本月11號,波蘭這個在近代歷史上飽經(jīng)苦難的東歐國家,正好將迎來國家獨立的100周年紀念日(也是雙11),也許普通人對這個國家認識依然是通過居里夫人或是二戰(zhàn)德國對其使用的閃電戰(zhàn)等,但可能對于玩家們來說,現(xiàn)在波蘭舉世聞名的則是其發(fā)達的游戲產(chǎn)業(yè)。
從之前游戲大作《巫師》系列、《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》系列、《死亡島》系列以及《消逝的光芒》,到近幾年的精品獨立游戲《我的戰(zhàn)爭》、《超勁爆(Superhot)》以及《密探(RUINER)》,再到近期推出《冰汽時代》、《痛苦地獄》、《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》以及搶先版的《叢林地獄》和《第三次世界大戰(zhàn)》……
當(dāng)然還有未來備受期待的《賽博朋克2077》和《消逝的光芒2》。波蘭產(chǎn)的游戲可以說已經(jīng)是成為當(dāng)今游戲界一個龐大的存在。
同時關(guān)注Steam的玩家也可能知道,為慶祝國家獨立100周年,Steam上的波蘭游戲廠商紛紛開啟了旗下游戲的打折促銷。
那么究竟這個曾經(jīng)在冷戰(zhàn)時期被蘇聯(lián)嚴密管控的國家,并且在上世紀90年代之前也是盜版游戲盛行的國家又是如何建立起本國龐大的游戲產(chǎn)業(yè)的呢?在這里小編就通過完整翻譯整理外媒Kotaku.uk所刊載的一篇文章(From Piracy to Billions — How Poland Became a Video Games Nation),和大家分享波蘭這個國家游戲產(chǎn)業(yè)崛起背后發(fā)人深省的故事:
位于波蘭首都華沙延綿數(shù)英里平淡無奇的東歐建筑群中的,一棟辦公大樓,可能對于周圍的路人并沒有什么值得關(guān)注的地方。這里可能更多的是公司財務(wù)工作的地方。但是在大樓的第11層,則是一種完全不同的景象,這里是游戲開發(fā)商CI Games(《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》系列的開發(fā)商)的所在地。
在一個周四的上午11點,這間巨大的辦公室可能只有四分之一的員工在工作。因為大部分開發(fā)者這時候可能都還在家里睡覺。因為他們當(dāng)中很多人之前一直為他們最新的游戲《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》的預(yù)覽版,工作到早上6點。在游戲通過驗收的消息傳來之后,他們才終于能好好慶祝一下。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。