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為何說塞爾達(dá)是天?這款25周年紀(jì)念作給你答案

2023-07-08 22:22:52    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

文/GameForce

說起《塞爾達(dá)傳說》這個(gè)ip,現(xiàn)在可以說是任天堂的頭號(hào)招牌,甚至超過了自家吉祥物馬力歐,特別是2023年發(fā)售的《塞爾達(dá)傳說 王國(guó)之淚》,再次驗(yàn)證了“塞爾達(dá)必神作”定律。自從8位機(jī)FC時(shí)代開始,這個(gè)名字已經(jīng)伴隨玩家近四十年,眾多作品無論是傳統(tǒng)2D玩法,還是新穎3D玩法,無一不給玩家留下了深刻印象。本期我們要回顧的,就是整個(gè)系列中非常重要的一部作品,不僅是周年紀(jì)念之作,更是講述了塞爾達(dá)世界的起源,這就是《塞爾達(dá)傳說 御天之劍》(The Legend of Zelda Skyward Sword)。

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說起任天堂的Wii主機(jī),其最大特色就是體感操作,2006年11月19日,伴隨著主機(jī)首發(fā)作品《塞爾達(dá)傳說 黃昏公主》受到廣泛好評(píng),但為了照顧上一代NGC主機(jī),游戲并沒有完全發(fā)揮出Wii的機(jī)能特點(diǎn),玩家非常期待能夠出現(xiàn)真正屬于這個(gè)時(shí)代的《塞爾達(dá)傳說》游戲。

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2007年E3的一次私人會(huì)議上,制作人青沼英二首次透露正在開發(fā)全新概念的塞爾達(dá)游戲,希望這款作品對(duì)休閑用戶和鐵桿玩家都有很強(qiáng)的吸引力,還表示會(huì)針對(duì)體感設(shè)計(jì)操作控制,甚至?xí)幸粚?duì)一劍術(shù)這種全新的體驗(yàn),傳統(tǒng)塞爾達(dá)游戲中探索區(qū)域、進(jìn)入迷宮、挑戰(zhàn)BOSS、獲取寶物基本流程也會(huì)有所變化。2009年E3會(huì)展中,出現(xiàn)了新作美術(shù)原型圖,包括無劍的成年右撇子林克,以及一位神秘的女性,而到了2010年E3,《塞爾達(dá)傳說 御天之劍》這個(gè)新作名稱才正式公布。

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2011年3月舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Develope Conference 2011),出現(xiàn)了本作演示畫面,林克全新的動(dòng)作、使用鑰匙的解謎場(chǎng)景、以及擁有瞬移能力的白發(fā)男子NPC,都給人留下了深刻印象。2011年8月在西雅圖舉辦的PAX Prime 2011游戲展,玩家終于迎來了可以現(xiàn)場(chǎng)試玩體驗(yàn)的機(jī)會(huì),毫無爭(zhēng)議地成為最矚目的焦點(diǎn)。

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2011年11月20日,《塞爾達(dá)傳說 御天之劍》正式在Wii主機(jī)發(fā)售,本作被定義為系列25周年紀(jì)念作品,玩家需要使用Wii Motion Plus配件,實(shí)現(xiàn)主角林克的各種動(dòng)作,這也是Wii平臺(tái)標(biāo)志性作品之一。

游戲的故事設(shè)定在整個(gè)系列最初始階段,發(fā)生在海拉魯、王室、大師之劍等經(jīng)典元素出現(xiàn)之前,林克和塞爾達(dá)在本作中采取的眾多行動(dòng),為塞爾達(dá)傳說系列未來事件奠定了基礎(chǔ)。

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本作的主角仍然是林克,生活在空中漂浮的島嶼“天空之城”(Skyloft),原本在騎士學(xué)校平靜學(xué)習(xí)的他,意外遇到了本以為滅絕的神鳥,與塞爾達(dá)在空中散步時(shí),遭到風(fēng)暴襲擊塞爾達(dá)不幸墜落到地面。為了救回塞爾達(dá),林克拔出了女神之劍,前往大地開始了冒險(xiǎn)征程。

