“兄弟劍出,再無兄弟”。
我不知道多少人還記得這句話以及這句話的出處。最初決定來寫這樣一篇文章,還是偶爾想起的一幅畫面:“當(dāng)玩家在玩游戲時(shí),他們總是在意裝備”,在我很多年前偶爾在網(wǎng)絡(luò)上看到的訪談里,有一位制作人攤開雙手微笑著向采訪人說出了這句話——雖然在今天,這好像早已是所有人都知道的一句廢話。
“憑什么你獵人也能出分?——MT”(圖源178魔獸數(shù)據(jù)庫(kù))
裝備是許多游戲游戲樂趣中最直觀的“多巴胺機(jī)制”,也是游戲體驗(yàn)、是積累樂趣的體現(xiàn),更是玩家的“牌面”。就算論壇上有再多喊著“看風(fēng)景”的休閑玩家,你登上游戲站在主城,能感受到的也還是那股“天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往”的實(shí)誠(chéng)氣息,而一切關(guān)于游戲的戰(zhàn)帖,除了職業(yè)攻擊,最多的也永遠(yuǎn)是裝備爭(zhēng)端。
《生活大爆炸》中的雷思麗曾說過:“如果讓一只小白鼠學(xué)會(huì)按按鈕,觸發(fā)器隨即用電極刺激它大腦的特定區(qū)域,這只小白鼠就會(huì)不顧一切地去按按鈕直到死亡。而我(來找你)只是我沒辦法自己按到它”
玩家從來都如此在乎裝備。很多開發(fā)者似乎在很久很久以前就摸準(zhǔn)了這份心理。但這一次我想找找到另一個(gè)問題的答案:當(dāng)下時(shí)代,這份“迎合”玩家需求裝備心理的“服務(wù)”,已經(jīng)進(jìn)展到怎樣的程度了?我沒有那樣多用于游玩以裝備積累為主的游戲的時(shí)間,所幸我還擁有這樣的朋友,來看看這段時(shí)間和他們交談之中,我總結(jié)出來的這份“觀測(cè)報(bào)告”吧。