在《死亡空間3》劇情的最后,開發(fā)商Visceral曾給玩家留下了巨大的懸念,三位存活下來的角色艾莉(Ellie)以及艾薩克(Isaac)和約翰·卡沃(John Carver)明顯都會有后續(xù)。這自然讓很多游戲玩家猜測游戲的續(xù)作《死亡空間4(Dead Space 4)》將會是一款怎樣的游戲。
小編注:關(guān)于《死亡空間3》的最后結(jié)局,大家可以看下面兩部視頻,分別呈現(xiàn)了游戲正篇的結(jié)局以及游戲的“覺醒”DLC的結(jié)局:
但可惜的是,在《死亡空間3》開發(fā)完成之后,Visceral并沒有繼續(xù)開發(fā)這個(gè)系列,而是被EA指派去開發(fā)《戰(zhàn)地:硬仗》。在《戰(zhàn)地:硬仗》開發(fā)完成之后,Visceral依然沒能回到這個(gè)系列,而是轉(zhuǎn)而開發(fā)一款星球大戰(zhàn)題材游戲。但也就是這款遲遲難產(chǎn)的星球大戰(zhàn)游戲最終導(dǎo)致了Visceral走進(jìn)了自己的“死亡空間”關(guān)于其中的具體過程,大家可以看小編之前文章的詳細(xì)介紹。
游知有味:《死亡空間》系列開發(fā)商Visceral的"死亡真相"
《死亡空間》系列開發(fā)商Visceral
Visceral在慘遭EA關(guān)閉之后,很多玩家對《死亡空間4》的期望,可能變得更像是一種奢望。但有幸的是,當(dāng)年的游戲開發(fā)者確實(shí)有對《死亡空間4》的構(gòu)想,也算是能讓我們“聊以慰藉”。近期外媒Eurogamer撰稿人Connor Makar就采訪到了當(dāng)時(shí)《死亡空間》的前創(chuàng)意總監(jiān)Ben Wanat(本·瓦納特,以下簡稱瓦納特),采訪中這位已從EA離職的創(chuàng)意游戲創(chuàng)意總監(jiān),談及大量當(dāng)時(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)對于《死亡空間4》的具體設(shè)計(jì)構(gòu)想。
對相關(guān)采訪,小編在下面為大家做了翻譯整理,來和大家一起深入了解曾經(jīng)處在“萌芽階段”的《死亡空間4》:
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。