8月底,EA向玩家們第一次展示了《死亡空間(Dead Space)》的重啟,特別是重制版中新的切割系統(tǒng)。創(chuàng)意總監(jiān)羅曼·坎波斯-奧里奧拉當時說:“我們正在開發(fā)對游戲內(nèi)怪物軀體的破壞技術(shù),可以讓我們真正從敵人的骨頭上去除肉體,讓玩家能更好地了解到血腥,還有自己受到了多大的傷害,以及對敵人做了什么的反饋。”
《死亡空間重制版(Dead Space Remake)》絕對看起來很有希望。遺憾的是,下一次的更新內(nèi)容似乎要等待很久。在近期發(fā)布的新消息中,開發(fā)商EA Motive表示他們正“低頭”于開發(fā),一直要到2022年的某個時候我們才會再次看到它。
EA Motive的社區(qū)經(jīng)理卡登豪斯(Caden House)在Reddit上寫道:“我們展示的一切都正在進行中,這意味著我們將致力于Isaac 的套裝、石村號的美學和氛圍等方面的工作。”“我們正在努力確保它具有適當?shù)哪p水平。我們會發(fā)布一個早期的工作剪輯,展示了團隊將如何賦予石村號磨損外觀的一些方式。”
“我們現(xiàn)在將專注于游戲,會花一些時間回顧你們與我們分享的所有想法、理論和建議。明年,當我們進一步發(fā)展時,我們期待展示你們是如何幫助塑造游戲的!”
《死亡空間重制版》目前沒有任何發(fā)布日期的跡象,確實它還有很長的路要走。作為一點安慰,Motive為粉絲們分享了一段簡短的視頻,正如卡登豪斯所說,“石村在直播中看起來有點‘太干凈’了。”
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?