B社在今年E3展上公布的《上古卷軸6》,在近期再次激起了小編重回天際省的熱血。這次小編的計劃是不再打一些影響游戲玩法的MOD,要來一場“原汁原味”的“天際之旅”。但實際的游戲過程中,卻總是會出現(xiàn)一個非常棘手的問題:負(fù)重限制。在做任務(wù)過程中,時不時游戲就在你搜刮正高興的時候,突然給你一個泄氣的提示,負(fù)重超限,然后就整個人突然走不動了。
這種體驗可以用下面這部在國外“老滾”玩家中間廣為流傳的搞笑視頻概括:
然后往往就是打開道具菜單,在眾多物品中,花大把時間猶豫該扔掉哪些一個物品才好……同樣的事情在《巫師3》、《輻射4》等眾多游戲中可能都存在。
那么為什么是這么多開放世界游戲都會有這樣一種讓很多玩家頭疼機制呢?其實不止小編和很多玩家有這樣的困擾,而且外媒PC Gamer的編輯也有類似的困惑,針對這個問題,其最近與游戲開發(fā)者們進(jìn)行了交流,并給出了多種解釋,雖然可能并不能完全解開疑惑,但總能我們更多看問題的方式。
在這里我們就把相關(guān)文章翻譯整理出來,和大家一起理解這個游戲中“非常別扭”的設(shè)定。
“為什么很多游戲大作,特別是有大量物品可以獲取的開放世界游戲,會經(jīng)常把這個機制開啟,讓游戲“失去”很多樂趣呢?我想這其中肯定是有原因的。在這方面我就詢問了一些游戲開發(fā)中的專業(yè)人士。
Konrad Tomaszkiewicz是《巫師3》的游戲開發(fā)總監(jiān),在我通過郵件向他詢問這種設(shè)定時,他給了我一些他們在這方面的一些考慮。首先第一點非常明顯是:沉浸感(Immersion,代入感)的要求。
“讓杰洛特有裝備物品的限制,是讓這位角色和其周圍的世界顯得更加真實的重要一方面,”他表示。“是的,你操控的是一位專業(yè)的狩魔獵人,他非常強壯,在經(jīng)過試煉、突變以及殘酷的訓(xùn)練之后,他比普通人都要有力。但是即使這樣,杰洛特也是有局限的,這是RPG游戲在角色扮演方面一個微小但是又有深刻影響的一個細(xì)節(jié)。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。