文/伽藍(lán)SK
如果你想隨時隨地玩到高質(zhì)量的游戲,又不想單純的搓玻璃,那么一臺小巧精致的掌機(jī)則是你的最佳選擇。
作為一款風(fēng)靡全球的掌機(jī),PSP可以說是絕對的“神器”了,出現(xiàn)在該平臺上的經(jīng)典游戲數(shù)不勝數(shù),很多游戲即便是拿到今天跟各種手游對比,也毫不遜色半分,時至今日仍然有不少剛?cè)肟佑螒蛉Φ耐婕視x擇入手一臺PSP來開啟自己的單機(jī)游戲之旅,足以說明這臺掌機(jī)的影響力。本期我們就來簡單介紹一下曾經(jīng)是PSP平臺獨(dú)占的10款神作,方便各位重溫懷舊或是由此入坑。這其中有一些作品也已經(jīng)或即將推出重制版,對老游戲畫質(zhì)不滿意的玩家也可以輕松上手。排名不分先后,記得點(diǎn)贊收藏哦~
《合金裝備:掌上行動》(Metal Gear Solid: Portable Ops) 2006 年 12 月 5 日
《合金裝備:掌上行動》是第一款登陸移動平臺(指PSP)的《合金裝備》游戲,然而忙著做《合金裝備4:愛國者之槍》的島哥哥只是掛了個名,沒有真正主導(dǎo)游戲開發(fā)。本作由山本正弘擔(dān)任導(dǎo)演,并由小說家三云岳斗撰寫劇本;也正是因?yàn)檫@樣,引發(fā)了吃書危機(jī),導(dǎo)致被踢出了正史(在腿上寫一個慘字);如今可作為平行于小島線的異世界看待。
雖然不是正統(tǒng)作品,但游戲仍保留了系列玩法和設(shè)定,并且從《潛龍諜影3:食蛇者》、跟《合金裝備:生存》中大量吸收了靈感,將重心放在聯(lián)機(jī)游玩上。游戲不再是以前MGS游戲的單人任務(wù),而是引入隊(duì)伍系統(tǒng),采用基于小隊(duì)的方式游玩;玩家必須招募盟友并組建一支訓(xùn)練有素的團(tuán)隊(duì)展開作戰(zhàn),包括士兵、FOX部隊(duì)成員、高級軍官、科學(xué)家、工程師和政府官員都可以納入麾下,每個角色各有其優(yōu)劣。至于想要擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),就需要擊暈敵人,將他們俘獲后轉(zhuǎn)化為盟友。并且在多人模式中,玩家可以從被擊敗的對手那里招募和交易士兵,反之亦然。
值得一提的是,當(dāng)玩家隊(duì)伍招納了一隊(duì)敵方人員之后,只要玩家避免做出可疑行為,通用角色就可以在不被發(fā)現(xiàn)的同類中行走,告別無雙潛入。
《圣女貞德》(Jeanne d'Arc) 2006 年 11 月 22 日
《圣女貞德》是Level-5首次嘗試戰(zhàn)略角色扮演(SRPG)游戲,也是工作室第一次為PSP平臺制作游戲。游戲基于15世紀(jì)百年戰(zhàn)爭的歷史,游戲故事上還使用了大量的幻想元素。玩家控制主角小隊(duì),在法國歷史上的重要城市之間奔走,與進(jìn)犯的英軍與魔物戰(zhàn)斗,在這個過程中不斷的成長、學(xué)習(xí)各種技能,完成各種任務(wù)以推動故事。除了回合制戰(zhàn)略模擬和角色扮演要素外,制作組還加入了創(chuàng)新的“熾熱點(diǎn)”與“連結(jié)防御”系統(tǒng),讓游戲更具可玩性。
熾熱點(diǎn)系統(tǒng)是指玩家指揮角色攻擊敵人時都會噴灑出熾熱能量,在該地點(diǎn)形成熾熱點(diǎn),只要將我方角色移動到熾熱點(diǎn)上,就可以暫時提升攻擊力;而在迎敵時,只要我方角色彼此鄰近,就會出現(xiàn)藍(lán)色的光圈將彼此連接,防御力隨之提升,越多角色相互連接防御力提升的效果也越強(qiáng),這便是“連結(jié)防御”系統(tǒng)。
