只要你是游戲玩家,就可以買!
任天堂在提出全年齡向的游戲概念的時(shí)候,唱衰之聲絕不是少數(shù),超級(jí)馬里奧,精靈寶可夢(mèng)雖然打著全年齡的名號(hào),質(zhì)量也相當(dāng)過硬,但過于低智的設(shè)定總讓人覺得有點(diǎn)遺憾。任天堂卻用超前的游戲理念和工匠般的打磨精神搬出了《任天堂明星大亂斗》,告訴我們,全年齡向≠低齡向。
大亂斗在我看來,是真正意義上的一款做到老少咸宜,不分性別和游戲經(jīng)驗(yàn)的游戲。我想從各個(gè)角度挑出大亂斗的不足,但最后基本告敗。雖然因?yàn)槭謿?,在命魂模式中被個(gè)別關(guān)卡打成自閉,但鑒于故事模式可以培養(yǎng)屬性,打不過的關(guān)卡在練級(jí)后也并不是那么困難。
或許只有討厭格斗游戲+不喜歡和朋友聚會(huì)+沒接觸過任何一款任天堂游戲或是日式游戲的玩家才會(huì)討厭大亂斗所帶來的輕松和嚴(yán)謹(jǐn)同行,歡樂和硬核并存的游戲體驗(yàn)吧。
▲實(shí)名diss摸魚的小島
看著大亂斗游戲的體量越來越大,登場(chǎng)角色涉及面越來越廣,制作人之一的巖田聰社長已經(jīng)因?yàn)槟懝苣[瘤增生去世,接棒的櫻井政博也身患肌腱炎,身形消瘦,想來是長時(shí)間高強(qiáng)度制作游戲所帶來的副作用。我應(yīng)該會(huì)一直記得這幫可愛又可敬的游戲人,他們用痛苦作為代價(jià),為更多的玩家?guī)砹丝鞓?。這一代大亂斗或許真的會(huì)成為最后一代的大亂斗,至少下一代大亂斗絕不會(huì)在5年內(nèi)同玩家見面,但大亂斗給我們帶來的快樂回憶,絕不是時(shí)間可以那么簡單磨去的。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。