前《刺客信條:英靈殿》游戲總監(jiān)Eric Baptizat在今年早些時候加入了EA的Motive工作室,致力于開發(fā)一個未公布的項目,不過現(xiàn)在這位育碧資深游戲開發(fā)在社交媒體上證實,他將擔任最近新公布的《死亡空間:重制版》的游戲總監(jiān)。
Baptizat在育碧工作了16年之久,最著名的是擔任《刺客信條:英靈殿》的游戲總監(jiān),以及《刺客信條:起源》、《刺客信條:黑旗》的首席設計師。
除了Baptizat外,《死亡空間:重制版》的另一位高管同樣來自育碧——創(chuàng)意總監(jiān)Roman Campos-Oriola。Campos-Oriola去年從育碧蒙特利爾工作室離開加入了EA Motive,他此前曾擔任在線動作游戲《榮耀戰(zhàn)魂》的創(chuàng)意總監(jiān),還是《幽靈行動:未來戰(zhàn)士》(2012)以及《Red steel 1&2》的首席設計師。
《死亡空間:重制版》的美術總監(jiān)是Mike Yazijian,他負責本作的視覺藝術指導。Mike實際上參與開發(fā)過《死亡空間2》的美術,當時是在Visceral(現(xiàn)已關閉)的蒙特利爾分部。
另一位參與開發(fā)《死亡空間1》的Dino Ignacio確認,《死亡空間:重制版》將會是一個“完全重制”,而不僅僅是“高清復刻”。BioWare前關卡設計師Gary Stewart負責《死亡空間:重制版》的關卡設計,自《質量效應2》以來,Stewart參與制作了每一部《質量效應》游戲。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。