《最終幻想7核心危機(jī)》(Crisis Core - Final Fantasy VII) 2007 年 9 月 13 日
《核心危機(jī)》開始于《最終幻想7》事件的七年前,《最終幻想7》及其他相關(guān)作品中的許多角色都有登場,最后于《最終幻想7》開始之前的時間點(diǎn)結(jié)束,是相關(guān)系列“最終幻想VII補(bǔ)完計(jì)劃”的作品之一。
最初設(shè)想的《核心危機(jī)》是動作游戲,但實(shí)際上團(tuán)隊(duì)是做角色扮演游戲出身,并沒有那么多制作即使制游戲的經(jīng)驗(yàn)。恰巧野村哲也和北瀨佳范酷愛彈珠機(jī),于是他們引入了被稱為"D.M.W."(Digitial Mind Wave)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),使游戲較傳統(tǒng)RPG更多趨向動作角色扮演游戲。這樣不僅能考驗(yàn)了玩家的手氣,同時還沖淡了戰(zhàn)斗重復(fù)的感覺。至于魔晶石系統(tǒng)的設(shè)計(jì)則使玩家可以選擇“朝角色扮演游戲方向強(qiáng)化”和“朝動作方向強(qiáng)化”。
《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》(God of War: Chai of Olympus) 2008 年 3 月 4 日/《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》(God of War: Ghost of Sparta) 2010 年 11 月 2 日
《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》是戰(zhàn)神系列的第四部作品,也是Ready at Dawn開發(fā)的第二款PSP游戲。從故事上來說,為《戰(zhàn)神》的前傳,跟系列其它作品類似,游戲以希臘神話為素材,以復(fù)仇為主題。
《奧林匹斯之鏈》與同系列的其他作品類似,玩家以固定鏡頭視角跟奎托斯展開冒險,可玩內(nèi)容包含了QTE、解謎、Boss戰(zhàn)等。在奎托斯的這段冒險中,除經(jīng)典裝備“混沌之刃”外,還加入的太陽神之盾、宙斯手套以及新能力“黎明之光”和“卡戎之怒”。至于收集“蛇發(fā)女妖之眼”和“鳳凰羽毛”可分別用來提升生命和魔法值。而敵人方面,除了小兵、鷹身女妖、蛇發(fā)女妖、獨(dú)眼巨人這些小怪外,還有波斯之王、蝠翼巨獸、黃泉引渡人以及女神珀耳塞福涅等輪番登場。
由于游戲采用了全新引擎,畫面表現(xiàn)得到了改進(jìn),更具有電影感,不過因此也造成了游戲的耗電量比以往有了顯著增大。游戲完成后,游戲總監(jiān)還提到,迫于時間限制,多人模式、謎題、角色和對話不得已被刪除。
與《奧林匹斯之鏈》一樣,《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》同屬于《戰(zhàn)神》系列前傳作品;雖然從發(fā)售順序來看是系列的第六部,但按時間順序排在第四的位置。
游戲玩法與前幾作相似,這一次主要是通過使用武器雅典娜之刃進(jìn)行快節(jié)奏動作組合,血?dú)夥絼偟目鼱敳粌H為玩家?guī)砑に瑧?zhàn)斗,還有大量QTE讓肉體間互相碰撞。
