不管你是喜歡休閑亂戰(zhàn)還是硬核格斗,都能買(mǎi)!
任天堂手底下的游戲,總是可以奇跡般的保持普通玩家和硬核玩家之間的平衡,就算是本質(zhì)上偏向硬核格斗游戲的大亂斗也不例外。輕攻擊、重攻擊、跳躍、抓取、防御,鍵位設(shè)置非常簡(jiǎn)潔,但拼出招的判定幀、瞬防、投技這些格斗游戲該有的系統(tǒng)卻也面面俱到。
如果是朋友之間的娛樂(lè),常規(guī)賽、淘汰賽以及可以自己設(shè)定各種規(guī)則的特殊亂斗是最好的選擇。因?yàn)闆](méi)有HP的設(shè)定,每個(gè)人被攻擊到不過(guò)是擊飛槽的上升,數(shù)值越高,自己擊飛別人力量就越大,也更容易被人擊飛。簡(jiǎn)單明了的設(shè)定,就算是剛接觸游戲的新手,指導(dǎo)2分鐘,親身上手體驗(yàn)一把也能玩的有模有樣。
最多8人的亂斗模式如果能讓友誼值MAX的話,那超過(guò)100個(gè)充滿互動(dòng)和陷阱的地圖絕對(duì)能讓友誼值Double MAX。德古拉的吸血鬼城堡,動(dòng)物之森里的村莊與街道,MH中的斗技場(chǎng),這些如果只是套用3D場(chǎng)景素材改編,算不上良心,那融合超級(jí)馬里奧兄弟、打野鴨、星之卡比初代這些原作2D場(chǎng)景和專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的3D平臺(tái)的亂斗舞臺(tái),絕對(duì)是玩家們對(duì)于這些游戲的回憶與現(xiàn)實(shí)的一次完美交融。
剛接觸大亂斗時(shí),我對(duì)這種看著聚會(huì)社交功能遠(yuǎn)大于本身游戲性的游戲是嗤之以鼻的,直到我看到了大亂斗世界錦標(biāo)賽和網(wǎng)絡(luò)上的大觸做的關(guān)于游戲的攻略。每個(gè)人物的攻擊動(dòng)作前搖、動(dòng)作中、后搖都被拆分逐幀研究;動(dòng)作的判定范圍被精確到像素;我們手里平凡無(wú)奇的斗士在這些選手的手中靈動(dòng)飄逸,花樣百出。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。