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言之游理:孵蛋黨還是對戰(zhàn)派?寶可夢的系統(tǒng)進(jìn)化史

2018-11-12 13:35    瀏覽量:230685

【游俠導(dǎo)讀】經(jīng)過20多年7個(gè)世代的發(fā)展,“精靈寶可夢”系列已經(jīng)變成了一個(gè)休閑訓(xùn)練師可以輕松通關(guān),硬核訓(xùn)練師也可以研究繁雜的系統(tǒng),鉆研對戰(zhàn)的全年齡向游戲。今天就和我一起走進(jìn)寶可夢的系統(tǒng)發(fā)展史,探索這些系統(tǒng)的存在意義吧。

  “肥大,用飾拳”

  “效果不一般”

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  這句話在大部分寶可夢新訓(xùn)練家看來可能非常莫名其妙,意義不明,但在那個(gè)外國游戲全靠盜版引進(jìn)的90年代,在從當(dāng)時(shí)就陪伴著寶可夢系列走過來的老訓(xùn)練家心中,已經(jīng)可以做到完美的將其翻譯成“快龍,用破壞死光”。

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  在寶可夢系列的早期,雖然盜版商們都貼心的為我們做了D商漢化,但慘不忍睹的漢化質(zhì)量,各種意義不明的寶可夢和技能翻譯對游戲體驗(yàn)的破壞簡直是災(zāi)難性的。在初代學(xué)習(xí)技能并不能直觀的看到技能效果和技能威力的情況下,“飾拳、神合、金手”等技能不實(shí)際用一次根本不知道效果,技能的實(shí)際效果和翻譯靠的都是訓(xùn)練家之間的口傳心授。

  直到GBA時(shí)代的寶石版,盜版商的粗劣翻譯問題依舊嚴(yán)重。我的第一張《精靈寶可夢 藍(lán)寶石》的卡帶就出現(xiàn)了其余翻譯馬馬虎虎,但道具欄全部都是亂碼的情況。因此靠著不斷嘗試使用道具,記住道具效果和道具位置,最終我依舊通過了聯(lián)盟冠軍的考驗(yàn),頗有一絲“神農(nóng)嘗百草”之感。

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▲被翻譯成“木木”的裂空座

  雖然當(dāng)時(shí)的條件如此“艱苦”,但能堅(jiān)持下來那批訓(xùn)練家,無一例外都成為了寶可夢的忠實(shí)粉絲。

  寶可夢在經(jīng)歷了7代的不斷變革和創(chuàng)新后,已經(jīng)確立了自己的培養(yǎng)收集和寶可夢對戰(zhàn)的核心定位,并開展了一系列的世界大賽,游戲的平衡性和對戰(zhàn)的趣味性不斷提升。如果說最初的寶可夢粉絲都是被這個(gè)充滿童真和幻想的世界所吸引,那后入坑的寶可夢訓(xùn)練家基本都是被充滿策略性的對戰(zhàn)給吸引進(jìn)來的。

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▲數(shù)據(jù)繁雜的數(shù)值計(jì)算器讓多少新人望而卻步

  在接觸更深層的招式配招和對戰(zhàn)套路前,新人往往會被寶可夢的個(gè)性、特性、種族值等數(shù)值搞得一頭霧水。那么種族值、個(gè)體值、努力值這些數(shù)值和屬性又有什么關(guān)系?性格特性差異對寶可夢又有什么影響?不同蛋組的寶可夢又該如何孵蛋培養(yǎng)?今天就跟著我這個(gè)“精靈博士”一起走進(jìn)寶可夢的世界史,相信各位新手在看完文章后,肯定會對寶可夢世界的理解更上一層樓。

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Pokemon Let's Go!Pikachu/Eevee
精靈寶可夢 Lets Go 皮卡丘/伊布
  • 上市時(shí)間:2018年11月16日
  • 制作發(fā)行:Nintendo/Nintendo
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語言:英文,日文,中文
  • 獲得50%的玩家推薦
玩家評分:
7.0良好

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作者:三明

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换一换
实话说这游戏的恐怖氛围营造得特别好,它没有那种特别血腥暴力但又让人毛骨悚然的感觉。希望第三章能继续保持,比如那种突然出现的鬼魂啊,阴森的环境音效之类的。可能会在新的场景里,像是废弃的医院或者古老的城堡之类的地方展开故事,这种恐怖游戏还是继续看看主播玩算了。
大镖客分客11月10日
00
光看一个地区的销量不代表一切,我倒是觉得两个游戏都不错,都是好游戏,都属于那种真香的游戏,当时还说龙信2什么烂尾作,但是玩的人照样多,龙腾本来可说是近段时间来仅次于博德之门3的游戏了,结果受到了万恶的zzzq和lgbt影响,导致结果也不太好看,抛开其他要素来说个人觉得两个游戏哪怕销量差也好持平也好都不影响喜欢这类游戏的玩家去公平公正的游玩体验
tmsjwysjsqj11月13日
10
这个ps指的是ps4和5吗,还是说更向下,感觉用4和5来玩这个帝国二是大材小用啊,性能过剩了,不过帝国时代作为老牌rts来说确实登录哪个平台都是款不折不扣的好游戏,尤其是二代,当年游戏荒的时候整个游戏界也没多少好游戏,即时战略里就帝国时代和红警印象最深刻。不过至少我不太会选择用主机来玩即时战略,一般我会选择pc,因为操作更顺手。
sjwysjsqj11月5日
01

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