FPS游戲如今已經(jīng)成為了業(yè)界主流,相信游俠網(wǎng)一定也有很多FPS游戲愛好者吧!今天我們?yōu)榇蠹規(guī)砹擞芍襟wPC GAMER所撰寫的《FPS游戲的歷史》一文,由于原文篇幅很長(zhǎng),所以我們將會(huì)分成幾期奉獻(xiàn)給大家,希望大家能夠喜歡。
撰寫電子游戲歷史的作家在寫文章時(shí),常常想到的是不同的制作人和游戲時(shí)期,比如那些偉大的創(chuàng)新者和能夠很鮮明地代表那個(gè)時(shí)代設(shè)計(jì)的游戲,特別是那些有著技術(shù)上突破的游戲。根據(jù)大眾廣為接受的一個(gè)游戲媒體進(jìn)化史來看,F(xiàn)PS(第一人稱射擊游戲)這一游戲類型是1992年id Software的《德軍總部3D》所正式確立的,當(dāng)時(shí)的《德軍總部3D》還只是一款略顯貧乏的游戲,你需要去探索一個(gè)由紋理貼圖繪制的納粹黨大本營(yíng),然后進(jìn)行暗殺活動(dòng)。
《德軍總部3D》正式確立了FPS游戲的模板
而FPS游戲變得流行起來是依靠1993年的重磅大作《DOOM(毀滅戰(zhàn)士)》,這款游戲發(fā)售以后,令人驚訝地在全球賣出了上百萬套。而這家公司之后的射擊游戲《雷神之錘》通常被認(rèn)為是第一款‘真正的’3D多邊形射擊游戲。
《DOOM(毀滅戰(zhàn)士)》讓FPS游戲變得真正流行起來
id Software創(chuàng)建于1991年,創(chuàng)始人是軟件公司“Softdisk”的前員工們,毫無疑問,id Software對(duì)于我們現(xiàn)在所熟知的FPS游戲的貢獻(xiàn)是巨大的?!兜萝娍偛?D》和《毀滅戰(zhàn)士》則為第一人稱射擊游戲帶來了獨(dú)特的戰(zhàn)斗節(jié)奏、野性與嗜血?dú)⒙?。而在《毀滅?zhàn)士》發(fā)售以后,程序員John Carmack的引擎技術(shù)也在十年之內(nèi)幫助締造了很多里程碑式的FPS游戲。
但是我們也不應(yīng)該過于狹隘地只看到這些游戲的貢獻(xiàn),因?yàn)樗鼈円仓皇荈PS游戲達(dá)到如今《使命召喚:二戰(zhàn)》這種高度的萬里長(zhǎng)征上的一步而已。而我們也不應(yīng)該忽略其他在id Software的FPS游戲時(shí)代之前的,期間的,和之后的很多游戲,它們采用了很多相似的理念和技術(shù),但它們卻帶來了一些不同的且極具價(jià)值的方向。
《使命召喚:二戰(zhàn)》是當(dāng)今FPS游戲的代表作品
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。