文/GameForce
最近剛發(fā)售的《最終幻想16》應(yīng)該是今年最受玩家關(guān)注的焦點(diǎn)之一了,作為一個(gè)有著三十多年歷史的JRPG系列,曾幾何時(shí)《最終幻想》這個(gè)名字幾乎是游戲界No.1的代言,更是在主機(jī)硬件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中起到?jīng)Q定性作用,雖然現(xiàn)如今已經(jīng)不再是最有影響力的作品,但系列多達(dá)幾十部不同玩法的豐富作品,仍然能滿足各種玩家群體,給玩家留下難忘的回憶。本期我們要聊的,就是這個(gè)系列最初的本源,經(jīng)過(guò)多次移植重制之后,時(shí)至今日仍然有愛(ài)好者重溫回顧,這就是初代《最終幻想》(Final Fantasy)。
時(shí)間回到上世紀(jì)八十年代中期,任天堂8位主機(jī)FC正在火爆流行中,史克威爾此時(shí)還只是一家不起眼的開(kāi)發(fā)商,1985年12月推出了首部FC作品《變形戰(zhàn)機(jī)》(THEXDER),并沒(méi)有太大的反響。史克威爾決定探索新的玩法領(lǐng)域,到了1986年,任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》和艾尼克斯的《勇者斗惡龍》相繼發(fā)售取得巨大成功,受到啟發(fā)的史克威爾準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)全新的RPG游戲。
首先我們還是得來(lái)說(shuō)說(shuō)“最終幻想”這個(gè)名字的來(lái)源,史克威爾的核心制作人坂口博信,對(duì)奇幻世界風(fēng)格作品有著強(qiáng)烈的追求,然而公司成立初期面臨著巨大的生存危機(jī),坂口博信抱著“不成功便成仁”的信念,對(duì)這款搬出全部家底的新作命名為《最終幻想》(Final Fantasy),意味著這將是他最后一款游戲作品,但是取得了遠(yuǎn)超預(yù)期的成功,這是后話。
《最終幻想》初始團(tuán)隊(duì)規(guī)模很小,幾位核心成員日后也成為游戲業(yè)界知名人物,除了制作人坂口博信外,河津秋敏對(duì)玩法系統(tǒng)做出了重要貢獻(xiàn),他希望在游戲中融入《龍與地下城》元素,尤其是自然環(huán)境屬性,例如火系和冰系相克規(guī)則等,在以往的日系RPG游戲中很少展現(xiàn),最終在游戲中玩家看到了豐富的魔法等級(jí)和效果,以及大量神話寓言中出現(xiàn)的動(dòng)物,這些都可以看到《龍與地下城》的影子。河津秋敏另一個(gè)重要?jiǎng)?chuàng)意,就是讓RPG游戲不限于固定的團(tuán)隊(duì)組合,玩家可以自由選擇自己和隊(duì)友的職業(yè),盡管這個(gè)設(shè)計(jì)存在平衡性問(wèn)題,但卻給了玩家多種不同體驗(yàn),更是有了反復(fù)通關(guān)的動(dòng)力。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)由伊藤裕之設(shè)計(jì),有意思的是他在開(kāi)發(fā)《最終幻想》之前,從未玩過(guò)任何類(lèi)型的角色扮演游戲,他以職業(yè)體育為靈感,特別是美國(guó)橄欖球運(yùn)動(dòng),于是就有了我們非常熟悉的“兩邊隔空對(duì)砍”經(jīng)典場(chǎng)景,這種清晰直觀的玩法也成了《最終幻想》系列特色標(biāo)志之一,也被其它廠商同類(lèi)作品經(jīng)常借鑒。
1987年12月18日,《最終幻想》正式在FC主機(jī)發(fā)售,游戲的故事設(shè)定在一個(gè)擁有三塊大陸的無(wú)名幻想世界中,四個(gè)充滿魔力的水晶控制著土、火、水、風(fēng)四種元素力量。游戲通過(guò)介紹被水晶選中拯救世界的光之戰(zhàn)士,從而逐步展示出玩家需要探索的奇幻世界,故事的主題是正義戰(zhàn)勝邪惡,從英雄們踏上拯救公主的常見(jiàn)故事開(kāi)始,之后勇士們被告知他們的旅程才剛剛開(kāi)始。這種從小人物小場(chǎng)景開(kāi)局,逐步發(fā)展為拯救世界的設(shè)計(jì),既展現(xiàn)出游戲豐富的地理場(chǎng)景,還讓玩家有了親身代入主角成長(zhǎng)的體驗(yàn),在系列后續(xù)作品中被廣泛應(yīng)用。
