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游知有味:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》開(kāi)發(fā)商CA不為人知的歷史

2019-01-24 21:42:12    作者:剎那·F·賽耶    瀏覽量:274062

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  Creative Assembly(直譯:創(chuàng)意組合),簡(jiǎn)稱CA,是一家以開(kāi)發(fā)策略《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列為主的英國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商,其目前也是世嘉歐洲分部旗下的一家子公司。在公布了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》之后,CA也是受到了很多玩家空前的關(guān)注。

  但不僅是通過(guò)現(xiàn)在的《全戰(zhàn):三國(guó)》與我們的“四大名著”結(jié)緣,其實(shí)在很早之前,這家英國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商還曾打算做一款《西游記》題材的RPG。這可并不是小編“章口就來(lái)”,而且這也僅僅是CA這家英國(guó)現(xiàn)存最古老的游戲開(kāi)發(fā)商,在30多年的發(fā)展過(guò)程中,眾多有趣“橋段”中的一個(gè)。而在這里小編就通過(guò)這篇文章給大家盤點(diǎn)一些CA這家游戲開(kāi)發(fā)商,那些不為人知而又非常有意思的歷史。

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  在具體展開(kāi)之前,我們先簡(jiǎn)單介紹一下CA的歷史:

  1987年由英國(guó)人Tim Ansell(蒂姆·安塞爾)創(chuàng)立,最初主要做主機(jī)游戲的PC版移植;

  1994年和EA達(dá)成合作,負(fù)責(zé)初代《FIFA》游戲《FIFA國(guó)際足球》系列PC平臺(tái)的移植;

  2000年推出《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列首部作品《幕府:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》;

  2005年在臨近破產(chǎn)時(shí),被世嘉全資收購(gòu);

  2006年創(chuàng)始人蒂姆·安塞爾出走;

  2012年宣布與《戰(zhàn)錘》廠商Games Workshop達(dá)成授權(quán)合作協(xié)議;

  2016年推出首款奇幻題材全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》

  2017年收購(gòu)Crytek關(guān)閉的Crytek黑海分部,改名為CA索菲亞分部;

  2018年初公布《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》。


創(chuàng)始人早期創(chuàng)業(yè) 神似“硅谷傳奇”

  CA的創(chuàng)始人蒂姆·安塞爾可以說(shuō)是,那個(gè)年代一位非常典型的技術(shù)宅,年輕的時(shí)就自己琢磨出,如何將當(dāng)時(shí)流行的游戲主機(jī)ZX Spectrum  Amiga以及Commodore 64上游戲代碼移植到PC上運(yùn)行。到1987年,23歲的蒂姆·安塞爾一方面看到了很多玩家對(duì)主機(jī)游戲移植PC平臺(tái)有強(qiáng)烈的愿望,另一方面用他自己話說(shuō),也是為了“掙口飯吃”,并沒(méi)有什么遠(yuǎn)大的志向。就這樣,在當(dāng)年他就決定自己成立一家公司,專門做主機(jī)游戲的PC移植業(yè)務(wù)。這也就誕生了Creative Assembly 。其字面意思可以理解為創(chuàng)意組合:通過(guò)代碼移植,把主機(jī)游戲和PC結(jié)合。

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 早期CA的LOGO

  和那個(gè)年代很多美國(guó)硅谷創(chuàng)業(yè)者一樣,這位英國(guó)技術(shù)宅最初創(chuàng)業(yè)的地點(diǎn)也是在自己的家里,但不是車庫(kù),而是單獨(dú)開(kāi)辟出來(lái)了一間臥室。性格上,這位創(chuàng)始人也符合完全技術(shù)宅的特點(diǎn):喜歡啥事都自己搞——在CA成立兩年內(nèi),他身兼數(shù)職,因?yàn)楣締T工只有他自己一位。

  蒂姆·安塞爾最初的合作伙伴主要是當(dāng)時(shí)英國(guó)當(dāng)時(shí)的著名游戲開(kāi)發(fā)商Psygnosis(經(jīng)典競(jìng)速游戲《Wipeout》、《F1》系列的開(kāi)發(fā)商),這家工作室在1993被索尼收購(gòu),改名為索尼利物浦分部,在2012年關(guān)閉。

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CA最初的合作伙伴Psygnosis

  而巧合的是,當(dāng)時(shí)在Psygnosis負(fù)責(zé)與蒂姆·安塞爾進(jìn)行業(yè)務(wù)對(duì)接的游戲制作人,則在后來(lái)取代了蒂姆·安塞爾,成為了CA的主管,他就是后來(lái)加入CA并從開(kāi)始到現(xiàn)在,一直主導(dǎo)全戰(zhàn)系列開(kāi)發(fā)的,“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列教父:Mike Simpson(麥克·辛普森)。關(guān)于他,我們?cè)诤竺嬉矊⒆鲞M(jìn)一步的介紹。

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上市時(shí)間:2019-05-23
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
制作公司:Creative Assembly
游戲語(yǔ)言:中文,英文,其他
發(fā)行公司:SEGA
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换一换
实话说这游戏的恐怖氛围营造得特别好,它没有那种特别血腥暴力但又让人毛骨悚然的感觉。希望第三章能继续保持,比如那种突然出现的鬼魂啊,阴森的环境音效之类的。可能会在新的场景里,像是废弃的医院或者古老的城堡之类的地方展开故事,这种恐怖游戏还是继续看看主播玩算了。
大镖客分客11月10日
00
光看一个地区的销量不代表一切,我倒是觉得两个游戏都不错,都是好游戏,都属于那种真香的游戏,当时还说龙信2什么烂尾作,但是玩的人照样多,龙腾本来可说是近段时间来仅次于博德之门3的游戏了,结果受到了万恶的zzzq和lgbt影响,导致结果也不太好看,抛开其他要素来说个人觉得两个游戏哪怕销量差也好持平也好都不影响喜欢这类游戏的玩家去公平公正的游玩体验
tmsjwysjsqj11月13日
10
就是说啊,我已经PS5上白金了,二周目,就已经没有再玩儿下去的动力了,感觉确实都已经该找的地方都找了,我是舔地进行的,该打的怪也都打了,该看的剧情也都看了,真的不知道还有啥让这些人留恋的呢?难道说是还有人没有通关这部游戏?还是还有人刚买这个游戏?不知道,反正我现在是玩儿寂静岭2重制版途中,进度比较慢,还要玩儿一段时间才能通关。
大表哥爱打枪10月28日
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