近日,制作人櫻井政博在YouTube頻道上發(fā)布了一段視頻,回顧了《任天堂明星大亂斗:特別版(Super Smash Bros. Ultimate)》在Switch上的開發(fā)過程。
【游俠網(wǎng)】《任天堂全明星大亂斗》制作人櫻井政博回憶游戲開發(fā)過程
首先,櫻井政博在視頻中探討了為了吸引老玩家和新玩家而進(jìn)行的大量調(diào)整和新功能的添加,還提到了處理16GB Switch游戲卡與25GB Wii U光盤之間的困難,以及疫情對DLC角色開發(fā)的影響。
隨后,櫻井政博思考了《任天堂全明星大亂斗》的未來,并表示:“對于游戲的下一步,即使是我自己也不確定。我覺得我們確實成功地讓人們對這款游戲感到滿意,但現(xiàn)在《任天堂全明星大亂斗》已經(jīng)變得非常龐大,我認(rèn)為很難想象該如何再次實現(xiàn)這樣的增長。”
“但是每一次,我們都能制作出我之前認(rèn)為不可能的游戲,所以我不能確定不會有另一款游戲,但我確實認(rèn)為要將其推向更高境界將會很困難。”
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游戲界有自己的鍛刀大賽
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。