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游戲的基本玩法和之前幾部3D世界塞爾達(dá)作品類似,但是Wii主機(jī)的體感操作不僅讓玩家有了獨(dú)特體驗(yàn),也讓開發(fā)者面臨巨大的挑戰(zhàn),《Wii體育度假村》(Wii Sports Resort)的成功經(jīng)驗(yàn)給了本作啟發(fā)。玩家使用Wii遙控器控制林克的劍,除了基本的揮動(dòng)外,還可以筆直舉在空中實(shí)現(xiàn)充電功能,然后向下擺動(dòng)釋放光束作為射彈攻擊。Wii Motion Plus操作方式也帶來了新穎的游戲體驗(yàn),玩家可以精準(zhǔn)地控制武器攻擊方向和角度,流程中也非常“貼心”地出現(xiàn)了某些敵人,只有通過特定方式的劍擊才能被擊敗。另外劍也會(huì)用來解決謎題,例如有一種門上面有個(gè)大眼睛,當(dāng)林克站在門前時(shí),眼睛會(huì)跟著劍的動(dòng)作,玩家可以揮劍畫圈,把眼睛弄得眩暈從而打開大門。

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俗稱“雙截棍”的另一個(gè)手柄則用來操作盾牌,快速搖動(dòng)可以讓林克舉起盾牌,不僅可以阻擋敵人的攻擊,還能將遠(yuǎn)程道具反彈回去。玩家如果使用按鍵鎖定敵人后,將雙截棍向前推動(dòng),還可以讓林克發(fā)動(dòng)盾牌猛擊。本作有一個(gè)很獨(dú)特的設(shè)計(jì),那就是林克的盾牌有耐久度,如果在戰(zhàn)斗中受損,需要修復(fù)或更換,這就對(duì)玩家提出了更高的要求,靈活使用防御成了新的戰(zhàn)術(shù),而不能像以往那樣死守。另外在游戲流程中可以按鍵調(diào)出物品菜單,利用Wii遙控器精準(zhǔn)的定向功能,你可以輕松選擇道具使用,不過要注意這次是即時(shí)操作沒有暫停,一定程度上也增加了難度。

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就像游戲的標(biāo)題那樣,空中旅行將是林克本次冒險(xiǎn)新的領(lǐng)域,在流程早期玩家需要完成飛行訓(xùn)練內(nèi)容,就可以用Wii Motion Plus控制巨鳥自由翱翔了,加速、減速、扇動(dòng)翅膀等操作都是通過遙控器實(shí)現(xiàn),如果你是Wii老玩家,就會(huì)發(fā)現(xiàn)和《Wii 體育度假村》中操作飛機(jī)非常相似。林克在飛行中可以隨時(shí)降落在天空中散布的小島嶼,加上系列傳統(tǒng)的陸地移動(dòng)和駕船航海,這一次實(shí)現(xiàn)了陸??杖龡澜缣剿鳌?/p>

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《塞爾達(dá)傳說 御天之劍》獨(dú)特的畫風(fēng)令人印象深刻,融合了《風(fēng)之杖》等卡通著色渲染和《黃昏公主》的現(xiàn)實(shí)元素,前者主要表現(xiàn)在主世界場(chǎng)景,后者則在林克的外形和武器上留下深刻印記。根據(jù)宮本茂的訪談內(nèi)容,這種視覺風(fēng)格靈感來自他對(duì)印象派的熱愛,尤其是游戲中的天空背景,能明顯看出致敬了被譽(yù)為“現(xiàn)代繪畫之父”的法國(guó)大師保羅塞尚。游戲發(fā)售前任天堂展示的畫面中有一處森林場(chǎng)景,中央有一棵巨大的樹木,配以眾多色彩繽紛的元素,包括樹葉、蘑菇、墻壁、寺廟一樣的洞口等,簡(jiǎn)直就是一幅可以互動(dòng)的油畫,讓人不由自主地沉浸在其中。

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更重要的是,這種新穎的畫面效果并不是單純的花架子,而是融入到玩家冒險(xiǎn)流程中,開發(fā)者對(duì)于敵人等互動(dòng)對(duì)象,加入了大量夸張式設(shè)計(jì),利用形狀和色彩等視覺效果,讓玩家自行判斷對(duì)方的攻擊和弱點(diǎn),也進(jìn)一步完善了前面提到的Wii Motion Plus精準(zhǔn)控制體驗(yàn)。這種方式增加了新人上手難度,但熟悉之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)成就感十足不能自拔,比起現(xiàn)代很多同類作品中采用的“保姆式”標(biāo)注,其樂趣顯然是更高一籌。

