在今年6月底,一款國產(chǎn)恐怖游戲似乎是在悄無聲息的情況下登上的Steam的熱銷榜,游戲的玩法和之前很多玩家熟悉的《黎明殺機》類似,是一款恐怖題材的非對稱多人對戰(zhàn)游戲。但實際內(nèi)容絕不是簡單的照搬,而是在場景、人物以及具體玩法上都做出了濃郁的“(民)國風(fēng)”。相信之前已經(jīng)有玩家在通過媒體、直播、視頻或是親自上手去玩等途徑,對這款游戲已經(jīng)有所了解,對,這款游戲就是國內(nèi)一家位于沈陽的獨立游戲開發(fā)團隊:重明工作室制作的,與傳統(tǒng)國產(chǎn)游戲風(fēng)格迥異的恐怖游戲《靈魂籌碼(Soul at Stake)》。
同時這也是一款目前在國內(nèi)還無法正式發(fā)行的國產(chǎn)游戲,聽起來有點繞口,但現(xiàn)實就是如此:面對國內(nèi)游戲?qū)徟h(huán)節(jié)的停滯,以及自身又是恐怖游戲題材,《靈魂籌碼》顯然是一款在國內(nèi)“水土不服”的產(chǎn)品。也因此其搶先體驗版的發(fā)售直接走的渠道是Steam。國內(nèi)游戲開發(fā)團隊開發(fā)一款不能在國內(nèi)發(fā)行的游戲,讓人感覺可能有點不可思議,但重明工作室,這家位于我國東北的獨立游戲開發(fā)商,似乎繼承了那片土地上”敢闖敢干“的地域特色。“在游戲開發(fā)初期,我們就知道這款游戲幾乎就不可能在國內(nèi)過審。”重明工作室運營主管李睿(化名)先生在近期接受小編采訪時說。
“但當(dāng)時制作人也沒管那么多,在做了多年的商業(yè)流水線游戲之后,當(dāng)時他出來就是想做一款自己真正想做的游戲,當(dāng)然另一方面,我們也看到了Steam現(xiàn)在已經(jīng)有龐大的中國玩家群體,就決定做成游戲之后,直接走Steam。”李睿先生補充道。而之后他們的勇氣也得到了回報,游戲在Steam發(fā)售搶先體驗版之后10天的銷量就達到了5萬份,并且登上了游戲熱銷榜。對于一款獨立游戲而言,這顯然已是成績斐然。
同時在國內(nèi)各大直播平臺,我們也看到有不少主播也開始播這款游戲。“我們也并沒有做過多的宣傳,之后多家直播平臺舉辦的游戲直播比賽活動,其實很多都是他們直接找到我們,進行相關(guān)合作的。”李睿在采訪中表示。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。