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《死亡空間》系列開發(fā)商Visceral的“死亡真相”!

2018-03-13 19:25:39    游俠原創(chuàng):瓶子        瀏覽量:加載中...

  Visceral另一個團隊正在籌備的代號為“Jamaica(牙買加)”的海盜題材游戲,也在之后就被取消。其中一方面原因是,2013年年初迪士尼在收購盧卡斯影業(yè)之后,關(guān)閉了其游戲部門盧卡斯藝術(shù)(LucasArts)并取消了其開發(fā)的備受期待的《星球大戰(zhàn)1313》。之后EA則迅速與迪士尼簽訂了授權(quán)協(xié)議,獲得了星戰(zhàn)題材游戲改編權(quán)。

  在獲得了星戰(zhàn)這個在歐美影響力巨大的IP之后,EA在相關(guān)公告中野心勃勃地宣布,旗下的三家主力工作室將負責(zé)開發(fā)三款星戰(zhàn)題材游戲。具體則是BioWare負責(zé)《星球大戰(zhàn):舊共和國》,DICE負責(zé)開發(fā)《星球大戰(zhàn):前線》,而Visceral則負責(zé)開發(fā)一款神秘的星戰(zhàn)題材游戲。

  另一方面原因則是,EA的競爭對手育碧則在當(dāng)年公布了同樣是海戰(zhàn)題材游戲的《刺客信條:黑旗》。

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  因此EA決定取消Visceral正在籌備的海戰(zhàn)題材游戲,轉(zhuǎn)而讓其開始籌備星戰(zhàn)游戲的開發(fā)。在Jamaica取消之后,Visceral就被的內(nèi)部運作就變成了一個團隊負責(zé)《戰(zhàn)地:硬仗》,一個團隊負責(zé)星戰(zhàn)題材游戲的籌劃。

  正如前文所說,轉(zhuǎn)而開發(fā)《戰(zhàn)地:硬仗》這樣一款使用寒霜引擎的第一人稱游戲,Visceral內(nèi)部既勉為其難,又缺乏經(jīng)驗,最終導(dǎo)致游戲在2014時就遭遇了開發(fā)瓶頸,這也使得Visceral在開發(fā)星戰(zhàn)題材游戲這方面也難以獲得資源補充。

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  同時據(jù)Kotaku相關(guān)調(diào)查文章的透露,在《戰(zhàn)地:硬仗》開發(fā)階段,EA曾做過內(nèi)部工作室健康狀況調(diào)查,而相關(guān)結(jié)果顯示,Visceral的團隊健康狀況在EA內(nèi)部表現(xiàn)最差。

  對于兩款新作都在開發(fā)中的Visceral,顯然EA不愿意看到這種情況。就在2014年4月,EA邀請了一位重量級開發(fā)者,當(dāng)時剛從頑皮狗離職不久的《神秘海域》系列前三作主創(chuàng)Amy Hennig加入Visceral,擔(dān)任這部星戰(zhàn)游戲的編劇和開發(fā)總監(jiān)。

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Amy Hennig

  Amy Hennig在剛剛加入Visceral時,并沒有接手星戰(zhàn)游戲的開發(fā)。而是先幫助開發(fā)過程步履維艱的《戰(zhàn)地:硬仗》處理劇本、劇情畫面等工作。在2014年年底,Hennig才開始真正接管Visceral正在籌劃中的星戰(zhàn)游戲(代號為Yuma),但之后,Yuma的命運也隨之走向終結(jié)。

  最初Yuma這款星戰(zhàn)游戲的設(shè)計框架是繼承了Jamaica的開放世界理念。而Hennig對這種開放世界游戲并不感興趣,她想做的是依然是她曾經(jīng)熟悉的《神秘海域》那樣的,一款線性、劇情向、冒險題材的星戰(zhàn)游戲。因此Visceral的星戰(zhàn)游戲的代號在不久就變成了:Ragtag(烏合之眾)。

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Ragtag的設(shè)計原畫

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死亡空間3Dead Space 3
上市時間:2013-02-05
游戲平臺:PC PS3 XBOX360
游戲類型:第三人稱射擊TPS
制作公司:Electronic Arts
游戲語言:中文,其他,英文
發(fā)行公司:Electronic Arts
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