由于《死亡空間》的銷量低迷,盈利不足,導(dǎo)致了EA關(guān)閉了《死亡空間》工作室Visceral Games。在此之際,一名前員工在Twitter上爆料了《死亡空間2》的預(yù)算和銷量。
前關(guān)卡設(shè)計(jì)師Zach Wilson在Twitter上說(shuō),這款2011年發(fā)售、登陸了PS3、X360和PC三平臺(tái)的游戲,制作費(fèi)用花了6000萬(wàn)美元,Wilson補(bǔ)充說(shuō),EA對(duì)《死亡空間2》可以說(shuō)“毫不吝嗇”,但銷量只有400萬(wàn)套,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
Wilson解釋說(shuō),這是因?yàn)镋A又在市場(chǎng)宣傳上花掉了6000萬(wàn)美元。零售商,微軟和索尼也都要從《死亡空間2》的收入中抽成,因此《死亡空間2》四百萬(wàn)的銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以盈利。
盡管如此,Visceral繼續(xù)開發(fā)了《死亡空間3》,但游戲依舊未能達(dá)到銷量預(yù)期?!端劳隹臻g3》為系列帶來(lái)了一個(gè)重大改變,加入了合作模式,希望能吸引更多的玩家,但游戲發(fā)售后,口碑和銷量雙下滑。
鑒于《死亡空間》系列銷量低迷,盈利能力低下,在當(dāng)今競(jìng)爭(zhēng)激烈的當(dāng)下,從商業(yè)角度看,開發(fā)商Visceral Games被關(guān)閉也是不可避免的。
Wilson目前正在為B社開發(fā)一個(gè)未公布的游戲。除了Wilson外,另外一個(gè)Visceral Games的前員工——游戲總監(jiān)Scott Warner在Twitter上稱Visceral創(chuàng)建的目的就是要成功,但被“超出我們所能控制的力量打敗”。至于這股力量是什么,Warner表示,原因非常復(fù)雜,不能光把矛頭指向EA。Warner當(dāng)前是Oculus VR的首席設(shè)計(jì)師。
2015年時(shí),Visceral副總裁Steve Papoutsis在接受采訪時(shí)表示,他們將來(lái)肯定會(huì)回歸《死亡空間》系列。不過(guò)現(xiàn)在Visceral已經(jīng)不存在了,《死亡空間》系列前途未卜。鑒于銷量低迷,未來(lái)重啟的可能性比較低。
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