游戲開(kāi)始前玩家需要選擇每名光之戰(zhàn)士的職業(yè)和名稱(chēng),當(dāng)年的RPG不像現(xiàn)在可以做到高度自由開(kāi)放,玩家只是故事的被動(dòng)參與者,角色職業(yè)的選擇只會(huì)影響到戰(zhàn)斗中的能力。
《最終幻想》初代中共有六種職業(yè)可選:
戰(zhàn)士(Warrior),能使用游戲中最強(qiáng)力的武器和盔甲,并掌握部分簡(jiǎn)單的白魔法,后期轉(zhuǎn)為騎士(Knight);
僧侶(Monk),近戰(zhàn)武術(shù)專(zhuān)家,以赤手空拳為主,也可以使用雙截棍或木棒,只能穿著輕便布衣,后期轉(zhuǎn)為大師(Master);
盜賊(Thief),擁有超高的命中率和閃避率,雖然武器和盔甲受到限制,但憑借敏捷和運(yùn)氣可以通過(guò)逃跑規(guī)避戰(zhàn)斗,后期轉(zhuǎn)為忍者(Ninja),裝備種類(lèi)大幅增多并掌握部分黑魔法;
白魔法師(White Mage),雖然物理攻擊很弱,但卻是白魔法專(zhuān)家角色,通過(guò)治療和強(qiáng)化魔法支持團(tuán)隊(duì),后期轉(zhuǎn)為白巫師(White Wizard),玩家將有機(jī)會(huì)使用最強(qiáng)大的白魔法;
黑魔法師(Black Mage),身體素質(zhì)最弱但能使用強(qiáng)力黑魔法,后期轉(zhuǎn)為黑巫師(Black Wizard),擁有游戲中最強(qiáng)的耀斑(Flare)魔法,在美版中則命名為核爆(Nuke),在最終BOSS戰(zhàn)中有著重要作用;
赤魔法師(Red Mage),全能型角色,不僅掌握大量白魔法黑魔法,還有著不俗的近戰(zhàn)能力,后期轉(zhuǎn)為赤巫師(Red Wizard)。
本作中的六種經(jīng)典職業(yè),可以說(shuō)是整個(gè)《最終幻想》系列最核心的設(shè)計(jì)之一,在之后的歷代作品中幾乎是保留內(nèi)容,甚至在網(wǎng)游《最終幻想11》中,玩家初始可選的職業(yè)也是這六種。另外值得一提的是,當(dāng)年在FC版中僧侶是個(gè)非常獨(dú)特的角色,雖然一開(kāi)始很弱,但由于對(duì)裝備要求不高所以可以節(jié)省大量金錢(qián),后期轉(zhuǎn)為大師之后徹底翻身,赤手空拳沒(méi)有盔甲束縛傷害極高,如果你讓四位大師組成隊(duì)伍,在最終BOSS戰(zhàn)時(shí)兩個(gè)回合就能搞定,在這個(gè)充滿魔法的奇幻世界中,最好的拯救世界方式,竟然是非常原始的“亂拳打死老師傅”,也實(shí)在是過(guò)于離譜了。
游戲的玩法為經(jīng)典JRPG創(chuàng)造了模版,玩家通過(guò)與村民交談來(lái)獲取信息或購(gòu)物,在世界地圖中玩家有多種移動(dòng)方式,除了步行外還有船和飛艇等交通工具,其中飛艇可以無(wú)視任何地形在空中自由翱翔,這也是系列后續(xù)作品招牌之一。除了乘坐飛艇或是在安全的城鎮(zhèn)內(nèi),玩家移動(dòng)會(huì)隨機(jī)遇到敵人,你可以選擇戰(zhàn)斗或逃離。回合制的戰(zhàn)斗形式中敵我雙方依次行動(dòng),擊敗敵人后可以獲得金錢(qián),用來(lái)購(gòu)買(mǎi)武器、防具、治療物品、魔法等。主角團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗中勝利還可以得到經(jīng)驗(yàn)值,達(dá)到一定水平后就能升級(jí),提升HP、力量、魔法等參數(shù)。
