只要你是游戲玩家,就可以買(mǎi)!
任天堂在提出全年齡向的游戲概念的時(shí)候,唱衰之聲絕不是少數(shù),超級(jí)馬里奧,精靈寶可夢(mèng)雖然打著全年齡的名號(hào),質(zhì)量也相當(dāng)過(guò)硬,但過(guò)于低智的設(shè)定總讓人覺(jué)得有點(diǎn)遺憾。任天堂卻用超前的游戲理念和工匠般的打磨精神搬出了《任天堂明星大亂斗》,告訴我們,全年齡向≠低齡向。
大亂斗在我看來(lái),是真正意義上的一款做到老少咸宜,不分性別和游戲經(jīng)驗(yàn)的游戲。我想從各個(gè)角度挑出大亂斗的不足,但最后基本告敗。雖然因?yàn)槭謿?,在命魂模式中被個(gè)別關(guān)卡打成自閉,但鑒于故事模式可以培養(yǎng)屬性,打不過(guò)的關(guān)卡在練級(jí)后也并不是那么困難。
或許只有討厭格斗游戲+不喜歡和朋友聚會(huì)+沒(méi)接觸過(guò)任何一款任天堂游戲或是日式游戲的玩家才會(huì)討厭大亂斗所帶來(lái)的輕松和嚴(yán)謹(jǐn)同行,歡樂(lè)和硬核并存的游戲體驗(yàn)吧。
▲實(shí)名diss摸魚(yú)的小島
看著大亂斗游戲的體量越來(lái)越大,登場(chǎng)角色涉及面越來(lái)越廣,制作人之一的巖田聰社長(zhǎng)已經(jīng)因?yàn)槟懝苣[瘤增生去世,接棒的櫻井政博也身患肌腱炎,身形消瘦,想來(lái)是長(zhǎng)時(shí)間高強(qiáng)度制作游戲所帶來(lái)的副作用。我應(yīng)該會(huì)一直記得這幫可愛(ài)又可敬的游戲人,他們用痛苦作為代價(jià),為更多的玩家?guī)?lái)了快樂(lè)。這一代大亂斗或許真的會(huì)成為最后一代的大亂斗,至少下一代大亂斗絕不會(huì)在5年內(nèi)同玩家見(jiàn)面,但大亂斗給我們帶來(lái)的快樂(lè)回憶,絕不是時(shí)間可以那么簡(jiǎn)單磨去的。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力