《刺客信條》這個(gè)系列,即將在下個(gè)月迎來(lái)它的十周歲生日,回憶當(dāng)年,當(dāng)我們看到游戲發(fā)布的第一個(gè)概念預(yù)告的時(shí)候,在十字軍東征的時(shí)代,一個(gè)頭戴白色兜帽的人飛身行刺,然后立刻飛檐走壁逃出生天的畫(huà)面,仿佛就在昨日一般。
事實(shí)上,這么些年來(lái)我們扮演了一大堆戴著兜帽的男人和女人們,在不同的時(shí)代,殺人無(wú)數(shù),爬塔無(wú)數(shù),然而今年可能是這個(gè)系列的一次大轉(zhuǎn)型,一次重新開(kāi)始的機(jī)會(huì)。
因此,讓我們回首這個(gè)波瀾壯闊的游戲系列的歷史。今天,我們就來(lái)講講《刺客信條》的歷史。
真正的起源
第一部《刺客信條》的開(kāi)發(fā),起步于2004年。在《波斯王子:時(shí)之沙》發(fā)售之后,這款游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Patrice Desilets開(kāi)始制作一款這個(gè)系列的子系列游戲。這款游戲當(dāng)時(shí)被稱(chēng)作《波斯王子:刺客》。
與以往不同的是,你不再扮演王子,而是扮演一個(gè)要去拯救王子的刺客。而隨著概念的不斷擴(kuò)充,王子漸漸變得無(wú)足輕重,所以他們決定拋棄波斯王子的主題,并創(chuàng)造一個(gè)全新的系列。
最后定下來(lái)的游戲故事,是發(fā)在在十字軍東征時(shí)期,你將扮演一個(gè)刺客兄弟會(huì)的成員,通過(guò)殺戮來(lái)獲得和平;并且故事還圍繞著一條現(xiàn)代的故事線,講述一個(gè)公司使用基因工程技術(shù)追溯記憶來(lái)探索過(guò)往的故事。
最終,《刺客信條》初代于2007年11月12日正式發(fā)售……
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