不可否認(rèn),當(dāng)下不論在國(guó)內(nèi)外,依然有很多人把電子游戲籠統(tǒng)、簡(jiǎn)單地看作是一種輕浮的娛樂(lè)品,甚至還有人“妖魔化”游戲,把玩游戲看作是一種病態(tài)的表現(xiàn)。游戲是“第九大藝術(shù)”很多時(shí)候也僅僅是游戲圈內(nèi)人的“一廂情愿”的稱(chēng)呼。而近期,在《荒野大鏢客2》發(fā)售之后,我們也終于可以看到有權(quán)威主流媒體站出來(lái)為游戲正名。
在上周我們已經(jīng)報(bào)道了著名媒體《紐約時(shí)報(bào)》專(zhuān)欄曾發(fā)布了一篇標(biāo)題名為“《荒野大鏢客2》是真正的藝術(shù) ”的觀點(diǎn)文章。而在這里我們就把這篇文章全文翻譯過(guò)來(lái),分享給大家:
原文標(biāo)題:
《荒野大鏢客2》是真正的藝術(shù)
這一季最好的大片不是電視劇或電影,而是一款電子游戲。
正文:
在今年10月份發(fā)售之后,《荒野大鏢客2》在三天之內(nèi)的總收入就達(dá)到了7.25億美元,成為了迄今為止首周收入最高的娛樂(lè)產(chǎn)品-史無(wú)前例。如果你還在奇怪,為什么你還沒(méi)在票房榜上看到這個(gè)消息,那么是因?yàn)?,它不是一部電影,而是一款電子游戲?/p>
可以這個(gè)數(shù)字拿來(lái)對(duì)比一下,今年最大的漫威電影《復(fù)仇者聯(lián)盟:終極之戰(zhàn)》的上映首周末總票房是6.4億美元。
在大眾娛樂(lè)項(xiàng)目中,電子游戲絕對(duì)是規(guī)模最龐大的,同時(shí)在每年假期購(gòu)物季,很多備受期待的游戲都在這一時(shí)期發(fā)售。
即使是現(xiàn)在極客文化已經(jīng)上升成為一種主流文化,電子游戲現(xiàn)在依然被很多人認(rèn)為是二流文化媒介。今天,很多精英時(shí)尚階層可能更樂(lè)意討論維斯特洛大陸(注:小說(shuō)《冰與火之歌》,美劇《權(quán)力的游戲》世界觀中的主大陸)銀行系統(tǒng)內(nèi)部的運(yùn)作,但是對(duì)于玩游戲他們依然嗤之以鼻:
充其量只能算是一種“犯罪的快感(guilty pleasure)”,最壞的形容則是一種“患有社交障礙的年輕人的一種心理破壞性的嗜好。”
國(guó)外玩家曬出自己是“這樣玩”《荒野大鏢客2》的
總而言之,這種認(rèn)知就是:電子游戲無(wú)足輕重,因?yàn)樗鼈兛斩礋o(wú)物——或者是所言甚虛。
這可以理解,但是錯(cuò)的。對(duì),很多電子游戲是暴力和無(wú)聊的,同時(shí)大量的忠實(shí)玩家依然以年輕的男性為主。但其中質(zhì)量絕佳的游戲已經(jīng)以其獨(dú)特的形式,作為一種龐大的文化媒介,多方面促進(jìn)了藝術(shù)的繁榮。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠(chǎng)牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。