在上下五千年的中華文明長河中,有著各種各樣被人們所銘記的朝代和人物,岳飛抗金的故事振奮人心、使我們民族自豪感油生;林則徐虎門銷煙的故事則發(fā)人深省,讓我們痛定思痛、砥礪前行。
而這其中,又當(dāng)屬群雄割據(jù)的三國時代最被人津津樂道,經(jīng)由《三國演義》這類小說的藝術(shù)加工后,諸葛亮、趙云、關(guān)云長等一個個或智謀無雙或驍勇善戰(zhàn)的人物形象紛紛躍然紙上,成為了我們兒時記憶中的英雄。
當(dāng)那些從小看著趙云單騎救主、張飛大鬧長坂坡的少年們長大成人后,深藏在內(nèi)心深處的英雄情結(jié)終于發(fā)芽結(jié)果。在短短不過幾十年的電子游戲歷史上也就誕生了數(shù)不清的三國題材游戲。
有能夠讓玩家真正體會到“一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開”的動作游戲《真三國無雙》系列;又有著讓玩家自己成為君主安內(nèi)攘外步步為營計算到毫厘的策略游戲《三國志》系列;還有著讓扮演劉關(guān)張兄弟三人,從一介草民一步步結(jié)交義士組建隊伍最終成為一方霸主的角色扮演類游戲《吞食天地》。
不知道各位是否發(fā)現(xiàn),以上提到的這些游戲盡管都很好,卻都是日本公司開發(fā)的游戲。之所以這么說并非因為我有著什么偏執(zhí)的愛國情懷,只是這些游戲雖然有趣,卻總是令我感覺有著某種文化隔閡、并沒有把我心中《三國演義》里面所描繪的豪情壯志、家國情懷描繪到極致。
刀光劍影般真實戰(zhàn)場的描繪
也正是因此,才讓我對另一款完全國產(chǎn)的三國題材游戲留下了最為深刻的印象,它就是由奧汀科技開發(fā)制作的一款戰(zhàn)爭策略類系列單機游戲,于1998年發(fā)行第一部的《三國群英傳》系列。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。