作為游戲中的一個非常重要的組成部分,游戲中的關(guān)卡場景的開發(fā)設(shè)計,往往凝聚了開發(fā)者的大量心血。如何讓玩家順利、有趣的“闖關(guān)”,也是一門很大的學(xué)問。而在這里我們就通過國外一位資深游戲關(guān)卡設(shè)計師@TomPugh1112對這一領(lǐng)域深入淺出、圖文結(jié)合的講解,為大家呈現(xiàn)游戲開發(fā)過程中,關(guān)卡設(shè)計背后的“套路”。
雖然這些“套路”可能更直接的是針對游戲開發(fā)者所做的教學(xué),但小編認(rèn)為,對于普通玩家,這些不僅能讓我們開拓眼界,也可能會反過來幫我們進(jìn)一步“摸清”很多游戲的關(guān)卡。另外如果這些也能激起你成為一名游戲開發(fā)者的興趣,那真是萬幸……
正文如下:
今天我要講解的這些“套路(Tips and Tricks)”,是關(guān)卡設(shè)計師用來推動玩家、鼓勵玩家進(jìn)行游戲流程以及創(chuàng)建一個沉浸游戲體驗(yàn)的方法。
這些是在不同的游戲中適用的各種一般性方法。作為一名關(guān)卡設(shè)計師,這些方法可能會與你的關(guān)卡設(shè)計有關(guān)。同時每款游戲都各不相同,當(dāng)然也就需要不同的方法。
《泰坦隕落2》截圖
我所選取的這些方法,也并非是關(guān)卡設(shè)計中的“硬性規(guī)則”。據(jù)我所知,這其中沒有固定的方法,只有一些指導(dǎo)建議,盡可能幫助開發(fā)者做出最佳的游戲體驗(yàn)。每位開發(fā)者都有他們各自設(shè)計關(guān)卡和解決問題的方法。以下就是我個人總結(jié)的,并不是關(guān)卡設(shè)計的真理信條。
套路1:清晰和一致的可見性功能
功能可見是貫穿關(guān)卡設(shè)計的一個重要原則。例如在《古墓麗影》中,玩家可以逐漸學(xué)到,如果看到一塊懸出的木板或平車,就知道可以把其用來當(dāng)做是跳到遠(yuǎn)距離繩索的啟動板。
現(xiàn)實(shí)生活中一個簡單的例子就是門把手旁邊,一般會貼一個類似手的標(biāo)簽,讓你知道往哪邊推或拉才是開門或關(guān)門。
在游戲的關(guān)卡中,擁有清晰和一致的看見性是非常重要的原則。你需要通過此,來與玩家建立一個可信賴的“契約”,讓他們清楚的理解游戲中哪些是他們能做的,哪些是他們不能做的。也要避免打破這種“契約”,如果打破了,將會給玩家造成困惑和挫敗感。就像在現(xiàn)實(shí)中,如果門把手上的推拉指示貼反了,那肯定會讓人感到非常惱火。
有時候,一款游戲也可能要求打破這種玩家之間的“契約”。如在生存恐怖游戲中,打破功能可見性,是一種給玩家營造壓力感非常好的方法。
《逃生2》截圖
當(dāng)然這也是有風(fēng)險的,也可能會激怒一些玩家。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)