到2015年3月17號,Visceral Games終于發(fā)售了《戰(zhàn)地:硬仗》,而在游戲發(fā)售后不久,EA對Visceral的管理層進(jìn)行了改革調(diào)整,相關(guān)調(diào)整學(xué)習(xí)了Hennig老東家頑皮狗,調(diào)整后Visceral的管理層變得扁平化,賦予了游戲創(chuàng)意總監(jiān)更多發(fā)言權(quán)。同時(shí)在《硬仗》發(fā)售完之后,工作室的大部分人員都轉(zhuǎn)移到開發(fā)星戰(zhàn)游戲的開發(fā),只留下一個小團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)《硬仗》后續(xù)更新和DLC的制作。
雖然總算基本解決了《戰(zhàn)地:硬仗》并且Visceral星戰(zhàn)游戲總監(jiān)Amy Hennig也被賦予了更大的權(quán)限,但Visceral最終因?yàn)樵谶@款星戰(zhàn)游戲上接連遭遇各種挫折,而讓EA毅然選擇關(guān)閉這家工作室。
關(guān)于Visceral在這部代號為Ragtag的星戰(zhàn)游戲中遭遇的各種問題,外媒Kotaku的報(bào)道把相應(yīng)過程寫得非常詳細(xì),游俠小編在這里就通過簡要的總結(jié)的方式,為大家梳理一下:
首先在開發(fā)初期,Ragtag就面臨了人員不足的窘境,相關(guān)報(bào)道指出其在開發(fā)初期就只有30名開發(fā)人員,這對于一款3A級的游戲來說是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。而Visceral的自身的擴(kuò)編又面臨現(xiàn)實(shí)困難。其在舊金山灣區(qū)紅杉城的地價(jià)成本、人員雇傭成本以及稅收等方面相比于EA其他地區(qū)的工作室要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高很多。
對此EA方面決定從育碧挖走《刺客信條》系列的美女制作人Jade Raymond,于2015年7月在成本相比于舊金山很低、還有稅收優(yōu)惠的加拿大蒙特利爾成立了EA Motive分部,全力協(xié)助游戲的開發(fā)工作。
但好景不長,這家新成立的工作室也沒能“幫人幫到底”。在2015年11月發(fā)售的《星球大戰(zhàn):前線》大獲成功之后(游戲到2016年3月底的銷量就達(dá)到了1300萬套),EA顯然是對開發(fā)過程緩慢的Ragtag失去了興趣,并抽調(diào)了EA Motive去支持《星球大戰(zhàn):前線2》的開發(fā)。
而在2016年之后EA不僅沒有為Visceral“輸血”反而是解雇了一批開發(fā)者,并重新調(diào)用了EA溫哥華分部來“協(xié)助”游戲的開發(fā)。但這里的“協(xié)助”也是打著引號的。據(jù)Visceral的開發(fā)者介紹,EA明顯是想讓EA溫哥華分部負(fù)責(zé)整個項(xiàng)目的開發(fā),因?yàn)橹笳麄€開發(fā)團(tuán)隊(duì)的多個部門的總監(jiān)均是EA溫哥華分部的開發(fā)者擔(dān)任。
最后的結(jié)果也證明了EA當(dāng)時(shí)的意圖,在最終EA宣布關(guān)閉Visceral的公告中,我們看到Visceral關(guān)閉后,其星戰(zhàn)項(xiàng)目完全交給了EA溫哥華分部負(fù)責(zé),并開始推倒重做。
加拿大總理親自造訪EA溫哥華分部
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。