在之前的報(bào)道中,我們已經(jīng)知道EA已宣布,將逐步關(guān)閉旗下曾經(jīng)開發(fā)了著名恐怖游戲——《死亡空間(Dead Space)》系列的工作室Visceral Games。同時(shí)我們也從之前的《死亡空間2》開發(fā)者Zach Wilson那里了解到,雖然據(jù)估計(jì)游戲當(dāng)初賣到了400萬(wàn)份,但游戲的收入依然沒(méi)能覆蓋EA在游戲上投入的6000多萬(wàn)美金的開發(fā)成本。
在之后的《死亡空間3》中,由于游戲削弱了恐怖元素而增加了動(dòng)作元素,不僅沒(méi)有取得很好的評(píng)價(jià),而且游戲的收益更是非常不樂(lè)觀。近日,國(guó)外媒體GamesIndustry進(jìn)一步對(duì)Zach Wilson(目前在B社任職)做了采訪。采訪中,Zach Wilson表示,生存恐怖游戲開發(fā)難度高又卻往往不賺錢。
“(開發(fā))生存恐怖游戲非常難。恐怖游戲一般開發(fā)成本很高同時(shí)又很難賣。人們會(huì)給我們反饋說(shuō)他們喜歡《死亡空間》但卻不會(huì)去買這游戲,因?yàn)樘植懒?hellip;…你無(wú)法在一個(gè)希望有但又不買的市場(chǎng)中賣游戲。”
同時(shí)他也表示,EA方面的游戲預(yù)算和未來(lái)成功與否的標(biāo)準(zhǔn)也非常不透明,這也讓游戲開發(fā)者非常頭疼。“我們無(wú)法把(開發(fā))熱情轉(zhuǎn)變成財(cái)務(wù)報(bào)表”Zach Wilson在采訪中表示。
當(dāng)然,對(duì)于恐怖游戲來(lái)說(shuō),Zach Wilson目前所在的B社近期剛剛發(fā)售了《惡靈附身2》,對(duì)于這款游戲的銷量情況,我們還沒(méi)有獲得具體的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),但據(jù)業(yè)內(nèi)人士Daniel Ahmad的表示,《惡靈附身2》目前的銷量其實(shí)并不樂(lè)觀,當(dāng)然還有之前的《掠食》和《生化危機(jī)7》。
對(duì)于目前恐怖游戲這樣窘境,大家時(shí)怎么看的呢?歡迎在新聞下方留言討論。
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