文/GameForce
現(xiàn)如今的游戲類型是越來越多了,而這其中最經(jīng)久不衰的,我認(rèn)為當(dāng)屬日式回合制策略戰(zhàn)棋游戲,這類游戲一直深受玩家追捧,尤其是在上世紀(jì)末各家廠商涌現(xiàn)了大量精品,可以說是這類玩法的黃金時(shí)期,相信每個(gè)小伙伴心中都有自己的最愛。本期我們要回顧的,曾經(jīng)在掌機(jī)平臺(tái)獲得巨大成功,無論口碑和銷量都表現(xiàn)優(yōu)異,時(shí)至今日仍然有大量愛好者,這就是《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》(Final Fantasy Tactics Advance,簡(jiǎn)稱FFTA)。
在眾多回合制策略游戲中,天才制作人松野泰己的作品是絕對(duì)繞不過的名字,尤其是1995年10月在任天堂SFC主機(jī)推出的《皇家騎士團(tuán)2》(Tactics Ogre),利用創(chuàng)新的45度視角畫面,在不具備3D多邊形的硬件條件下,實(shí)現(xiàn)了各種自然環(huán)境和高低地形效果,極大豐富了玩家策略選擇,同時(shí)以現(xiàn)實(shí)世界地區(qū)沖突為原型,打造出深刻細(xì)致的龐大世界觀。本作把原本體驗(yàn)枯燥的戰(zhàn)棋玩法上升到新的高度,對(duì)后續(xù)眾多作品產(chǎn)生了巨大影響,被眾多玩家認(rèn)為是里程碑之作,松野泰己也從此成為業(yè)界頂級(jí)制作人。
《皇家騎士團(tuán)2》發(fā)售后,松野泰己為了追求更大的發(fā)展空間,轉(zhuǎn)投到當(dāng)時(shí)如日中天的史克威爾麾下,與嘗試全新策略玩法《最終幻想》游戲的坂口博信一拍即合,加上全新的索尼32位主機(jī)PS發(fā)售,這些都預(yù)示著新的回合制戰(zhàn)棋大作即將出現(xiàn)。1997年6月,《最終幻想戰(zhàn)略版》(Final Fantasy Tactics,簡(jiǎn)稱FFT)正式在PS發(fā)售,本作在大幅提升的光盤容量中,將松野泰己成熟的戰(zhàn)棋玩法繼續(xù)進(jìn)化,受到了廣泛好評(píng),全球銷量245萬套的表現(xiàn),也使其成為有史以來銷量最高的S-RPG游戲。
而之前擁有《皇家騎士團(tuán)》版權(quán)的QUEST公司,在松野泰己離開后仍然繼續(xù)開發(fā)相同世界觀作品,包括任天堂N64主機(jī)的《皇家騎士團(tuán)64》(Ogre Battle 64)、任天堂GBA掌機(jī)的《皇家騎士團(tuán)外傳》(Tactics Ogre The Knight of Lodis)等游戲,這些作品雖然也稱得上優(yōu)秀,但始終沒有獲得突破性表現(xiàn),雖然有著正統(tǒng)《皇家騎士團(tuán)》名號(hào),但玩家顯然更期待《最終幻想戰(zhàn)略版》能夠延續(xù)輝煌。
進(jìn)入千禧年后,隨著索尼新一代PS2主機(jī)發(fā)售,很多PS時(shí)期大作也紛紛推出續(xù)作,然而《最終幻想戰(zhàn)略版》卻令人有些意外,在任天堂GBA掌機(jī)上推出新作。很多老玩家都知道,在SFC主機(jī)生涯末期,史克威爾曾因?yàn)橹谱骼砟畹仍?,拋棄了長(zhǎng)期合作伙伴任天堂轉(zhuǎn)投競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼,兩家關(guān)系從此變得水火不容。不過到了2003年形勢(shì)有了很大變化,史克威爾由于《最終幻想 靈魂深處》電影巨額虧損,已經(jīng)風(fēng)光不再被迫和死敵艾尼克斯合并;任天堂在主機(jī)市場(chǎng)也面臨索尼和微軟的強(qiáng)勢(shì)沖擊,無論GBA掌機(jī)還是NGC主機(jī)都需要更多軟件資源。兩家公司決定摒棄前嫌重新合作,而FFTA正是再次起航的首部游戲,任天堂也提供了大量軟硬件技術(shù)支持,讓游戲能夠更加充分地發(fā)揮GBA機(jī)能。
