如果《死亡空間》系列開發(fā)商Visceral Games能活到今年(2018)年,其將迎來成立20周年,這樣頗具紀(jì)念意義的時(shí)刻,但可惜的是,早在2017年10月,EA就突然發(fā)文宣布,Visceral正在開發(fā)的星戰(zhàn)題材游戲?qū)⒈煌频怪刈?,而Visceral將隨之被拆散——Visceral未滿弱冠之年,便走進(jìn)了自己的“死亡空間”。那么,為什么這家之前開發(fā)了《死亡空間》系列、《戰(zhàn)地:硬仗》等而且正在開發(fā)星戰(zhàn)題材新作的工作室就轟然倒塌了呢?在這里我們就為大家詳細(xì)講述這其中的原因。
在解釋具體原因之前,我們不妨先簡(jiǎn)單回顧一下Visceral Games從最初的成立,到《死亡空間》成功發(fā)售的這段歷史。
時(shí)間回到1998年,當(dāng)時(shí)EA剛把總部從加州的圣馬特奧市搬到了舊金山灣區(qū)的紅杉城(Redwood City),伴隨著這次搬遷,EA則順便在紅杉城創(chuàng)立一家新工作室EA Redwood Shores(EA紅杉海岸工作室),作為EA Games的一家分部(相當(dāng)于EA的一家二級(jí)工作室),而這家工作室就是Visceral Games的前身。
EA總部
在最初開發(fā)了幾款反響平平的授權(quán)游戲之后,這家在EA總部的工作室自然會(huì)有更大的想法。據(jù)相關(guān)采訪報(bào)道,當(dāng)時(shí)他們構(gòu)想的是做一款《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的精神續(xù)作。而2005年《生化危機(jī)4》的發(fā)售以及引發(fā)的強(qiáng)烈反響,則極大改變了開發(fā)者設(shè)計(jì)思路:《網(wǎng)絡(luò)奇兵》地圖場(chǎng)景的設(shè)計(jì)加上《生化4》第三人稱的恐怖生存游戲玩法,讓開發(fā)者萌生了《死亡空間》最初的設(shè)計(jì)框架。同時(shí)《生化4》的巨大成功,讓EA決策層也愿意為《死亡空間》的開發(fā)投入更多的資源。
《生化4》對(duì)《死亡空間》產(chǎn)生了巨大的影響
2008年10月《死亡空間》初代發(fā)售。游戲不僅在商業(yè)上取得了成功,在當(dāng)年年底游戲銷量就達(dá)到了100萬套;而且在外界評(píng)價(jià)上也獲得玩家和媒體的廣泛認(rèn)可(Metacritic:89分(Xbox360))。另外,伴隨著《死亡空間》的成功,工作室在EA內(nèi)部的地位也得到了明顯的提升,其在2009年就脫離EA Games,改名成為之后的Visceral Games,作為EA的一級(jí)工作室存在。
Visceral曾在EA總部非常顯眼的位置
之后的Visceral Games則繼續(xù)制作了一款和戰(zhàn)神系列風(fēng)格非常類似的動(dòng)作游戲《但丁地獄》,雖然這款游戲評(píng)價(jià)一般,但其之后就在2011年就繼續(xù)發(fā)售了《死亡空間2》。這部續(xù)作則繼續(xù)延續(xù)了一代的優(yōu)秀質(zhì)量,獲得了玩家和媒體的大批稱贊(Metacritic:90分(Xbox360))??上У氖?,據(jù)之后游戲開發(fā)者之后的透露,《死亡空間2》當(dāng)時(shí)在商業(yè)上并不算成功,其4百萬的銷量并沒能覆蓋游戲的開發(fā)成本。
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