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口碑稀爛的科樂(lè)美,也曾做出過(guò)經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲

2023-07-25 22:00:18    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

文/GameForce

上世紀(jì)九十年代可以說(shuō)是回合制策略戰(zhàn)棋游戲的黃金時(shí)期,特別是以索尼PS和世嘉SS為代表的32位主機(jī),憑借3D多邊形處理能力和大容量光盤(pán)等全新硬件功能,讓玩家的游戲體驗(yàn)有了革命性突破。眾多廠商紛紛推出自己的戰(zhàn)棋代表作品,本期我們回顧的,則是游戲玩法有著鮮明特色,制作水平精良,銷量表現(xiàn)同樣不俗,來(lái)自老牌廠商科樂(lè)美的《汪達(dá)爾之心》(Vandal Hearts)。

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雖然現(xiàn)在的科樂(lè)美飽受玩家詬病,但是當(dāng)年可謂風(fēng)光無(wú)限,《勝利十一人》、《合金裝備》、《心跳回憶》等作品是無(wú)數(shù)小伙伴童年的回憶。以傳統(tǒng)街機(jī)游戲起家的科樂(lè)美,在PS時(shí)代開(kāi)始拓展“文字型”游戲領(lǐng)域,例如RPG優(yōu)秀代表作品《幻想水滸傳》,而《汪達(dá)爾之心》則是這個(gè)有著悠久歷史老牌大廠的全新嘗試。

汪達(dá)爾是歐洲歷史上的古代文明之一,是古代日耳曼人部落的一支,最初定居在奧得河流域,公元五世紀(jì)西遷到伊比利亞半島南部,此后渡海來(lái)到北非,439年攻陷了羅馬在北非的首府迦太基,建立起汪達(dá)爾王國(guó)。建國(guó)之后汪達(dá)爾人占領(lǐng)了大量地中海島嶼,455年渡海攻陷羅馬城,534年被東羅馬帝國(guó)所滅,汪達(dá)爾王國(guó)滅亡,在北非的領(lǐng)土成為羅馬的行省。

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汪達(dá)爾王國(guó)短暫的歷史充滿了戰(zhàn)爭(zhēng)擴(kuò)張,這也給后人留下了帶有傳奇色彩的故事,自然給改編游戲提供了良好素材。1996年10月25日,《汪達(dá)爾之心》正式在PS主機(jī)發(fā)售,游戲容量1CD。

幾千年前,歷史上被稱為彌賽亞托羅亞(Toroah the Messiah)的圣人走遍了索斯特加里亞(Sostegaria)大陸,將他的教義傳播到整個(gè)土地。他死后,他的后代和繼承人對(duì)該地區(qū)擁有絕對(duì)的政治權(quán)力,形成了圣阿沙(Holy Ashah)王朝的基礎(chǔ),并通過(guò)宗教教義和軍事力量的結(jié)合統(tǒng)治了數(shù)千年。然而,圣阿沙王朝的國(guó)王和王后并不總是明智或公正地統(tǒng)治,隨著時(shí)間的推移,公民開(kāi)始憎恨他們的領(lǐng)導(dǎo)人的權(quán)力。

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十五年前,這種日益增長(zhǎng)的不滿情緒在圣人阿里斯(Arris the Sage)身上得到了最終體現(xiàn),他團(tuán)結(jié)了整個(gè)索斯特加里亞的不同反王室派系,并將他們塑造成一支強(qiáng)大的游擊隊(duì)。在阿里斯的帶領(lǐng)下,他們多次戰(zhàn)勝正規(guī)軍,最終攻入了阿沙王朝的宮殿將其燒毀。

隨著君主制的解體,一個(gè)基于民主和人民主權(quán)原則的統(tǒng)治委員會(huì)建立起來(lái),在神圣的阿沙帝國(guó)的灰燼中出現(xiàn)了伊什塔利亞共和國(guó),革命的領(lǐng)導(dǎo)人自然而然地在新共和國(guó)中擔(dān)任領(lǐng)導(dǎo)職務(wù)。但是阿里斯本人卻突然消失了,從那以后就再也沒(méi)有見(jiàn)過(guò),也沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)。

時(shí)至今日,這個(gè)羽翼未豐的共和國(guó)正陷入越來(lái)越可怕的困境,專制的國(guó)防部長(zhǎng)赫爾斯皮茨(Hel Spites),和他的精英反恐小隊(duì)緋紅衛(wèi)隊(duì)(Crimson Guard),正在用不斷增加的力量來(lái)消滅抵抗伊什塔利亞統(tǒng)治的最后殘余,同時(shí)他們?cè)试S不法分子在鄉(xiāng)村漫游,允許海盜在海上航行。伊什塔利亞安全部隊(duì)第三營(yíng)的阿什蘭伯特(Ash Lambert)和他的戰(zhàn)友開(kāi)始懷疑政府最高層的陰謀,他們對(duì)局勢(shì)的關(guān)注引來(lái)了背后黑手的打壓,阿什和伙伴們踏上了挫敗陰謀恢復(fù)國(guó)家秩序的征程。

