前《刺客信條:英靈殿》游戲總監(jiān)Eric Baptizat在今年早些時候加入了EA的Motive工作室,致力于開發(fā)一個未公布的項目,不過現(xiàn)在這位育碧資深游戲開發(fā)在社交媒體上證實,他將擔(dān)任最近新公布的《死亡空間:重制版》的游戲總監(jiān)。
Baptizat在育碧工作了16年之久,最著名的是擔(dān)任《刺客信條:英靈殿》的游戲總監(jiān),以及《刺客信條:起源》、《刺客信條:黑旗》的首席設(shè)計師。
除了Baptizat外,《死亡空間:重制版》的另一位高管同樣來自育碧——創(chuàng)意總監(jiān)Roman Campos-Oriola。Campos-Oriola去年從育碧蒙特利爾工作室離開加入了EA Motive,他此前曾擔(dān)任在線動作游戲《榮耀戰(zhàn)魂》的創(chuàng)意總監(jiān),還是《幽靈行動:未來戰(zhàn)士》(2012)以及《Red steel 1&2》的首席設(shè)計師。
《死亡空間:重制版》的美術(shù)總監(jiān)是Mike Yazijian,他負(fù)責(zé)本作的視覺藝術(shù)指導(dǎo)。Mike實際上參與開發(fā)過《死亡空間2》的美術(shù),當(dāng)時是在Visceral(現(xiàn)已關(guān)閉)的蒙特利爾分部。
另一位參與開發(fā)《死亡空間1》的Dino Ignacio確認(rèn),《死亡空間:重制版》將會是一個“完全重制”,而不僅僅是“高清復(fù)刻”。BioWare前關(guān)卡設(shè)計師Gary Stewart負(fù)責(zé)《死亡空間:重制版》的關(guān)卡設(shè)計,自《質(zhì)量效應(yīng)2》以來,Stewart參與制作了每一部《質(zhì)量效應(yīng)》游戲。
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