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沉淪千夫指一把辛酸淚 生不逢時的國產(chǎn)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)

2018-04-27 17:00    瀏覽量:612403

【游俠導(dǎo)讀】一直以來,我都有點(diǎn)偏愛日系游戲。除了小姐姐真的很漂亮以外,他們的文化與我們更為相似,我能夠從中感受到更多的共鳴。每當(dāng)一些大作的消息傳來的時候,期待之余,也有點(diǎn)說不明白的感覺。什么時候能輪到我們?

  說起國產(chǎn)游戲,你會想起什么?回憶一下平日里玩過的游戲,基本上都是舶來品。不知何時,國產(chǎn)游戲慢慢的淡出了人們的視野,只剩下幾款做成了網(wǎng)游的IP獨(dú)立支撐,而單機(jī)游戲早就和國足一樣,變成了一個笑話,即使它曾經(jīng)也照亮過一代人的青春。

  而如今它已年老色衰,蜷縮在角落里等死,而那些陪伴過我們的經(jīng)典作品,也成了一張張泛黃的舊照片,掛在國產(chǎn)游戲歷史的走廊上。不時有人回過頭來看一看,講一講,以作憑吊。

游俠網(wǎng)

你能認(rèn)出幾個?

  國產(chǎn)游戲的這條走廊并不長,一張張照片看過去,你會感嘆國產(chǎn)游戲也有百花齊放的時代,那時游戲的題材和類型是如此繁多,RPG有國產(chǎn)三劍、金庸系列,SLG有三國群英傳系列,ARPG有秦殤、劍俠情緣系列,ACT、RTS、FPS、AVG,應(yīng)有盡有。

  游戲,無疑是一個富有魅力的文化載體,無數(shù)人為之著迷,也曾有無數(shù)人為之付出,它迎來了初生也歷經(jīng)過風(fēng)雨,馬上就要迎來屬于自己的時代。然而從起步到死亡,只經(jīng)過了數(shù)年時間。2003年,游戲發(fā)行的數(shù)量開始逐年減少,2008年出現(xiàn)斷層,至今我們能夠看過的國產(chǎn)單機(jī)游戲似乎只剩下RPG,題材大多是武俠仙俠。曾經(jīng)要振興國產(chǎn)游戲的那些人都哪去了?

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2007年頗受好評的國產(chǎn)RPG游戲《仙劍奇?zhèn)b傳4》

  任何一個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都離不開土壤,曾經(jīng)百花齊放的國產(chǎn)游戲,為什么如今只剩下了武俠RPG這一根獨(dú)苗了呢?

先天不足

  電子游戲的概念,在我國基本上是和電腦游戲畫等號的,雖然上個世紀(jì)街機(jī)廳流行過一段時間,但在老一輩的印象中,街機(jī)廳就是個混混滋生,烏煙瘴氣的場所。而且街機(jī)游戲開發(fā)在我國游戲史上的經(jīng)驗(yàn)為零,可以說在那個時代,我們雖然也對游戲有過一定程度上的接觸,但那只不過是在玩別人的游戲罷了。電子游戲從一開始就不像國外那般,和電視一樣是客廳娛樂的一部分。

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  1986年,由翻譯進(jìn)口游戲小冊子出身的臺灣精訊資訊推出了國人第一款商業(yè)游戲《如意集》,打響了國產(chǎn)游戲的第一槍,標(biāo)志著這個時代的開始,國產(chǎn)游戲開始生根發(fā)芽,隨后同屬臺灣的大宇、智冠、漢堂等游戲公司紛紛推出自己的游戲作品。

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漢堂資訊《天地劫》

  然而在世界市場上,任天堂的FC也就是我們俗稱的紅白機(jī)早已占據(jù)了統(tǒng)治地位,全世界都沉浸在《超級馬里奧》給玩家?guī)淼目鞓分校趪a(chǎn)游戲這片近乎荒蕪的土地上,只有寥寥的PC游戲開發(fā)商。而家用游戲機(jī)這一領(lǐng)域,一直都是空白。

  即使在PC平臺,由于起步較晚,開發(fā)能力不足,在1985年日本光榮公司推出著名的歷史模擬游戲《三國志》的時候,我們還沒有任何一款屬于自己的商業(yè)游戲,加之市場對于電子游戲缺乏了解,鮮有資本愿意在游戲行業(yè)進(jìn)行投資。在缺少資金和技術(shù)的條件下,沒有多少游戲公司進(jìn)行自主研發(fā),大部分游戲公司都是走游戲代理商的路子。

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光榮《三國志1》1985年

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我认为主线故事延长可能导致节奏把控难度增加,如果处理不好,容易出现剧情拖沓、节奏缓慢的问题,影响玩家的游戏体验,使玩家在游戏过程中产生疲惫感。
游侠网-HmLKS810月24日
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实话说这游戏的恐怖氛围营造得特别好,它没有那种特别血腥暴力但又让人毛骨悚然的感觉。希望第三章能继续保持,比如那种突然出现的鬼魂啊,阴森的环境音效之类的。可能会在新的场景里,像是废弃的医院或者古老的城堡之类的地方展开故事,这种恐怖游戏还是继续看看主播玩算了。
大镖客分客11月10日
00
以前旧世代掌机式微主要是因为跟移动端平台比较接近,市场存在竞合。现在要重振掌机,得在软硬件融合上多下点功夫,多发掘掌机平台的特色,走一条差异化竞争道路。
tst50511月10日
01

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