這一次,雅典娜之刃成為玩家的默認(rèn)武器,不過隨著流程推進(jìn),還能獲得斯巴達(dá)裝備??兴剐略龅哪Х芰Π▉喬靥m蒂斯之眼、厄里尼斯之災(zāi)和北風(fēng)之神的號角,讓他有多種攻擊和殺死敵人的方法,而波塞冬的三叉戟讓他可以在水下呼吸,完成各種挑戰(zhàn)。在戰(zhàn)役模式之外,本作還包含阿瑞斯挑戰(zhàn)和雅典娜挑戰(zhàn)任務(wù),需要玩家達(dá)成條件來解鎖如服裝、開發(fā)幕后視頻以及角色和環(huán)境的概念美術(shù)。
《怪物獵人P3》(Moter Hunter Portable 3rd) 2010年12月1日
相對于《怪物獵人3》來說,本作更多繼承了《怪物獵人攜帶版2nd G》中的要素,與此同時,把《怪物獵人3》的長處和備受稱贊的地方也盡可能保留,算是系列階段性的大成之作。
游戲背景設(shè)在名為“結(jié)云村”(ユクモ村),帶來了新的風(fēng)土人情,將和風(fēng)建筑進(jìn)一步展示。武器方面不僅包含了前作《怪物獵人3》的所有武器種類(大槌、長槍、單手劍、大劍、太刀、斬?fù)舾⑤p弩和重炮),還重新加回了《怪物獵人攜帶版2nd G》四種武器:狩獵笛、雙劍、銃槍、以及弓箭。系列12種武器盡數(shù)登場之后,各自有了調(diào)整:雙劍新增鬼人槽系統(tǒng),通過使用鬼人化攻擊來積攢能量槽,攢滿后進(jìn)入鬼人強(qiáng)化狀態(tài),提升攻擊速度;狩獵笛攻擊演奏一體化,后輪變成前扣,柄毆打變成斬屬性的柄刺擊;銃槍追加快速裝彈、蓄力炮和全彈發(fā)射;輕弩速射后可滑步回避;重弩新增蹲射;弓新增曲射。裝備的鍛造和強(qiáng)化系統(tǒng)也有與之對應(yīng)的改變。
地圖則沿用自《怪物獵人3》,不過新增了地圖“溪流”。曇花一現(xiàn)的水下戰(zhàn)斗被取消刪除,燈魚龍、海龍和大海龍也失去了蹤跡,并且取消隨機(jī)采集點(diǎn)系統(tǒng)和后花園系統(tǒng)。怪物亂入機(jī)制改變,變?yōu)橹魅蝿?wù)完成后亂入。
得益于自身出色的素質(zhì)加上恰巧碰上了國內(nèi)PSP風(fēng)靡一時,于是《怪物獵人P3》也成為了不少玩家對《怪獵》最初的回憶。
《寄生前夜3》(The 3rd Birthday) 2010 年 12 月 22 日
史克威爾艾尼克斯將《寄生前夜3》稱為“電影動作RPG”,寄予了厚望。游戲設(shè)定于紐約城曼哈頓,情節(jié)于《寄生前夜2》十年之后,玩家和威脅城市的神秘生物開戰(zhàn)。
玩家心中的女神阿雅(AYA)改頭換面,來到了PSP平臺,并且為了豐富游戲性,還帶來了新能力“Over Dive”:用以穿越時空,同時可以控制敵人潛意識。而所獲得的DNA能力球依照排列會出現(xiàn)不同變化可能會造成變異,增加/減少或是改變某方面的能力。另外,為了貼合LSP的需求,制作組也懂人心地加入了破衣系統(tǒng),讓阿雅的魅影更為深刻地留下玩家記憶中。
在制作過程中,野村和田畑端表示,基于此前《核心危機(jī)》的成績,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是先立個目標(biāo),賣個50萬份再說。不過嘛,他們的野心顯然沒有實(shí)現(xiàn),到 2011 年底,游戲在日本售出 25萬份,僅達(dá)到了預(yù)期的一半。
《女神異聞錄3 攜帶版》(Shin Megami Teei: Peona 3 Portable) 2009年
《女神異聞錄3》最早于PlayStation 2平臺發(fā)售,為《女神轉(zhuǎn)生系列》的分支《女神異聞錄系列》的第三部本傳作品,主題顏色為“藍(lán)色”。
