近日,據(jù)日媒法米通最新采訪,《鬼武者:劍之道》制作人門脅和導演二瓶表示,游戲采用線性敘事模式,是關(guān)卡制推進機制,非開放世界設計,游戲主線流程約20小時,包含解謎元素。
此外,《鬼武者:劍之道》存在獨立世界觀設定,無需系列前作基礎(chǔ)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)支持斷肢效果,提供血跡顯示開關(guān)選項。必殺技中會使用多種攻擊手段,但主要使用的武器還是刀。
《鬼武者:劍之道》是由CAPCOM開發(fā)的劍斗題材動作游戲新作,由資深制作人門脅章人領(lǐng)銜開發(fā)。以日本江戶時代初期的京都為背景,玩家將扮演傳奇武士宮本武藏,借助特殊裝備"鬼之籠手"與異界生物"幻魔"展開對決。
值得一提的是,采訪中門脅表示爭取在2026年內(nèi)推出游戲,但先敬請期待2025年5月發(fā)售的《鬼武者2》重制版。
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兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。