今年的E3展上,《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》可是說是一匹不小的黑馬。在展前,對于索尼娛樂的游戲,大家的關(guān)注點可能都在《最后的生還者2》以及《死亡擱淺》上,《對馬之魂》的橫空出世,確實多少有點出乎之前的預(yù)料?!秾︸R之魂》到底有什么東西值得我們期待呢?宣傳視頻和游戲?qū)嵅傺菔局兴宫F(xiàn)出來的優(yōu)秀戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及精美的畫面已經(jīng)無需贅述,帥氣無比的拔刀斬,整片整片隨風(fēng)飄動的芒草,都成為玩家們期待的理由。
不過,今天我們要講的,是在宣傳視頻以及創(chuàng)意總監(jiān)的訪談中得到的劇情相關(guān)信息。雖然這些信息并不是很詳細,但是足夠我們?nèi)ゲ聹y,去想象了,通過這些信息我們也能看出《對馬之魂》的野心以及誠意。具體是怎么回事呢,請接著往下看吧!
宣傳視頻著重刻畫“人性”,總監(jiān)作出解釋
在游戲宣傳視頻當(dāng)中,有一段非常耐人尋味的橋段。主角“酒井仁”(Jin Sakai,暫譯)和小伙伴真子(Masako,暫譯)在解救了寺廟里的僧侶之后,就如何處置這個因為蒙古軍隊的威逼利誘而泄露機密的僧侶而產(chǎn)生了分歧。真子主張殺死僧侶,而“仁”則放走了僧侶,兩人為此還拔刀相向打了一架。Sucker Punch在一段不到9分鐘的宣傳視頻中用大量筆墨和篇幅刻畫了這一個場面,并且作為整個宣傳片的高潮放在了最后,可見這一個橋段中表現(xiàn)出來的這種矛盾,對于整個游戲來說是多么重要。
《對馬之魂》的創(chuàng)意總監(jiān)內(nèi)特·福克斯(Nate·Fox)對于這一橋段是這么解釋的“(真子)是一個幫助玩家理解游戲氛圍和表現(xiàn)方式的人物。真子是一個好人,一個有良心的人,但是在蒙古軍隊大局入侵的生存壓力下,也會誤入歧途,主角“仁”是幫助她走出歧途的人物”。在另一個采訪中,總監(jiān)也表示“游戲中一個重要主題就是描寫人們?nèi)绾卧跉埍┐筌姷耐{下求生的故事,在極端的情況下,就算好人也可能誤入歧途,這也是“仁”所極力避免的。”
從以上的信息中不難看出,《對馬之魂》將有一個類似探討“戰(zhàn)爭中的人性”的主題,這個主題想必會讓整個游戲的劇情復(fù)雜化。當(dāng)然,這個主題在游戲中將如何表現(xiàn)我們現(xiàn)在不得而知,但是從總監(jiān)的解釋來看,《對馬之魂》中打造的這個主角“仁”是一個符合東方價值觀的英雄,他是一個近乎完美的人,能夠做出正確的選擇而不會犯錯,能夠拯救誤入歧途的人們。
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