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三十多年前誕生的初代最終幻想,開啟JRPG的全新時代

2023-06-29 22:46:05    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

文/GameForce

最近剛發(fā)售的《最終幻想16》應該是今年最受玩家關(guān)注的焦點之一了,作為一個有著三十多年歷史的JRPG系列,曾幾何時《最終幻想》這個名字幾乎是游戲界No.1的代言,更是在主機硬件市場競爭中起到?jīng)Q定性作用,雖然現(xiàn)如今已經(jīng)不再是最有影響力的作品,但系列多達幾十部不同玩法的豐富作品,仍然能滿足各種玩家群體,給玩家留下難忘的回憶。本期我們要聊的,就是這個系列最初的本源,經(jīng)過多次移植重制之后,時至今日仍然有愛好者重溫回顧,這就是初代《最終幻想》(Final Fantasy)。

游俠網(wǎng)1

時間回到上世紀八十年代中期,任天堂8位主機FC正在火爆流行中,史克威爾此時還只是一家不起眼的開發(fā)商,1985年12月推出了首部FC作品《變形戰(zhàn)機》(THEXDER),并沒有太大的反響。史克威爾決定探索新的玩法領(lǐng)域,到了1986年,任天堂的《塞爾達傳說》和艾尼克斯的《勇者斗惡龍》相繼發(fā)售取得巨大成功,受到啟發(fā)的史克威爾準備開發(fā)全新的RPG游戲。

游俠網(wǎng)2

首先我們還是得來說說“最終幻想”這個名字的來源,史克威爾的核心制作人坂口博信,對奇幻世界風格作品有著強烈的追求,然而公司成立初期面臨著巨大的生存危機,坂口博信抱著“不成功便成仁”的信念,對這款搬出全部家底的新作命名為《最終幻想》(Final Fantasy),意味著這將是他最后一款游戲作品,但是取得了遠超預期的成功,這是后話。

游俠網(wǎng)3

《最終幻想》初始團隊規(guī)模很小,幾位核心成員日后也成為游戲業(yè)界知名人物,除了制作人坂口博信外,河津秋敏對玩法系統(tǒng)做出了重要貢獻,他希望在游戲中融入《龍與地下城》元素,尤其是自然環(huán)境屬性,例如火系和冰系相克規(guī)則等,在以往的日系RPG游戲中很少展現(xiàn),最終在游戲中玩家看到了豐富的魔法等級和效果,以及大量神話寓言中出現(xiàn)的動物,這些都可以看到《龍與地下城》的影子。河津秋敏另一個重要創(chuàng)意,就是讓RPG游戲不限于固定的團隊組合,玩家可以自由選擇自己和隊友的職業(yè),盡管這個設計存在平衡性問題,但卻給了玩家多種不同體驗,更是有了反復通關(guān)的動力。

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本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)由伊藤裕之設計,有意思的是他在開發(fā)《最終幻想》之前,從未玩過任何類型的角色扮演游戲,他以職業(yè)體育為靈感,特別是美國橄欖球運動,于是就有了我們非常熟悉的“兩邊隔空對砍”經(jīng)典場景,這種清晰直觀的玩法也成了《最終幻想》系列特色標志之一,也被其它廠商同類作品經(jīng)常借鑒。

游俠網(wǎng)5

1987年12月18日,《最終幻想》正式在FC主機發(fā)售,游戲的故事設定在一個擁有三塊大陸的無名幻想世界中,四個充滿魔力的水晶控制著土、火、水、風四種元素力量。游戲通過介紹被水晶選中拯救世界的光之戰(zhàn)士,從而逐步展示出玩家需要探索的奇幻世界,故事的主題是正義戰(zhàn)勝邪惡,從英雄們踏上拯救公主的常見故事開始,之后勇士們被告知他們的旅程才剛剛開始。這種從小人物小場景開局,逐步發(fā)展為拯救世界的設計,既展現(xiàn)出游戲豐富的地理場景,還讓玩家有了親身代入主角成長的體驗,在系列后續(xù)作品中被廣泛應用。

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游戲開始前玩家需要選擇每名光之戰(zhàn)士的職業(yè)和名稱,當年的RPG不像現(xiàn)在可以做到高度自由開放,玩家只是故事的被動參與者,角色職業(yè)的選擇只會影響到戰(zhàn)斗中的能力。

《最終幻想》初代中共有六種職業(yè)可選:

戰(zhàn)士(Warrior),能使用游戲中最強力的武器和盔甲,并掌握部分簡單的白魔法,后期轉(zhuǎn)為騎士(Knight);

僧侶(Monk),近戰(zhàn)武術(shù)專家,以赤手空拳為主,也可以使用雙截棍或木棒,只能穿著輕便布衣,后期轉(zhuǎn)為大師(Master);

盜賊(Thief),擁有超高的命中率和閃避率,雖然武器和盔甲受到限制,但憑借敏捷和運氣可以通過逃跑規(guī)避戰(zhàn)斗,后期轉(zhuǎn)為忍者(Ninja),裝備種類大幅增多并掌握部分黑魔法;

白魔法師(White Mage),雖然物理攻擊很弱,但卻是白魔法專家角色,通過治療和強化魔法支持團隊,后期轉(zhuǎn)為白巫師(White Wizard),玩家將有機會使用最強大的白魔法;

黑魔法師(Black Mage),身體素質(zhì)最弱但能使用強力黑魔法,后期轉(zhuǎn)為黑巫師(Black Wizard),擁有游戲中最強的耀斑(Flare)魔法,在美版中則命名為核爆(Nuke),在最終BOSS戰(zhàn)中有著重要作用;

