀(jì)末主機(jī)大戰(zhàn)中起到了決定性作用,在發(fā)售之前,索尼PS和世嘉SS都有著各自的粉絲群,在不同領(lǐng)域作品發(fā)揮著自己的優(yōu)勢,而本作發(fā)售之后,其革命性的表現(xiàn)徹底顛覆了人們對游戲的認(rèn)知,從此PS的勝勢不可逆轉(zhuǎn)。
《最終幻想7》時至今日仍然有著巨大影響力,無論是外傳還是重制版都深受玩家喜愛,蒂法等經(jīng)典人物更是讓人沉迷其中,絕對稱得上游戲史上里程碑之一。
第01名,《GT賽車》(Gran Turismo),Polyphony Digital開發(fā),索尼發(fā)行,1997年12月23日發(fā)售,總銷量1095萬套。
排在銷量榜首的是一款賽車游戲,這可能讓一些玩家感到意外,但如果你當(dāng)年第一次接觸到本作,絕對會讓你感到震撼。在以往的賽車游戲中,無論畫面表現(xiàn)如何,都沒有擺脫傳統(tǒng)街機(jī)的框架,競速快感固然很重要,但對于家用機(jī)用戶而言,能獲得長期持續(xù)的成長才是更吸引人的體驗。本作首次將買車、考駕照、參加比賽等類似RPG且高自由度的玩法作為重點(diǎn),并且加入了大量真實(shí)廠商授權(quán)車輛,配合頂級的畫面表現(xiàn),玩家代入感極強(qiáng),仿佛真的擁有這些名車在真實(shí)世界中馳騁。
《GT賽車》也開創(chuàng)了賽車游戲和汽車廠商大規(guī)模合作的先例,玩家能夠以真實(shí)互動的形式體驗車輛,讓汽車廠商非常認(rèn)可這種新穎的宣傳方式,雙方可以互利良性發(fā)展,在此之后“真實(shí)廠商授權(quán)”幾乎成了所有賽車游戲的標(biāo)配。
在PS游戲銷量前十作品中,不光是本身素質(zhì)表現(xiàn)出色,更重要的是對同類玩法產(chǎn)生了巨大影響,直到今天仍然有著巨大影響力,獲得玩家的認(rèn)可名正言順。如今索尼主機(jī)已經(jīng)更新迭代到PS5,這其中的很多經(jīng)典IP也得到了延續(xù),不知道各位還希望哪一款游戲能夠推出新作或者重制呢?歡迎在評論區(qū)分享你的答案。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……