文/芷穆老師 編輯/碎長
最近幾年,由日本GUST工作室出品的《萊莎的煉金工房》,可以算是日式RPG圈子里的一匹黑馬,無數(shù)腿控由此入坑煉金工房系列,萊莎本身的人氣帶動作品銷量水漲船高,甚至有點喧賓奪主蓋過系列本身的勢頭。正當萊莎三部曲圓滿完結(jié)的現(xiàn)在,很多玩家意猶未盡之時,GUST帶來的下一部接檔作品,卻出乎所有人意料之外,那就是重制誕生于97年的系列初代作品《瑪莉的煉金工房》。
首先給大家一個結(jié)論,本作的核心玩法與原版相比變化不多,如果你是煉金工房系列的老粉絲,甚至可以不用看這篇評測就直接上手。但是對于因為萊莎才連帶關(guān)注這款初代重制的玩家來說,本作對比萊莎系列的系統(tǒng)和機制就有較大差異,接下來就讓我來為各位朋友詳細介紹一下吧。
有些朋友可能會因為本作沒有沿用萊莎系列的引擎和制作規(guī)模,而第一印象感到遺憾和美中不足。其實對比上個世紀的原版,本作在影音效果方面已經(jīng)大有進化,相比當年因為機能所限只能盡量采用AVG圖文形式的劇情演出,重制版的人物操作更加自由,畫面有著大幅度提升,立繪更加精美,雖然3D效果對比當今主流游戲顯得有點樸素,但是大頭娃娃的角色建模卻也非??蓯郏绻o下心來欣賞,相信你會很快接受和喜歡上本作的美術(shù)風格。
游戲劇本非常簡單,主角真名瑪洛娜,瑪莉是其昵稱,她在煉金學院是學習成績墊底的差生,已經(jīng)陷入無法畢業(yè)的狀況。院長給予其最后一個補考機會,那就是把一個煉金工房交給其管理,如果瑪莉能夠五年內(nèi)在這里做出讓人滿意的成果,則可以順利畢業(yè)。也就是說,玩家要扮演的,不是什么拯救世界的英雄,而是一個留級五年的吊車尾,五年期滿之后無論你總共做出了多少成果,都將會迎來屬于自己的結(jié)局——至于這個結(jié)局是好是壞,就取決于瑪莉在煉金、戰(zhàn)斗、收集、劇情等方面的綜合表現(xiàn)了。
本作大部分劇情采用觸發(fā)制度,根據(jù)瑪莉自身屬性提升和探索進度,會自動觸發(fā)主線劇情;另一方面在菜單中附帶了事件列表,詳細注明了具體觸發(fā)條件,當你感覺自己戰(zhàn)斗和煉金都已經(jīng)沒什么壓力,一時之間似乎感覺無事可做的時候,不妨以完成全部劇情收集為目標。
如果說萊莎系列大致屬于RPG比較常見的線性流程,以完成主線任務(wù)決定推動劇情的時機,玩家也可以選擇把更多時間花費在支線和探索上。那么瑪莉的流程風格卻大不相同,嚴格來說它更偏向于策略游戲的味道,首先如同前面劇情介紹的,瑪莉要為了獲取畢業(yè)資格而在五年內(nèi)達成目標,這也意味著這五年就是你在游戲中的實際行動日。
五年大致相當于一千八百多天的行動日,聽起來好像日子充裕得很?然而當你第一次進入游戲不久,你會發(fā)現(xiàn)并沒有這么寬松。本作的時間流逝方式包括且不限于:
每次回到自己工房就等于消耗一天,而且在自家休息并不能只睡一晚就滿血滿藍,損耗越大就需要越多日子去恢復(類似太閣立志傳);
選擇前往世界地圖上任意區(qū)域都會消耗一定天數(shù)(包括返程在內(nèi)),越遠的地方就會在行程上花費越多時間(廢話);
在區(qū)域地圖里進行一次素材采集就會消耗一天,這意味著你不能像萊莎系列那樣,走過路過見著東西就無腦收入囊中(更何況背包空格有限);
在工房進行煉金就會消耗行動日,煉成物品越多越高級就會消耗更多天數(shù),而且一旦炸鍋(煉金失?。┚偷扔诶速M了時間。
雖然上個世紀就曾經(jīng)有原版高手挖掘出僅用十分鐘就速通的邪道技巧,但很顯然這種必須掐時間計算工作效率的玩法,對于不善于資源管理的玩家來說會感到比較苦手。針對這種情況,制作組在本次重制版特地了追加自由模式,在這個模式里玩家不再有時間限制,五年期滿之后可以選擇任意時機進入結(jié)局。對于想要有充裕時間熟悉本作系統(tǒng)的玩家,或者是希望嘗試各種組合可能性的煉金狂熱型玩家,必然能夠滿足他們的需求。但是請注意一點,部分事件在自由模式下是無法觸發(fā)的。
游戲正式開始之后的日常活動里,玩家最需要優(yōu)先做的事情有兩種,第一是支線委托,大部分委托都可以在酒館老板的吧臺承接。支線委托一般都是要你上交指定素材或產(chǎn)品的類型任務(wù),資源充足時有些委托甚至可以直接報告,絕對是新手賺取前期資金順便熟悉系統(tǒng)的最佳選擇。但必須注意的是,承接委托之前,你得先看清楚它要的東西是什么,以及是否已經(jīng)通過探索和閱讀煉金書籍知道了這種東西的收集途徑,否則你可能會對著那一串問號感到無從下手,眼巴巴地看著任務(wù)逾期而損失收入和聲望。所以將資金優(yōu)先花費在學院購買書籍,盡快閱讀和學習各種配方,是游戲初期盡快打開局面的關(guān)鍵。
