本文系游俠網(wǎng)征稿活動(傳送門)投稿作品 作者:暴雪Boy_神焰 轉(zhuǎn)載請注明出處與作者
于不久前,游戲迷正式迎來了任天堂昔日經(jīng)典主機SNES的復(fù)刻版——SNES Classic Edition。
據(jù)悉,SNES Classic Edition首發(fā)默認(rèn)搭載了共計21款經(jīng)典超任主機游戲,包括《魂斗羅3》、《圣劍傳說2》、《超級馬里奧賽車》、《超級銀河戰(zhàn)士》等,不過要說其中最引人注目的游戲作品當(dāng)屬《星際火狐2》——這款游戲其實在22年前已經(jīng)接近開發(fā)完成,奈何因為這樣那樣的原因,最終任天堂取消了它的發(fā)行,反倒是其的測試版ROM在互聯(lián)網(wǎng)上廣為流傳,并就此成為無數(shù)玩家心中的遺憾。
宣傳語:“生平第一次,你可以玩到此前從未正式發(fā)售的《星際火狐2》。”
更重要的是,于《星際火狐2》的背后,埋藏著一段曲折而又值得銘記的故事。
緣起
故事的第一位主人公是Jez San,他于1966年3月29日出生在英國。12歲時,San開始迷上電腦編程,很快便小有所成。
1982年,年方16歲的San創(chuàng)建了自己的軟件公司Argonaut Software(后更名為Argonaut Games)。有必要指出,Argonaut公司的名字來源于San的昵稱“J. San”和希臘神話故事中尋找金羊毛的伊阿宋(Jason)及其麾下的阿爾戈(Argonaut)船員。
年輕時的Jan San
早期San及其雇員的主要業(yè)務(wù)是給英國電信和愛康電腦等企業(yè)編寫安全系統(tǒng)軟件,沒多久Argonaut將注意力轉(zhuǎn)向當(dāng)時最為熱門的電子游戲領(lǐng)域,并一口氣推出了數(shù)款經(jīng)典游戲作品,其中問世于1986年的《星際滑翔機》(StarGlider)及其續(xù)作均為3D空戰(zhàn)模擬游戲(別誤會,上世紀(jì)80年代的3D游戲畫面之抽象簡陋,遠不能同如今游戲的照片級畫質(zhì)比,畢竟當(dāng)時的硬件機能在那兒),發(fā)售后迅速斬獲了口碑和銷量上的雙豐收,Argonaut聲名大噪之余,San亦因此而大賺特賺——那個時候San不過20歲出頭。
《星際滑翔機》,畫面以如今的標(biāo)準(zhǔn)來看只能說粗糙至極
雖然Argonaut公司的成長相當(dāng)迅速,盈利也頗可觀,不過San一直希望能有更大更廣的事業(yè)突破,甚至San打心底想同那些頂級游戲廠商展開深度合作(就是抱大腿啦),而沒過多久San就等來了機會。
這事還得從任天堂的GB掌機說起,且說任天堂推出GB掌機后,為了對抗當(dāng)時甚為猖獗的盜版行為,任天堂特意在GB掌機的開機引導(dǎo)畫面上做了點手腳——GB掌機開機后會顯示一段任天堂Logo標(biāo)識從屏幕頂部下移到屏幕中部的動畫,而這個看似平平無奇的過程卻暗藏著任天堂的雞賊小心思。
原來,GB掌機的ROM和GB游戲卡帶內(nèi)均儲存有這段任天堂Logo加載代碼。只有當(dāng)GB掌機的ROM“鑒定”游戲卡帶里的這段任天堂Logo代碼被正確執(zhí)行后,GB掌機才會開始運行卡帶上的游戲內(nèi)容。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。