《汪達(dá)爾之心》采用了經(jīng)典的回合制策略玩法,場(chǎng)景地圖采用了3D多邊形方格,可以自由旋轉(zhuǎn)縮放視角,有著豐富的高低差和地形設(shè)計(jì),其中有很多像墻壁、樹(shù)木、水等無(wú)法進(jìn)入的區(qū)域。角色每回合都有一定的移動(dòng)格數(shù),可以一次全部使用,也可以在兩個(gè)或多個(gè)移動(dòng)之間拆分,每回合可以執(zhí)行一個(gè)動(dòng)作,例如攻擊、施放魔法或使用物品等。游戲行動(dòng)規(guī)則固定,我方單位先行動(dòng),可以自由選擇順序,我方全部行動(dòng)完畢后由敵方輪流行動(dòng)。

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大多數(shù)情況下,消滅全部敵人都可以獲得關(guān)卡勝利,但也有一些特殊條件要求,例如殺死一個(gè)特定的敵人角色、將你的角色移動(dòng)到地圖上的特定位置、營(yíng)救特定角色等。關(guān)卡中一旦團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖死亡將直接導(dǎo)致失敗,其它成員死亡關(guān)卡可以繼續(xù),而且下一關(guān)就能回歸不會(huì)永久死亡,但是會(huì)有金錢(qián)懲罰,在這個(gè)游戲中金錢(qián)供應(yīng)非常緊張,所以玩家還是要盡量保證全員生存完美過(guò)關(guān)。

游戲流程中會(huì)有形形色色的角色加入隊(duì)伍,共有七種職業(yè)身份:劍士(Swordsman)、重甲兵(Armor)、弓箭手(Archer)、鷹夜(Hawknight)、僧侶(Monk)、法師(Mage)、牧師(Cleric)。不同職業(yè)之間有著類似石頭剪刀布的相克關(guān)系,劍士和重甲兵面對(duì)弓箭手優(yōu)勢(shì)明顯,弓箭手是鷹夜的克星,鷹夜則擅長(zhǎng)和劍士重甲兵戰(zhàn)斗。其它三個(gè)職業(yè)是魔法使用者:法師擅長(zhǎng)攻擊魔法、牧師擅長(zhǎng)治療魔法、僧侶掌握治療魔法同時(shí)也有著不俗的物理攻擊,使用魔法的職業(yè)防御力較弱,但是攻擊魔法面對(duì)重甲敵人有著很強(qiáng)的效果。

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本作中角色升級(jí)后,可以在職業(yè)體系中轉(zhuǎn)變?yōu)楦叩念愋停鐝淖钇胀ǖ氖勘_(kāi)始,可以選擇劍士路線最終成為決斗者(Duelists),或者選擇重甲兵路線最終成為衛(wèi)兵(Guardsman)。這樣就給玩家打造隊(duì)伍提供了充足發(fā)揮空間,你可以根據(jù)角色能力和個(gè)人喜好,統(tǒng)籌安排團(tuán)隊(duì)內(nèi)職業(yè)分配,這也是戰(zhàn)棋游戲重要樂(lè)趣之一。游戲并沒(méi)有過(guò)多復(fù)雜的系統(tǒng),利用簡(jiǎn)單的菜單系統(tǒng)來(lái)導(dǎo)航世界,城鎮(zhèn)內(nèi)基本都是簡(jiǎn)單的靜態(tài)背景,有小酒館或商店可供參觀,整個(gè)流程除了體驗(yàn)殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng),其它內(nèi)容非常少。

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《汪達(dá)爾之心》發(fā)售后取得了45萬(wàn)套銷量,其中日本地區(qū)19萬(wàn)套,這個(gè)成績(jī)對(duì)于一款戰(zhàn)棋游戲來(lái)說(shuō)實(shí)屬不錯(cuò),總的來(lái)說(shuō)本作屬于比較純粹硬核的作品,好玩但不好看,一定程度上影響了普及度和玩家口碑。

