近日,隨著《寂靜嶺2重制版(Silent Hill 2)》的上線,游戲備受玩家喜愛,獲得大量好評(píng)。而獨(dú)立恐怖游戲開發(fā)商Bloober Team也借此機(jī)會(huì)擺脫了此前“褒貶不一”的聲譽(yù)。
在接受 Gamespot 采訪時(shí),Bloober Team的開發(fā)團(tuán)隊(duì)承認(rèn)此前做過一些糟糕游戲,同時(shí)也表示會(huì)在《寂靜嶺2重制版》的成功基礎(chǔ)上持續(xù)發(fā)展。“我們一直在尋找自我定位,如今終于已經(jīng)找到了,現(xiàn)在只要隨著它一起發(fā)展即可。” Jacek Zieba說道。
“這一過程雖復(fù)雜,但在某種程度上是自然發(fā)生的,就像《層層恐懼》(2016)一樣,工作室里的人會(huì)想,‘好吧,我們之前做過一些糟糕的游戲,但我們可以進(jìn)步。’” 他繼續(xù)說道。
同時(shí),Wojciech Piejko補(bǔ)充道,Bloober Team 是一家吸引了“熱愛恐怖的團(tuán)隊(duì)”的工作室,盡管理論上他們可以涉足其他類型,但“我們不想這么做”。
Bloober Team 之前的作品 —— 從《層層恐懼》《靈媒》,甚至《布萊爾女巫》改編版,都展現(xiàn)出了一定潛力,但常因游戲玩法不穩(wěn)定或劇情荒誕而受挫。然而,《寂靜嶺2重制版》無疑是該公司有史以來最受好評(píng)、評(píng)價(jià)最高的游戲,其恐怖氛圍濃厚,戰(zhàn)斗場(chǎng)景堪比同類最佳游戲。
此外,Bloober Team還借此機(jī)會(huì)公布了原創(chuàng)科幻生存恐怖游戲《時(shí)間旅者:重生曙光》,期望這款游戲能延續(xù)《寂靜嶺2》重制版的良好口碑。本作預(yù)計(jì)于明年登陸PC、Xbox和PS5平臺(tái)。
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