Visceral另一個團隊正在籌備的代號為“Jamaica(牙買加)”的海盜題材游戲,也在之后就被取消。其中一方面原因是,2013年年初迪士尼在收購盧卡斯影業(yè)之后,關閉了其游戲部門盧卡斯藝術(LucasArts)并取消了其開發(fā)的備受期待的《星球大戰(zhàn)1313》。之后EA則迅速與迪士尼簽訂了授權協(xié)議,獲得了星戰(zhàn)題材游戲改編權。
在獲得了星戰(zhàn)這個在歐美影響力巨大的IP之后,EA在相關公告中野心勃勃地宣布,旗下的三家主力工作室將負責開發(fā)三款星戰(zhàn)題材游戲。具體則是BioWare負責《星球大戰(zhàn):舊共和國》,DICE負責開發(fā)《星球大戰(zhàn):前線》,而Visceral則負責開發(fā)一款神秘的星戰(zhàn)題材游戲。
另一方面原因則是,EA的競爭對手育碧則在當年公布了同樣是海戰(zhàn)題材游戲的《刺客信條:黑旗》。
因此EA決定取消Visceral正在籌備的海戰(zhàn)題材游戲,轉而讓其開始籌備星戰(zhàn)游戲的開發(fā)。在Jamaica取消之后,Visceral就被的內(nèi)部運作就變成了一個團隊負責《戰(zhàn)地:硬仗》,一個團隊負責星戰(zhàn)題材游戲的籌劃。
正如前文所說,轉而開發(fā)《戰(zhàn)地:硬仗》這樣一款使用寒霜引擎的第一人稱游戲,Visceral內(nèi)部既勉為其難,又缺乏經(jīng)驗,最終導致游戲在2014時就遭遇了開發(fā)瓶頸,這也使得Visceral在開發(fā)星戰(zhàn)題材游戲這方面也難以獲得資源補充。
同時據(jù)Kotaku相關調(diào)查文章的透露,在《戰(zhàn)地:硬仗》開發(fā)階段,EA曾做過內(nèi)部工作室健康狀況調(diào)查,而相關結果顯示,Visceral的團隊健康狀況在EA內(nèi)部表現(xiàn)最差。
對于兩款新作都在開發(fā)中的Visceral,顯然EA不愿意看到這種情況。就在2014年4月,EA邀請了一位重量級開發(fā)者,當時剛從頑皮狗離職不久的《神秘海域》系列前三作主創(chuàng)Amy Hennig加入Visceral,擔任這部星戰(zhàn)游戲的編劇和開發(fā)總監(jiān)。
Amy Hennig
Amy Hennig在剛剛加入Visceral時,并沒有接手星戰(zhàn)游戲的開發(fā)。而是先幫助開發(fā)過程步履維艱的《戰(zhàn)地:硬仗》處理劇本、劇情畫面等工作。在2014年年底,Hennig才開始真正接管Visceral正在籌劃中的星戰(zhàn)游戲(代號為Yuma),但之后,Yuma的命運也隨之走向終結。
最初Yuma這款星戰(zhàn)游戲的設計框架是繼承了Jamaica的開放世界理念。而Hennig對這種開放世界游戲并不感興趣,她想做的是依然是她曾經(jīng)熟悉的《神秘海域》那樣的,一款線性、劇情向、冒險題材的星戰(zhàn)游戲。因此Visceral的星戰(zhàn)游戲的代號在不久就變成了:Ragtag(烏合之眾)。
Ragtag的設計原畫
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。