文/GameForce 編輯/碎長
說起日式RPG這個(gè)類型,一直以來都深受眾多玩家的最愛,尤其是經(jīng)歷過上世紀(jì)末期主機(jī)的老玩家,當(dāng)時(shí)眾多廠商紛紛推出自家的王牌作品,而每個(gè)硬件平臺(tái)上的大作,那日式RPG是絕對(duì)不能缺席的。雖然現(xiàn)如今已經(jīng)不是JRPG的天下,但有幾個(gè)品牌仍然在以各種形式延續(xù),其中南夢(mèng)宮的傳說系列至今已有近三十年歷史,先后推出多部游戲都頗受歡迎。
本期我們要回顧的,是在整個(gè)系列中有著重要地位,同時(shí)也是南夢(mèng)宮在PS2主機(jī)上的開創(chuàng)性作品,優(yōu)秀的品質(zhì)加上首次加入官方中文支持,其主題曲更是被譽(yù)為系列最強(qiáng)表現(xiàn),時(shí)至今日仍然廣泛流傳,這就是《宿命傳說2》(Tales of Destiny 2)。
首先要說明的是,由于當(dāng)年不同地區(qū)的發(fā)行策略,PS版《永恒傳說》(Tales of Eternia)在北美地區(qū)使用的名字也是“Tales of Destiny 2”,而我們要講的PS2版《宿命傳說》,則沒有發(fā)售過美版,很多小伙伴對(duì)這種“一個(gè)名字兩款游戲”都感到過困惑。
經(jīng)歷了SFC和PS兩代主機(jī)后,南夢(mèng)宮的傳說系列已經(jīng)推出了三部正統(tǒng)作品,憑借眾多簡單易上手的玩法系統(tǒng),開始邁入到頂級(jí)RPG行列。隨著索尼全新的PS2主機(jī)推出,大幅提升的畫面處理能力和更大容量的DVD光盤載體,讓玩家對(duì)于新的傳說游戲充滿了期待。
2002年11月28日,《宿命傳說2》正式在PS2主機(jī)發(fā)售,本作是1997年12月發(fā)售的PS版《宿命傳說》正統(tǒng)續(xù)作,畫面表現(xiàn)采用了45度視角多邊形預(yù)渲染背景形式,和之前PS版《永恒傳說》類似。游戲并沒有跟風(fēng)采用當(dāng)年流行的全3D可變換視角形式,這種堅(jiān)持傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念也是系列深受玩家喜愛的重要原因。
《宿命傳說2》的故事設(shè)定在前作18年后,很久以前一顆彗星撞向地球,空氣中形成了塵埃云,將世界籠罩在寒冷和黑暗中,同時(shí)地球上的人類在彗星碎片發(fā)現(xiàn)了一種新的能量形式,將其命名為透鏡(Le)。地球表面由于塵埃原因變得很難生存,于是人們利用透鏡的力量,讓一塊像外殼的人工大陸漂浮在空中,以避開塵埃云層。原計(jì)劃是讓所有人民都移居到天空都市,但是先上去的部分人和地面上剩下的人爆發(fā)了戰(zhàn)爭(zhēng)沖突,最終戰(zhàn)爭(zhēng)名義上以地面人勝利告終,但眾多天空都市也被深深沉入海底中。
游戲的主角凱伊路(Kyle),正是前作《宿命傳說》主角斯坦之子,他意外發(fā)現(xiàn)了一個(gè)巨大的透鏡,一位名叫莉亞拉(Reala)的神秘女孩從中出現(xiàn)并聲稱正在尋找英雄,深受父輩事跡影響的凱伊路感受到自己應(yīng)該承擔(dān)的責(zé)任,加上天生俱來的探索欲望,開始了冒險(xiǎn)的征程。
圣女艾露蓮(Elrane)從國王的寶庫中盜取了大量透鏡,試圖利用透鏡的力量解決世界的問題。凱伊路和莉亞拉在冒險(xiǎn)過程中,由于透鏡被破壞導(dǎo)致出現(xiàn)時(shí)間裂縫,兩人穿越來到另一條時(shí)間線里,《宿命傳說》兩代作品的故事產(chǎn)生了聯(lián)系。