距離前作發(fā)售相隔6年,本作采用全新的設(shè)定,以學(xué)園城市為舞臺,加入時間與人際關(guān)系培養(yǎng)系統(tǒng),加重學(xué)園的日常生活的部分,講述擁有“人格面具”(Peona)的少年少女的故事。除了可以培養(yǎng)人格面具外,本作還可以將其不斷合體,而新加入的技能繼承和技能轉(zhuǎn)換系統(tǒng)則促進(jìn)培養(yǎng)更加深入;戰(zhàn)斗系統(tǒng)是由《真·女神轉(zhuǎn)生III》的“Press Tur”戰(zhàn)斗系統(tǒng)改良,因此《女神轉(zhuǎn)生》系列受歡迎的要素得以保留。
《女神異聞錄3 攜帶版》(Shin Megami Teei: Peona 3 Portable)于2009年推出,針對初版游戲作了修改,除了保留原版故事外,也因新角色的加入進(jìn)行了調(diào)整,加入全新原創(chuàng)內(nèi)容,追加了女性主角,其中包括《女神異聞錄4》的天城雪子、來自《凱瑟琳》的文森特都有客串登場。游戲修改后的戰(zhàn)斗系統(tǒng)借鑒了《女神異聞錄 4》中添加的元素,此外動畫過場動畫也有了調(diào)整,目黑將司還為此專門創(chuàng)作了 10 首新音樂曲目。
《音樂方塊》(Lumines) 2004 年 12 月 12 日
提到《音樂方塊》,想到的必定是水口哲也,而這也是他的代表作之一。玩法如其名,玩家需要旋轉(zhuǎn)和移動兩種顏色組成的 2 × 2 方格,將它們拼成同色之后,在時間線經(jīng)過它們時就可以實(shí)現(xiàn)消除;而一旦累積方塊超出頂部,那么等待你的就是game over。
游戲最初靈感來自于 PSP 機(jī)器本身:在當(dāng)時它可是為數(shù)不多具有耳機(jī)插孔的掌機(jī)。水口認(rèn)為 PSP 是可交互的隨身聽,因此想到結(jié)合視聽功能為其制作一款音樂益智游戲,同時他希望這款游戲能夠吸引休閑玩家,表示自己也想制作與他之前的游戲相比對玩家來說不那么令人生畏的東西,以便吸引休閑玩家。值得一提的是,水口本身打算制作的是一款包含音樂元素的《俄羅斯方塊》,可惜的是因?yàn)榉N種原因,設(shè)想沒有能夠?qū)崿F(xiàn),轉(zhuǎn)而用全新概念替代。不過心心念念必有回響,他的的心愿在之后《俄羅斯方塊:效應(yīng)》(Tetris Effect)之中得以達(dá)成。
《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭》(Final Fantasy Tactics: The War of the Lio) 2007 年 5 月 10 日
《最終幻想戰(zhàn)略版》(FFT)為制作人松野泰己在PS上開發(fā)的第一款游戲,如果是玩過《皇家騎士團(tuán)》的玩家,想必能夠找到不少《皇家騎士團(tuán)二》跟本作的相似之處。
游戲的故事參考15世紀(jì)英格蘭王室內(nèi)戰(zhàn)的玫瑰戰(zhàn)爭,主角一行可以周游各地,或是在酒吧閱讀傳聞了解故事世界的當(dāng)前狀況,或者派遣同伴接受支線任務(wù)賺取金錢及與小獎勵,前往各地與多方勢力斡旋;完成后參與任務(wù)的角色可以獲得金錢與自身職業(yè)的經(jīng)驗(yàn)。
除了特定角色外,所有角色的職業(yè)都是以見習(xí)戰(zhàn)士(物理系)及道具士(魔法系)為起點(diǎn),可自由修煉使用的職業(yè)多達(dá)20種。每個職業(yè)都有其技能,一旦技能學(xué)會以后即使轉(zhuǎn)職成別的職業(yè),也可以自由選擇喜歡的技能使用。與《皇家騎士團(tuán)2》相似,游戲以速度決定雙方行動順序,跳高程度也會影響地形高低差移動能力。
