B社在今年E3展上公布的《上古卷軸6》,在近期再次激起了小編重回天際省的熱血。這次小編的計劃是不再打一些影響游戲玩法的MOD,要來一場“原汁原味”的“天際之旅”。但實際的游戲過程中,卻總是會出現(xiàn)一個非常棘手的問題:負重限制。在做任務過程中,時不時游戲就在你搜刮正高興的時候,突然給你一個泄氣的提示,負重超限,然后就整個人突然走不動了。
這種體驗可以用下面這部在國外“老滾”玩家中間廣為流傳的搞笑視頻概括:
然后往往就是打開道具菜單,在眾多物品中,花大把時間猶豫該扔掉哪些一個物品才好……同樣的事情在《巫師3》、《輻射4》等眾多游戲中可能都存在。
那么為什么是這么多開放世界游戲都會有這樣一種讓很多玩家頭疼機制呢?其實不止小編和很多玩家有這樣的困擾,而且外媒PC Gamer的編輯也有類似的困惑,針對這個問題,其最近與游戲開發(fā)者們進行了交流,并給出了多種解釋,雖然可能并不能完全解開疑惑,但總能我們更多看問題的方式。
在這里我們就把相關文章翻譯整理出來,和大家一起理解這個游戲中“非常別扭”的設定。
“為什么很多游戲大作,特別是有大量物品可以獲取的開放世界游戲,會經(jīng)常把這個機制開啟,讓游戲“失去”很多樂趣呢?我想這其中肯定是有原因的。在這方面我就詢問了一些游戲開發(fā)中的專業(yè)人士。
Konrad Tomaszkiewicz是《巫師3》的游戲開發(fā)總監(jiān),在我通過郵件向他詢問這種設定時,他給了我一些他們在這方面的一些考慮。首先第一點非常明顯是:沉浸感(Immersion,代入感)的要求。
“讓杰洛特有裝備物品的限制,是讓這位角色和其周圍的世界顯得更加真實的重要一方面,”他表示。“是的,你操控的是一位專業(yè)的狩魔獵人,他非常強壯,在經(jīng)過試煉、突變以及殘酷的訓練之后,他比普通人都要有力。但是即使這樣,杰洛特也是有局限的,這是RPG游戲在角色扮演方面一個微小但是又有深刻影響的一個細節(jié)。”
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。