赤魔法師(Red Mage),全能型角色,不僅掌握大量白魔法黑魔法,還有著不俗的近戰(zhàn)能力,后期轉(zhuǎn)為赤巫師(Red Wizard)。

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本作中的六種經(jīng)典職業(yè),可以說是整個《最終幻想》系列最核心的設計之一,在之后的歷代作品中幾乎是保留內(nèi)容,甚至在網(wǎng)游《最終幻想11》中,玩家初始可選的職業(yè)也是這六種。另外值得一提的是,當年在FC版中僧侶是個非常獨特的角色,雖然一開始很弱,但由于對裝備要求不高所以可以節(jié)省大量金錢,后期轉(zhuǎn)為大師之后徹底翻身,赤手空拳沒有盔甲束縛傷害極高,如果你讓四位大師組成隊伍,在最終BOSS戰(zhàn)時兩個回合就能搞定,在這個充滿魔法的奇幻世界中,最好的拯救世界方式,竟然是非常原始的“亂拳打死老師傅”,也實在是過于離譜了。

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游戲的玩法為經(jīng)典JRPG創(chuàng)造了模版,玩家通過與村民交談來獲取信息或購物,在世界地圖中玩家有多種移動方式,除了步行外還有船和飛艇等交通工具,其中飛艇可以無視任何地形在空中自由翱翔,這也是系列后續(xù)作品招牌之一。除了乘坐飛艇或是在安全的城鎮(zhèn)內(nèi),玩家移動會隨機遇到敵人,你可以選擇戰(zhàn)斗或逃離。回合制的戰(zhàn)斗形式中敵我雙方依次行動,擊敗敵人后可以獲得金錢,用來購買武器、防具、治療物品、魔法等。主角團隊在戰(zhàn)斗中勝利還可以得到經(jīng)驗值,達到一定水平后就能升級,提升HP、力量、魔法等參數(shù)。

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《最終幻想》系列另一個標志也是從本作開始出現(xiàn),那就是植松伸夫創(chuàng)作的配樂,初代中共有20首曲目,像“開場主題”、“戰(zhàn)斗勝利”等音樂給人留下深刻印象,在未來幾十年里一直以各種混音形式出現(xiàn)在系列其它作品中。1988年史克威爾推出了游戲原聲音樂集,時至今日這張專輯仍然以無損壓縮形式,在Apple Music等平臺供玩家欣賞。

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《最終幻想》FC版日本地區(qū)銷量52萬套,北美地區(qū)銷量32萬套,由于種種原因未能在歐洲發(fā)售影響了總銷量,由于對于一個全新的系列作品,這樣的表現(xiàn)實屬上佳,更重要的是讓史克威爾在市場中站穩(wěn)了腳跟,能夠不斷完善自家RPG產(chǎn)品,讓我們現(xiàn)在仍然能夠領(lǐng)略名作的魅力。同時本作也在隨后的時間里多次移植重制,在整個《最終幻想》系列中有著非常重要的價值。

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首先就是1990年7月12日發(fā)售的NES美版,當時的游戲不同地區(qū)版本差異很大,《最終幻想》也不例外。當時任天堂美國禁止在游戲中出現(xiàn)宗教內(nèi)容,像教堂十字架等圖形被去掉了,日版中的殺戮(Kill)魔法,也被改為擦除(Rub)。另外最初的游戲程序只為魔法名稱提供了四個字符空間,改成英語后需要簡化最多四個字母,除了前面提到的Nuke外,像雷霆(Thunder)也被改為美式俚語Lit,我在想要是改成漢語的話,用四個字綽綽有余,利用成語還能高質(zhì)量信達雅,不過這也是后話。

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史克威爾在千禧年對本作進行了重制,首先在萬代WSC掌機推出,隨后推出的PS版被眾多玩家所熟知,游戲的畫面全新制作,基本接近16位主機SFC水平,場景細節(jié)和發(fā)色數(shù)有了明顯提升,戰(zhàn)斗中有了完整的背景而不是像原版那種黑底加上簡單圖形,角色和魔法名稱長度增加到六個字符。利用PS光盤的大容量,史克威爾加入了自家祖?zhèn)鞯母哔|(zhì)量CG動畫,讓經(jīng)典情節(jié)有了全新的展現(xiàn),另外植松伸夫為PS版創(chuàng)作了CD級別音質(zhì)的全新BGM,這張專輯同樣深受玩家喜愛。

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任天堂GBA掌機移植版是另一次重要升級,雖然受限于卡帶容量畫面表現(xiàn)不如PS版,更是去掉了動畫CG,但與原版相比增加了新的內(nèi)容,尤其是四個高難度迷宮,對于玩家有著極大挑戰(zhàn),迷宮里有獨特的敵人和寶物,而且最終面對的敵人,是來自后續(xù)幾代作品中出現(xiàn)的BOSS,這種“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”設計讓這款起源之作有了全新的樂趣。

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在此之后,《最終幻想》在PSP和移動端等平臺都有移植,時至今日在的PS4、Switch、Steam等平臺也都推出了高清重制版,利用現(xiàn)代硬件技術(shù),將三十多年前經(jīng)典游戲展現(xiàn)給新老玩家,眾多新功能加上自帶簡體中文,讓眾人高呼真香。盡管現(xiàn)在公司已經(jīng)合并改名叫史克威爾艾尼克斯,坂口博信也已經(jīng)離開,但這款名作的魅力還在繼續(xù)傳播。相信未來也會一直陪伴著玩家們,不斷推出高質(zhì)量的新作吧!

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-END-

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