而為紀(jì)念FFT發(fā)售10周年,官方將本作完全移植到PSP,新增以卡通渲染重新制作的過場動畫、兩個新職業(yè)、新支線劇情及同伴、2人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)、2人聯(lián)機(jī)協(xié)力戰(zhàn)斗等等,打造了這款《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭》。
戰(zhàn)場女武神系列
《戰(zhàn)場女武神2:加利亞王立士官學(xué)?!罚╒alkyria Chronicles II) 2010 年 1 月 21 日/《戰(zhàn)場女武神3》(Valkyria Chronicles III) 2011 年 1 月 27 日
這個系列我還是想主要聊一下2代作品?!稇?zhàn)場女武神2 加利亞王立軍官學(xué)?!酚梢淮紫谱魅颂镏锌√陕暑I(lǐng)原班人馬制作,承襲并強(qiáng)化一代所使用的“BLiTZ”系統(tǒng),畫面部分則是一改前代的3D水彩畫風(fēng)格,使用水彩手繪筆觸來呈現(xiàn)。故事則以征歷1937年的加利亞公國王立軍官學(xué)校為舞臺,結(jié)合“校園”與“戰(zhàn)爭”兩大主軸,以反差帶來兩種截然不同的感受。
另外本作利用PSP便于多人聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)的優(yōu)勢,本作比前一代增加了通信合作與對戰(zhàn)兩種多人聯(lián)機(jī)的新玩法。在游戲中大部分的任務(wù)都提供合作過關(guān),最多可以讓四位玩家一同闖關(guān),過關(guān)之后還可以交換所得到的素材。當(dāng)玩家與戰(zhàn)友一同并肩作戰(zhàn)時,不但可使用的指令點(diǎn)數(shù)增加,能參戰(zhàn)的同學(xué)人數(shù)上升,更可以發(fā)動強(qiáng)力的同行系統(tǒng)和援護(hù)射擊來幫助過關(guān)。同時游戲也提供兩位玩家在特定的地圖上相互對戰(zhàn)的聯(lián)機(jī)玩法,雙方使用同一個隊(duì)伍,勝負(fù)的關(guān)鍵就在于如何善用有限的指令點(diǎn)數(shù)來擊敗對手。
《戰(zhàn)場女武神》1代橫空出世,可謂是拿獎拿到手軟,后續(xù)推出的重制版登陸了Steam和WeGame等PC平臺,之前我們也對本作進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,感興趣的玩家可以去看一下我們的懷舊回廊專題;而到了2代本該穩(wěn)中向好,但小問題卻不斷出現(xiàn)。因?yàn)榈顷慞SP導(dǎo)致畫面縮水和戰(zhàn)場空間相應(yīng)縮水,地圖重復(fù)利用,平衡性也出了問題,并且職業(yè)數(shù)目增加、武器系統(tǒng)復(fù)雜,這意味著少不了刷刷刷,因此銷售情況喜卻喜憂參半。好在盡管最初北美銷售疲軟,但降價策略以及游戲相關(guān)衍生的動漫播放拉動了銷量。
到了3代,前作的波及加之不發(fā)行歐美版的決定讓銷路更加難開,雖然制作組有反思與改進(jìn),并試著解決2代出現(xiàn)的問題,可似乎為時已晚,等來的只是銷量的再次下跌。
那么以上就是本期的游戲推薦啦,不知道各位曾經(jīng)在PSP上還玩過哪些經(jīng)典好玩的游戲呢?歡迎在評論區(qū)分享你的經(jīng)歷~
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……