2003年2月14日,F(xiàn)FTA首先在日本發(fā)售,同年9月8日在北美地區(qū)發(fā)售,值得一提的是,日版的公司LOGO仍然是史克威爾,而到了美版則已變成史克威爾艾尼克斯,這款游戲也成了兩家公司合并的見證。
游戲中玩家扮演的主角和弟弟搬家來到新的城鎮(zhèn),很快就和把頭發(fā)染成粉紅色的假小子麗茲和經(jīng)常被欺負(fù)的男孩梅特成為朋友,梅特從一家舊書店買了一本神秘的書,并拿來與主角分享,他們并不知道這本書有著神奇的魔力,能夠讓人進(jìn)入到游戲世界中。某天早晨主角醒來,卻發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)在FFT的世界伊瓦利斯(Ivalice)中,于是踏上了尋找朋友回家的冒險(xiǎn)旅程,
本作中你需要加入某個(gè)勢(shì)力,完成各種任務(wù)從而獲得經(jīng)驗(yàn)值等獎(jiǎng)勵(lì),游戲中的任務(wù)主要有四種:主線任務(wù),玩家一行人到達(dá)地圖特定地點(diǎn)時(shí),會(huì)有推動(dòng)故事劇情的戰(zhàn)斗,完成后可以解鎖更多的地圖區(qū)域,是整個(gè)游戲的核心內(nèi)容;遭遇任務(wù),團(tuán)隊(duì)在地圖移動(dòng)中會(huì)隨機(jī)遇到,也可以在商店中獲得,你將和雇傭兵軍團(tuán)進(jìn)行戰(zhàn)斗;派遣任務(wù),玩家需要委派一名擁有特定能力的成員達(dá)成指定目標(biāo);勢(shì)力任務(wù),幫助勢(shì)力占領(lǐng)特定地區(qū),可以獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。分散在世界各地的酒吧可以提供不同難度的任務(wù),很多任務(wù)需要先完成其它任務(wù)作為先決條件,還有的需要特殊物品才能執(zhí)行,此外職業(yè)和技能對(duì)于任務(wù)種類也有著重要影響。
游戲的世界地圖采用了當(dāng)時(shí)非常新穎的自定義設(shè)計(jì),除了少數(shù)主線故事重要地點(diǎn)位置固定外,大部分地點(diǎn)玩家可以自由擺放,當(dāng)你完成任務(wù)后可以得到非常有意思的道具:地點(diǎn)卡,包括平原、山脈、沙漠、森林、城鎮(zhèn)等地形,你可以根據(jù)自己的喜好在地圖上放置這些地形,不同地形探索時(shí)可以獲得的道具種類也不盡相同,游戲中一些稀有道具,需要滿足特定的地點(diǎn)擺放規(guī)則才有機(jī)會(huì)獲取。這種自由度很高的創(chuàng)造式冒險(xiǎn)玩法,讓玩家有了重復(fù)挑戰(zhàn)的動(dòng)力,獲得遠(yuǎn)超過主線故事的游戲樂趣,當(dāng)年很多人一遍又一遍嘗試新的地圖布局樂此不疲。
本作采用了16MB容量的卡帶,戰(zhàn)場(chǎng)畫面仍然是經(jīng)典的45度視角,不過并沒有采用多邊形技術(shù),所以不能像之前PS版那樣自由旋轉(zhuǎn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本規(guī)則延續(xù)了前作,每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始前玩家可以自由選擇成員組織隊(duì)伍,還能查看戰(zhàn)場(chǎng)地形,每個(gè)回合雙方角色根據(jù)行動(dòng)順序執(zhí)行完基本的移動(dòng)攻擊操作后,要選擇面朝方向,經(jīng)典的正向側(cè)向背向加成系統(tǒng)仍然保留,無論你之前是否接觸過戰(zhàn)棋游戲,在FFTA中都可以輕松上手。當(dāng)然這次的GBA版也有很多細(xì)節(jié)調(diào)整,例如在PS版中水地形分成了淺水和深水,淺水中可以攻擊深水則不行,GBA版統(tǒng)一按照深水處理,我當(dāng)初玩的時(shí)候還按照PS版習(xí)慣來行動(dòng),一段時(shí)間后才慢慢適應(yīng)。