《最終幻想》系列另一個(gè)標(biāo)志也是從本作開(kāi)始出現(xiàn),那就是植松伸夫創(chuàng)作的配樂(lè),初代中共有20首曲目,像“開(kāi)場(chǎng)主題”、“戰(zhàn)斗勝利”等音樂(lè)給人留下深刻印象,在未來(lái)幾十年里一直以各種混音形式出現(xiàn)在系列其它作品中。1988年史克威爾推出了游戲原聲音樂(lè)集,時(shí)至今日這張專(zhuān)輯仍然以無(wú)損壓縮形式,在Apple Music等平臺(tái)供玩家欣賞。
《最終幻想》FC版日本地區(qū)銷(xiāo)量52萬(wàn)套,北美地區(qū)銷(xiāo)量32萬(wàn)套,由于種種原因未能在歐洲發(fā)售影響了總銷(xiāo)量,由于對(duì)于一個(gè)全新的系列作品,這樣的表現(xiàn)實(shí)屬上佳,更重要的是讓史克威爾在市場(chǎng)中站穩(wěn)了腳跟,能夠不斷完善自家RPG產(chǎn)品,讓我們現(xiàn)在仍然能夠領(lǐng)略名作的魅力。同時(shí)本作也在隨后的時(shí)間里多次移植重制,在整個(gè)《最終幻想》系列中有著非常重要的價(jià)值。
首先就是1990年7月12日發(fā)售的NES美版,當(dāng)時(shí)的游戲不同地區(qū)版本差異很大,《最終幻想》也不例外。當(dāng)時(shí)任天堂美國(guó)禁止在游戲中出現(xiàn)宗教內(nèi)容,像教堂十字架等圖形被去掉了,日版中的殺戮(Kill)魔法,也被改為擦除(Rub)。另外最初的游戲程序只為魔法名稱(chēng)提供了四個(gè)字符空間,改成英語(yǔ)后需要簡(jiǎn)化最多四個(gè)字母,除了前面提到的Nuke外,像雷霆(Thunder)也被改為美式俚語(yǔ)Lit,我在想要是改成漢語(yǔ)的話,用四個(gè)字綽綽有余,利用成語(yǔ)還能高質(zhì)量信達(dá)雅,不過(guò)這也是后話。
史克威爾在千禧年對(duì)本作進(jìn)行了重制,首先在萬(wàn)代WSC掌機(jī)推出,隨后推出的PS版被眾多玩家所熟知,游戲的畫(huà)面全新制作,基本接近16位主機(jī)SFC水平,場(chǎng)景細(xì)節(jié)和發(fā)色數(shù)有了明顯提升,戰(zhàn)斗中有了完整的背景而不是像原版那種黑底加上簡(jiǎn)單圖形,角色和魔法名稱(chēng)長(zhǎng)度增加到六個(gè)字符。利用PS光盤(pán)的大容量,史克威爾加入了自家祖?zhèn)鞯母哔|(zhì)量CG動(dòng)畫(huà),讓經(jīng)典情節(jié)有了全新的展現(xiàn),另外植松伸夫?yàn)镻S版創(chuàng)作了CD級(jí)別音質(zhì)的全新BGM,這張專(zhuān)輯同樣深受玩家喜愛(ài)。
任天堂GBA掌機(jī)移植版是另一次重要升級(jí),雖然受限于卡帶容量畫(huà)面表現(xiàn)不如PS版,更是去掉了動(dòng)畫(huà)CG,但與原版相比增加了新的內(nèi)容,尤其是四個(gè)高難度迷宮,對(duì)于玩家有著極大挑戰(zhàn),迷宮里有獨(dú)特的敵人和寶物,而且最終面對(duì)的敵人,是來(lái)自后續(xù)幾代作品中出現(xiàn)的BOSS,這種“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”設(shè)計(jì)讓這款起源之作有了全新的樂(lè)趣。
在此之后,《最終幻想》在PSP和移動(dòng)端等平臺(tái)都有移植,時(shí)至今日在的PS4、Switch、Steam等平臺(tái)也都推出了高清重制版,利用現(xiàn)代硬件技術(shù),將三十多年前經(jīng)典游戲展現(xiàn)給新老玩家,眾多新功能加上自帶簡(jiǎn)體中文,讓眾人高呼真香。盡管現(xiàn)在公司已經(jīng)合并改名叫史克威爾艾尼克斯,坂口博信也已經(jīng)離開(kāi),但這款名作的魅力還在繼續(xù)傳播。相信未來(lái)也會(huì)一直陪伴著玩家們,不斷推出高質(zhì)量的新作吧!
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……