新一代主機(jī)更強(qiáng)的畫面處理能力和更大容量的載體,讓游戲人物細(xì)致程度明顯提升,生動(dòng)的角色塑造也是系列優(yōu)良傳統(tǒng),《宿命傳說2》自然也不例外。
男主角凱伊路(Kyle),作為傳奇英雄的后代,他是串聯(lián)前后兩代游戲最關(guān)鍵的人物,對(duì)于四平八穩(wěn)的生活感到厭倦,喜歡挑戰(zhàn)和冒險(xiǎn),只關(guān)心自己喜歡的內(nèi)容,經(jīng)常做起事來不考慮后果。聲優(yōu)是福山潤,代表作品包括《巖窟王》馬爾塞夫等。
女主角莉亞拉(Reala),擁有神秘身世的少女,同陌生人相處非常冷漠,責(zé)任感很強(qiáng),凡事抱著不求人的態(tài)度,只希望獨(dú)自一人解決,她和艾露蓮(Elrane)都是圣女出身,但卻走了不同的道路。聲優(yōu)是柚木涼香,代表作品包括《火影忍者》山中井野、《頭文字D》秋山和美、犬夜叉露姬等。
羅尼(Loni),被凱伊路視為哥哥,盡管外表輕浮在隊(duì)伍中是活寶,但是內(nèi)心卻沉穩(wěn)冷靜,他很清楚自己身上的責(zé)任,與毛躁的凱伊路形成鮮明對(duì)比。聲優(yōu)是關(guān)俊彥,代表作品包括《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED》克魯澤、《偵探學(xué)園Q》連城曉、《圣斗士星矢》米羅、《火影忍者》海野伊魯卡等。
娜娜莉(Nanaly),有著狂野外表的女弓箭手,內(nèi)心世界則是細(xì)膩豐富,冒險(xiǎn)過程中和羅尼總是吵架,是一對(duì)歡喜冤家,對(duì)話內(nèi)容非常有意思毫無枯燥感。聲優(yōu)是川上倫子,代表作品《棋魂》進(jìn)藤光、《偵探學(xué)園Q》鳴澤數(shù)馬等。
哈路洛特(Harold),性格古怪的女科學(xué)家,擁有天才的研究能力,但是為人處事就像個(gè)不講理的小孩子,加入冒險(xiǎn)隊(duì)伍的原因是覺得好玩。聲優(yōu)是平松晶子,代表作品包括《灌籃高手》赤木晴子、《金田一少年事件簿》阿加莎、《偵探學(xué)園Q》大鳥真弓等。
裘達(dá)斯(Judas),戴著頭骨面具的冷酷人物,可以說是本作人氣最高的角色,真實(shí)身份是前作中的里昂,曾經(jīng)和主角凱伊路的父親并肩戰(zhàn)斗,但由于種種原因選擇了背叛,淹沒在海底洞窟中,本作通過時(shí)間穿越再次來到熟悉的玩家面前。聲優(yōu)是綠川光,代表作品包括《灌籃高手》流川楓、《新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記高達(dá)W》希羅等,冷峻的聲音與角色完美搭配,大量玩家通過這個(gè)角色喜歡上傳說系列,很長一段時(shí)間里都是傳說系列人物投票第一位。
傳說系列最具代表性的特色系統(tǒng),莫過于類似街機(jī)動(dòng)作游戲的手動(dòng)戰(zhàn)斗,從初代《幻想傳說》的“線性動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”(Linear Motion Battle System,簡稱LMBS)開始,每部作品都有改進(jìn),并衍生出更長更復(fù)雜的新名詞,這也成了傳說玩家一個(gè)經(jīng)典梗。這次的《宿命傳說2》進(jìn)化為“信任與戰(zhàn)術(shù)線性動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”(Trust and Tactical Linear Motion Battle System,簡稱TT-LMBS),新系統(tǒng)鼓勵(lì)玩家更多地考慮協(xié)調(diào)角色以使戰(zhàn)斗更有效率。
