我曾經(jīng)以為虛心接受,死不悔改只是我個人“積極樂觀”的人生教條,直到我看到了部分游戲業(yè)內(nèi)廠商的各種迷之操作,或許要做到從善如流對于大多數(shù)人類來說還是太難了吧。
如果你只是接觸并通關(guān)過《上古卷軸》和《輻射》,那我敢大膽下定義,你只能算是體驗到了這兩款游戲的一半樂趣,工房里琳瑯滿目的MOD,或許才是這兩個游戲系列真正的至寶。貝塞斯達(dá)也是靠著對于MOD的高容忍高開放的態(tài)度,才能以一個RPG起家的歐美工作室的身份,在玩家群體間獲得如此高的口碑,一躍成為一線大工作室。
名氣響了之后總有酸的人,剛開始的時候,稍微一點點風(fēng)吹草動,就被喜歡來事的玩家和媒體搞成杯賽開始膨脹的流言。但漸漸的,口嗨變成了實錘,杯賽好像真的開始膨脹,玩家的訴求基本不聽,賺錢法門一個接一個的想。特別是從今年E3開始,杯賽的瓜一個接一個的拋出,到《輻射76》發(fā)售后,關(guān)于杯賽的負(fù)面新聞熱度都要超過今年的TGA大表哥爆冷了。
《輻射76》這個游戲素質(zhì)怎么樣,想必也不用我在這里贅述了,有堅持玩下去的輻射老粉,也有憤然退坑的玩家,當(dāng)然更多的是跟風(fēng)的網(wǎng)絡(luò)黑子,只能說一般般的底子加上對于玩家這種愛答不理的態(tài)度,才是《輻射76》成為今年年度屎的原因。
超一流的游戲制作理念的確可以教玩家該怎么玩游戲,但你杯賽現(xiàn)階段的游戲,不就只是稍微良心一點的工業(yè)流水線產(chǎn)物嗎?
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。