至于第二件事,則是多和城內(nèi)的NPC進行交流,他們能給你提供情報和增加知識點,又或者偶爾送你小道具。其中某些NPC是瑪莉的同學好友,或者從事野外探險工作為生的冒險者,我們可以邀請其加入隊伍,成為結(jié)伴出外冒險的伙伴。高等級的地區(qū)自然危險度也隨之增高,隊友是外出探索的生存保障,當然我相信日后也會有高手開發(fā)出盡量不帶隊友單槍匹馬走天下的玩法。
另外本作設(shè)有簡單采集功能,可以在當前地區(qū)無需操作自動收集素材,同樣需要消耗行動日,也有可能偶爾觸發(fā)野怪戰(zhàn)斗,對于不喜歡頻繁跑圖的玩家來說,無疑大大減輕了操作負擔,但請注意通過這種方式所得東西都是隨機的,在有任務(wù)在身的時候,我還是建議大家親手尋找特定目標,把時間盡量花在自己真正需要的素材上,以免打亂工作規(guī)劃——當然自由模式玩家除外。
至于系列核心主題的煉金系統(tǒng),原版瑪莉作為上個世紀面世的系列第一作,自然在這方面設(shè)計得較為簡單純粹。玩家不必像仔細盤算素材的品質(zhì)與屬性,只需擁有配方指定的工具與足量素材,就可以開始我們最喜聞樂見的攪大缸了。只要盡量避免出現(xiàn)低于產(chǎn)品推薦等級或者瑪莉高疲勞狀態(tài)的強行作業(yè),煉金失敗引發(fā)炸鍋事故的幾率就很低。
本作的戰(zhàn)斗模式,是帶有行動力要素的傳統(tǒng)回合制,任何人都可以輕松理解和上手,雖然演出效果不算很華麗,但是對比萊莎系列的半即時制戰(zhàn)斗,它更適合希望輕松享受戰(zhàn)斗樂趣不喜歡頻繁按鍵的傳統(tǒng)型玩家。戰(zhàn)斗基本指令有四個:普通攻擊、防御、道具、必殺技。前三個不用解釋,必殺技則是每個角色都可能各不相同,有些是單體攻擊,有些是有效范圍不同的群體攻擊,又或者是BUFF輔助技能等等。因為隊伍只允許三個人同時上陣,而且瑪莉開局階段并沒有必殺技,所以選擇擁有合適技能的伙伴非常重要,某些初始等級和數(shù)值不高的人物,在培養(yǎng)起來之后也是可以很強的。
本作戰(zhàn)斗難度并不算高,但有兩件準備工作是大家必須留意的。第一是角色道具的配置,在戰(zhàn)斗中并非道具庫里有什么東西就能想用就用,而是必須先在戰(zhàn)前為每個角色單獨配置道具種類,比如攻擊力低的隊員,可以考慮配備投擲型攻擊道具,需要頻繁使用必殺技打輸出的隊員,則應該多配備MP回復道具。第二是戰(zhàn)場上存在站位概念,隊員站在后排會提升自己魔法攻擊力和物理防御力,但是會削弱魔法防御力和物理攻擊力,站在前排的效果則是完全相反,玩家如果能根據(jù)隊員與敵人的特點做出合理安排,則戰(zhàn)斗效率必然大幅提升。
煉金工房系列在日式RPG圈子里面是個很獨特的存在,從上個世紀至今始終保持近乎年貨的開發(fā)速度,盡管作品質(zhì)量并沒有因為趕工而顯著下滑過,但在銷量上卻又長期處于小眾地位。雖然萊莎系列三部曲創(chuàng)造了兩百萬套銷量的佳績,制作組終于嘗到了叫好又叫座的甜頭,但這就是他們所希望的全部嗎?我看并不盡然。十載煉金無人知,一朝露腿天下聞,對于一般玩家來說這也許是個好玩的梗,但對于一個二十多年如一日經(jīng)營一個品牌的制作組來說,必然是五味雜陳的。
我做的是年貨系列,但我不會因為時間緊促就以換皮方式騙玩家的錢;我的人設(shè)向來以美型可愛著稱,但我不希望過于依賴色氣吸引眼球;我很高興你們喜歡萊莎或是別的女孩子,但我更期望你們能欣賞煉金玩法本質(zhì)的快樂——所以只要略加思索,不難明白為什么GUST選擇作為重制對象的,會是瑪莉這部系列始祖作品,因為這就是最初的起點,煉金工房系列想要對玩家表達的一切本源都在這里。如果因為畫(MEI)面(YOU)略(ROU)遜(TUI)而錯過這部作品,那未必有些因小失大的遺憾了。如果你喜歡策略成分較強的RPG游戲,如果你對其他煉金工房系列作品曾經(jīng)有過美好的印象,那么在這部重制版的《瑪莉的煉金工房》里面,相信你一定會找到許多既熟悉又驚喜的樂趣。
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真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……