本作最大的變化,就是加入了精力系統(tǒng)(Spirits Point,簡稱SP),這個(gè)設(shè)計(jì)就像體育游戲中運(yùn)動(dòng)員的耐力,使用攻擊會(huì)消耗SP,如果SP用完則不能攻擊,你需要適當(dāng)?shù)耐J忠曰謴?fù)SP。前作幾作中一頓狂按鍵猛打的操作,在這一代就不太好使了,合理分配攻擊防御,加強(qiáng)隊(duì)友之間的聯(lián)系,消耗SP的同時(shí)獲得最大傷害輸出,這才是戰(zhàn)斗的精髓。
《宿命傳說2》來到PS2主機(jī)后,戰(zhàn)斗畫面變得更加華麗,其中一個(gè)非常直觀的變化,就是加入了鏡頭自動(dòng)縮放功能,角色距離較遠(yuǎn)時(shí),鏡頭會(huì)拉遠(yuǎn)方便玩家觀察整體形勢(shì);角色距離較近或是使用必殺技時(shí),鏡頭就會(huì)拉近采用特寫式處理。這樣的畫面表現(xiàn)形式借鑒了以往街機(jī)格斗游戲的成功經(jīng)驗(yàn),讓玩家在戰(zhàn)斗中代入感很強(qiáng),加上各種技能的語音,讓人找到了當(dāng)年屏幕前對(duì)戰(zhàn)的感覺。另一個(gè)新功能就是戰(zhàn)斗評(píng)價(jià),根據(jù)玩家的表現(xiàn)會(huì)給出一定的Grade Point,簡稱GP,通過不斷戰(zhàn)斗積累的GP,可以在通關(guān)后的多周目游戲中,讓角色獲得額外的能力。
游戲保留了傳說系列經(jīng)典的料理烹飪系統(tǒng),蔬菜、肉類和面包等基本食材在整個(gè)游戲中都很常見,玩家需要從菜譜學(xué)習(xí)將這些食材制作成菜肴,不僅可以恢復(fù)HP等數(shù)值,更是提升能力的重要手段,這是使用常規(guī)藥水難以替代的功能。
《宿命傳說2》的故事設(shè)計(jì)有了跨越式進(jìn)化,不再是簡單的獨(dú)立冒險(xiǎn)劇情,而是通過父子傳承、時(shí)空交錯(cuò)等手段,將兩部作品融合在一起,打造出統(tǒng)一的“傳說宇宙”。盡管幾位主角戲份很多,但是對(duì)神秘角色裘達(dá)斯的塑造,可以說是本作最吸引人的內(nèi)容,后來南夢(mèng)宮在PS2主機(jī)推出了《宿命傳說》初代重制版,讓新老玩家有機(jī)會(huì)重溫這兩部作品。
本作還推出了大量衍生作品,包括漫畫、小說、音樂等,最值得一提的就是主題曲Key to My Heart,由當(dāng)時(shí)超人氣歌手倉木麻衣演唱,算得上傳說系列游戲主題曲最豪華的配置,沒有之一。有意思的是,當(dāng)時(shí)動(dòng)畫片《名偵探柯南》也在熱播,倉木麻衣奉獻(xiàn)了多部片頭片尾曲,也吸引了不少愛好者體驗(yàn)《宿命傳說2》,如今在很多視頻網(wǎng)站里,玩家都能搜索到相關(guān)的MV。
《宿命傳說2》發(fā)售后取得了80萬套銷量,之后還移植到PSP掌機(jī),始終沒有在歐美地區(qū)推出,影響了整體銷量表現(xiàn)。值得一提的是,本作曾推出了繁體中文版,是PS2主機(jī)為數(shù)不多官方中文游戲之一,當(dāng)年在國內(nèi)曾經(jīng)廣泛流行幾乎人手一張,讓很多小伙伴第一次真正體驗(yàn)傳說游戲的魅力。時(shí)至今日《宿命傳說2》仍然有大量愛好者重溫回顧,優(yōu)秀的表現(xiàn)使其成為系列新的巔峰,而那首經(jīng)典的主題曲,更是令人難以忘懷。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……