游戲另一個(gè)創(chuàng)新玩法就是法律系統(tǒng),戰(zhàn)斗地圖中會(huì)出現(xiàn)一名法官,基本規(guī)則保持中立,同時(shí)會(huì)制定不同的法律,也就是特殊的戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則,例如禁用某些武器魔法、狀態(tài)變化等。有意思的是這些規(guī)則并不像以往同類游戲中出現(xiàn)過的那樣,徹底封掉禁止的功能,玩家壓根就不能選擇,而是當(dāng)你違反法律后會(huì)像足球比賽一樣,被出示黃牌和紅牌,一旦領(lǐng)到紅牌角色會(huì)被關(guān)起來,你可以繳納費(fèi)用提前保出來。到了后期你還可以使用卡牌廢除法律,甚至制定新的法律,這樣的設(shè)計(jì)讓FFTA的戰(zhàn)斗變成了類似桌游,朝著故事書冒險(xiǎn)更近了一步。
本作同樣繼承系列傳統(tǒng),設(shè)計(jì)了豐富的種族和職業(yè)供玩家體驗(yàn),此外眾多角色也很難在第一次通關(guān)過程中全部加入,這些都大大豐富了可玩性,保證了游戲時(shí)長(zhǎng),有些玩家甚至在整個(gè)GBA掌機(jī)生涯只玩FFTA這一款游戲。
作為和任天堂重啟合作的產(chǎn)物,F(xiàn)FTA也是深受關(guān)注,坂口博信擔(dān)任監(jiān)制,松野泰己擔(dān)任制作人,植松伸夫?yàn)橛螒騽?chuàng)作了主題曲,而大部分BGM則由老搭檔崎元仁創(chuàng)作,盡管受限于GBA硬件和卡帶限制,音樂效果難以達(dá)到光盤游戲水平,但仍然給人留下了深刻印象。游戲發(fā)售后成績(jī)果然不負(fù)眾望,全球銷量213萬套,其中日本地區(qū)89萬套,是GBA掌機(jī)最優(yōu)秀的原創(chuàng)獨(dú)占精品之一,本作的成功也讓SE社在開始GBA平臺(tái)大量推出游戲,很多早期2D經(jīng)典作品也重現(xiàn)光彩,同時(shí)在NGC主機(jī)上推出的《最終幻想 水晶編年史》也打造出了新穎的多人互動(dòng)玩法,曾經(jīng)的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手又回來了,實(shí)現(xiàn)了雙贏。
本作還有一個(gè)非常重要的意義,那就是在游戲發(fā)售當(dāng)天,任天堂同時(shí)推出了GBA掌機(jī)升級(jí)版本GBA SP,新的翻蓋式機(jī)身更加方便玩家攜帶游玩,同時(shí)也有效改善了老版GBA屏幕亮度不足的缺陷。這款新硬件很快就被搶購一空,而FFTA也是這場(chǎng)熱潮之中的關(guān)鍵元素,游戲在選項(xiàng)中可以針對(duì)不同版本GBA屏幕進(jìn)行設(shè)置,尤其是針對(duì)GBA SP進(jìn)行了優(yōu)化,同時(shí)還推出了游戲?qū)侔咨薅ò?,發(fā)行量很少如今已成為收藏者追求的珍品。
FFTA當(dāng)年深受國內(nèi)玩家喜愛,由于GBA掌機(jī)和卡帶低廉的價(jià)格,本作的流行程度甚至超過了PS版,各種攻略研究直到今天仍然在不斷更新,民間自制的中文漢化版也層出不窮,甚至還有人創(chuàng)作了同人劇情小說。這款游戲盡管沒有華麗的畫面,但精心設(shè)計(jì)的系統(tǒng)把“好玩”這個(gè)游戲最核心的體驗(yàn)發(fā)揮到極致,同時(shí)本作也沒有加入過于沉重的現(xiàn)實(shí)國家背景,整個(gè)氛圍輕松愉快,這就吸引了很多從來沒有接觸過戰(zhàn)棋游戲的玩家,如果你也喜歡戰(zhàn)棋游戲的話,那么這款經(jīng)典名作絕對(duì)是不容錯(cuò)過的,無論何時(shí)重溫都不會(huì)感到過時(shí)。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...