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游知有味:《全面戰(zhàn)爭:三國》開發(fā)商CA不為人知的歷史

2019-01-24 21:42:12    作者:剎那·F·賽耶    瀏覽量:274333

最初打算復(fù)制《命令與征服》 最終做出了《全面戰(zhàn)爭》

  在搬遷至新加坡的取消之后,CA就開始著手做一款規(guī)模較小的游戲。而當(dāng)時(shí)在90年代末期,正是以《命令與征服》為代表的RTS游戲非常流行的時(shí)期,可能就像今天的“吃雞”游戲,于是CA也隨大流,用“全戰(zhàn)”教父辛普森的話就是做一款,次級(jí)《命令與征服》復(fù)制品(B-grade Command & Conquer clone)。但最后的結(jié)果是,這款游戲并不像《命令與征服》的復(fù)制品。

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初代《命令與征服》截圖

  簡單來說,對(duì)于游戲的玩法,他們提出了兩個(gè)重大的創(chuàng)新:集群控制和3D化的即時(shí)戰(zhàn)略玩法

  在開始設(shè)計(jì)這款游戲的玩法時(shí),CA的全面戰(zhàn)爭開發(fā)團(tuán)隊(duì)想讓玩家在這款游戲中,控制規(guī)模成百上千的軍隊(duì),而不是一般RTS游戲中的幾十個(gè)士兵。但讓玩家單獨(dú)控制這其中每個(gè)士兵又是不切實(shí)際的,所以他們就想到了集群效應(yīng),也就形成了現(xiàn)在全戰(zhàn)系列RTS玩法的一個(gè)特色:不同類型的士兵以成群方陣的形式控制??梢月犎〗y(tǒng)一的指揮,也有一定的自主性。

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初代《幕府:全面戰(zhàn)爭》截圖

  有了這樣的玩法思路之后,在游戲的設(shè)定背景以及部分機(jī)制上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)則借鑒了80年代末在Amiga計(jì)算機(jī)平臺(tái)上推出的日本幕府題材游戲 《旭日之主(Lords of the Rising Sun)》的玩法特色。在這款游戲中玩家扮演的是日本幕府制度創(chuàng)立者,當(dāng)時(shí)統(tǒng)一日本的源賴朝,在一張日本大地圖上進(jìn)行移動(dòng)征戰(zhàn)。在征服每一座城池時(shí),則會(huì)有“迷你游戲”,在其中玩家可以選擇通過圍城、暗殺、直接進(jìn)攻等方式占領(lǐng)?!度鎽?zhàn)爭》系列在最初,就是吸收了這種玩法框架。

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《幕府:全面戰(zhàn)爭》展示當(dāng)時(shí)他們繪制的游戲大地圖

  另外,在上世紀(jì)90年代末,雖然3D畫面已經(jīng)開始在射擊游戲和動(dòng)作等游戲廣泛應(yīng)用,而在策略游戲中,主要還是等距視角或斜俯視角。對(duì)于做PC游戲移植的CA來說,他們對(duì)當(dāng)時(shí)興起的3D顯卡已經(jīng)非常了解,因此他們在首款全面戰(zhàn)爭游戲的設(shè)計(jì)中,就打算采用3D視角,讓玩家可以體驗(yàn)更加真實(shí)的戰(zhàn)場環(huán)境。

  萬事俱備只欠東風(fēng),在基本的游戲玩法定型之后,接下來要具體開發(fā)這款已經(jīng)不單單是《命令與征服》復(fù)制品的游戲,還需要是一大筆資金的支持,而CA這筆開發(fā)資金的來源也要感謝EA,確切的說應(yīng)該是EA澳洲分部。

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  在給EA做了初代FIFA游戲的移植之后,CA負(fù)責(zé)游戲移植的小組,繼續(xù)和EA合作開發(fā)了另外幾款體育游戲,其中就包含一款當(dāng)時(shí)正在開發(fā)中的澳式足球。也因此他們與EA澳大利亞市場部建立了關(guān)系。而神奇的是,在得知CA正在為自家的游戲籌錢時(shí),EA澳大利亞分部主管表示,愿意出手相助,但這樣做明顯是他們的越權(quán)行為,因?yàn)楫?dāng)時(shí)EA澳大利亞分部只有市場宣發(fā)功能,旗下還沒有開發(fā)游戲的工作室(因此也就無法在做賬時(shí),寫游戲開發(fā)投入)。為此,EA澳大利亞分部甚至在私底下成立了一家皮包公司:Dreamtime,也就是通過這家公司間接向CA提供資金支持。

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  就這樣,經(jīng)過3年多時(shí)間的開發(fā),CA終于在2000年推出首部全戰(zhàn)游戲《幕府:全面戰(zhàn)爭》,游戲在當(dāng)時(shí)獲得了巨大成功。這讓CA在游戲發(fā)售后不久就開始了續(xù)作的開發(fā)。但之后的全面戰(zhàn)爭系列的開發(fā)同樣也是充滿了各種意想不到。

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全面戰(zhàn)爭:三國Total War: Three Kingdoms
上市時(shí)間:2019-05-23
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
制作公司:Creative Assembly
游戲語言:中文,英文,其他
發(fā)行公司:SEGA
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这个ps指的是ps4和5吗,还是说更向下,感觉用4和5来玩这个帝国二是大材小用啊,性能过剩了,不过帝国时代作为老牌rts来说确实登录哪个平台都是款不折不扣的好游戏,尤其是二代,当年游戏荒的时候整个游戏界也没多少好游戏,即时战略里就帝国时代和红警印象最深刻。不过至少我不太会选择用主机来玩即时战略,一般我会选择pc,因为操作更顺手。
sjwysjsqj11月5日
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实话说这游戏的恐怖氛围营造得特别好,它没有那种特别血腥暴力但又让人毛骨悚然的感觉。希望第三章能继续保持,比如那种突然出现的鬼魂啊,阴森的环境音效之类的。可能会在新的场景里,像是废弃的医院或者古老的城堡之类的地方展开故事,这种恐怖游戏还是继续看看主播玩算了。
大镖客分客11月10日
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希望这个玩家能够如愿以偿,能够满足他最后的愿望,玩儿到心仪的游戏吧,可以说还是好人多啊,一些愿意伸出援手,帮这名玩家续命的那些网友们也确实给了这个哥们儿最大的温暖和支持,也希望这哥们儿可以不要放弃,可以坚持到游戏发售的那一天,不过话也说回来,人生充满着遗憾,如果没有等到的话,我估计安现在人们对他的关爱来说,也没啥遗憾了。
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