游戲的故事背景采用了根據(jù)現(xiàn)實(shí)歷史“魔改”的形式,不了解的玩家還以為是完全虛構(gòu)的情節(jié),自然就沒(méi)啥代入感,只有結(jié)合前面提到的真實(shí)歷史,才能體驗(yàn)到作者的真正構(gòu)思。其實(shí)這種方式也是當(dāng)年日系故事游戲常見(jiàn)的手段,例如戰(zhàn)棋神作《皇家騎士團(tuán)2》(Tactics Ogre),表面上看是中世紀(jì)風(fēng)格,深入玩進(jìn)去才能發(fā)現(xiàn),原來(lái)是還原了現(xiàn)實(shí)世界熱點(diǎn)沖突,這就需要玩家有一定的歷史文化知識(shí),在當(dāng)年網(wǎng)絡(luò)信息不發(fā)達(dá)環(huán)境下,確實(shí)有著不小的門(mén)檻。好在本作游戲名稱汪達(dá)爾(Vandal)提供了線索,讓人不至于抓瞎,而像《皇家騎士團(tuán)2》這種,當(dāng)年有幾個(gè)小伙伴能一眼看出原型是哪里呢?

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本作的畫(huà)面表現(xiàn)只能說(shuō)是一般,當(dāng)年P(guān)S主機(jī)尚未完全發(fā)揮出性能,科樂(lè)美也缺少同類玩法經(jīng)驗(yàn),無(wú)論關(guān)卡場(chǎng)景和人物造型都顯得比較粗糙,畫(huà)風(fēng)也比較偏向真實(shí),缺少那種色彩亮麗輕松愉快的元素,讓一些新玩家望而卻步。

游戲和科樂(lè)美其它作品也有聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,《合金裝備 固體》(Metal Gear Solid)中,玩家操作的主角斯內(nèi)克要與會(huì)讀心術(shù)的BOSS戰(zhàn)斗,如果你的存儲(chǔ)卡里有《汪達(dá)爾之心》記錄,BOSS就會(huì)說(shuō)到“原來(lái)你喜歡汪達(dá)爾之心”(So you like Vandal Hearts)。

《汪達(dá)爾之心》不僅在PS主機(jī)取得成功,之后還推出了SS移植版,也成了世嘉平臺(tái)為數(shù)不多的戰(zhàn)棋精品之一,此外還有非常罕見(jiàn)的PC版,只在韓國(guó)地區(qū)發(fā)售。

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1999年7月,科樂(lè)美在PS主機(jī)推出了續(xù)作《汪達(dá)爾之心2》(Vandal Hearts 2),游戲的畫(huà)面表現(xiàn)有了明顯提升,主世界、城鎮(zhèn)、戰(zhàn)斗三個(gè)維度的地圖讓故事體驗(yàn)變得更加豐富,人物角色的職業(yè)以武器裝備的形式實(shí)現(xiàn),使用武器獲得熟練點(diǎn)數(shù)可以解鎖相應(yīng)的技能,而盔甲決定了角色的生命值和魔法點(diǎn)數(shù)以及移動(dòng)速度和防御。

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續(xù)作最大的變化是取消了傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗,取而代之的是帶有即時(shí)操作新系統(tǒng),允許玩家和敵人同時(shí)在戰(zhàn)斗地圖上移動(dòng)一個(gè)單位。這種設(shè)計(jì)雖然給玩家?guī)?lái)了新穎的體驗(yàn),但在實(shí)際游戲中并沒(méi)有展現(xiàn)出更強(qiáng)的策略性,雙方基本就是“你打你的,我打我的”,整體口碑并不理想最終慘淡收?qǐng)觥?/p>

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2010年1月,科樂(lè)美在PS3和Xbox 360主機(jī)推出了續(xù)作《汪達(dá)爾之心 審判之火》(Vandal Hearts Flames of Judgment),游戲再次回到了傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗玩法,新增的團(tuán)隊(duì)攻擊系統(tǒng)讓玩家有了更多策略選擇,關(guān)卡中多人包圍對(duì)手時(shí),一人發(fā)起攻擊后,其他人會(huì)有幾率同時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊,從而造成更高的傷害,這取決于角色的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗技能級(jí)別。游戲整體表現(xiàn)不俗,值得一提的是支持向下兼容,目前可以用最新的Xbox Series主機(jī)游玩,算是給這個(gè)系列留下了火種

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如今回合制策略玩法已不是玩家關(guān)注的焦點(diǎn),高質(zhì)量原創(chuàng)新作非常少見(jiàn),而《汪達(dá)爾之心》被很多玩家稱為“科樂(lè)美版皇家騎士團(tuán)”,前段時(shí)間科樂(lè)美也曾宣布將會(huì)復(fù)活旗下的眾多IP,我也衷心希望、相信這個(gè)IP未來(lái)能夠有機(jī)會(huì),以全新的形態(tài)出現(xiàn)在玩家面前。

-END-

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