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《塞爾達(dá)傳說》系列傳統(tǒng)的迷宮探索玩法,在本作也有了一些新變化,在以往作品中,無論2D還是3D,迷宮和主世界基本是隔離開的,玩家進(jìn)入迷宮就像脫離了開放環(huán)境,感覺是一個(gè)個(gè)獨(dú)立出來的挑戰(zhàn)關(guān)卡。本作中迷宮的數(shù)量和難度都有所下降,但在玩家前往迷宮的路上,會(huì)遇到更多的挑戰(zhàn)和謎題,迷宮和主世界不再?zèng)芪挤置鞫亲兊媒缦弈:?,有些?chǎng)景給人感覺甚至是“室外露天地下城”。另外林克的冒險(xiǎn)范圍也會(huì)隨著道具獲得不斷擴(kuò)大,包括原本已經(jīng)探索過的區(qū)域,在獲得新能力后再次返回,也會(huì)有全新的發(fā)現(xiàn)。

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《塞爾達(dá)傳說 御天之劍》發(fā)售后取得396萬套銷量,《FAMI通》再次給出塞爾達(dá)系列常見的40分滿分評(píng)價(jià),IGN同樣也是10分滿分,并在2011年IGN評(píng)選中,獲得最佳Wii游戲、最佳敘事、最佳畫面、最佳聲效四個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),并得到最佳游戲提名,遺憾的是輸給了另一款神作《傳送門2》(Portal 2)。Wii主機(jī)當(dāng)年在國(guó)內(nèi)普及度一般,這也限制了本作的流行程度,很多國(guó)內(nèi)愛好者真正領(lǐng)略到這款游戲的魅力,則是通過Switch平臺(tái)。

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2021年7月16日,任天堂發(fā)售了《塞爾達(dá)傳說 御天之劍HD》(The Legend of Zelda Skyward Sword HD),本作對(duì)Wii原版進(jìn)行了高清化重制,實(shí)現(xiàn)了1080P分辨率+60幀流暢運(yùn)行,最具特色的體感操作,也針對(duì)Switch主機(jī)特性進(jìn)行了改良,把這款“印象派塞爾達(dá)油畫”以全新面貌展現(xiàn)在新老玩家面前。

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盡管功能強(qiáng)大的Joy-Con可以高度還原Wii體感操作,但為了照顧更多玩家尤其是Switch Lite用戶,重制版可以選擇傳統(tǒng)的搖桿按鍵操作方式,同時(shí)在體感操作時(shí),還能利用搖桿更方便地控制視角,讓你有了更多的選擇。重制版還加入了實(shí)用的跳過對(duì)話功能,玩家可以按A鍵快進(jìn),也可以按B鍵完全忽略,過場(chǎng)動(dòng)畫也可以跳過。另外還有一些提升流暢度的細(xì)節(jié),例如NPC會(huì)出現(xiàn)對(duì)話氣泡而不是像原版那樣直接打斷玩家對(duì)話,物品的信息僅在第一次獲得時(shí)出現(xiàn),完成迷宮后也會(huì)自動(dòng)保存無需選擇,大大方便了故事冒險(xiǎn)。Switch重制版發(fā)售后再次受到玩家廣泛追捧,僅用半年左右時(shí)間,就在2021年底取得385萬套銷量,加上Wii原版的成績(jī),不折不扣地捍衛(wèi)了“塞爾達(dá)必神作”。

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《塞爾達(dá)傳說 御天之劍》在整個(gè)系列發(fā)展中再次取得突破,隨著硬件性能和設(shè)計(jì)理念的發(fā)展,這個(gè)品牌向現(xiàn)代流行的開放世界冒險(xiǎn)邁出了重要一步,這種無縫式體驗(yàn)也對(duì)其它廠商作品產(chǎn)生了影響,動(dòng)作、射擊、賽車、角色扮演等玩法紛紛加入開放元素。時(shí)至今日本作仍然有大量愛好者重溫回顧,無論你是塞爾達(dá)系列核心粉絲,還是剛剛接觸的新人,這款有著承前啟后價(jià)值的游戲都是不容錯(cuò)過的。

-END-

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