嗨,國慶長假過得怎么樣,這周到現(xiàn)在是不是難免還有點殘留的假后倦怠綜合癥?
我的癥狀可能比你更明顯,因為我整個國慶假期的大部分游戲時間都在跟命運(yùn)戰(zhàn)斗(霧),直到現(xiàn)在都沒怎么能緩過神來。
前些日子生日時朋友送了我不少游戲,有一些時間不夠?qū)嵲趤聿患巴鎯旱木椭荒莒o靜躺在庫存里等待安裝——《XCOM2》這款我早已聞其名,卻一直抽不出空去下載那龐大的60G的戰(zhàn)棋游戲就是其中之一。在國慶長假時我就尋思著執(zhí)行一波“庫存清理計劃”,首先就把它提溜出來了。
沒錯,就是這款時空穿梭模擬器↓
和許多《XCOM》玩家一樣,我很快就感受到了曾經(jīng)在QQ群和論壇上看得半懂不懂的表情包中蘊(yùn)含的真實痛楚:95%的高臺狙擊也能連續(xù)MISS(SL五次都不會命中一次);看起來很酷很戰(zhàn)術(shù)的overwatch系統(tǒng)觸發(fā)監(jiān)視后伴隨著子彈時間的往往又是一輪MISS;還有刻意卡在當(dāng)前步驟還差一絲絲完成時來臨的讓人滿頭黑線的緊急任務(wù)以及讓人渾身難受焦頭爛額就是不讓你種田的化身進(jìn)度……
這游戲有這么多讓人不爽的地方,但是如此多的職業(yè)和三派系酷炫尖兵以及流暢酷炫的戰(zhàn)斗演出又是如此該死的甜美!以至于我還是不爭氣的揮霍了接近30小時的人生……其中至少有三分之一花費(fèi)在了SL身上。
在我真正開始玩《XCOM2》前,我一直以為這是一張惡搞圖…
天知道為什么我作為一個一周目玩家會選擇指揮官難度——當(dāng)然這還不是最悲慘的,最悲慘的在于我SL了如此多次數(shù)之后和朋友抱怨時他殺人誅心的一句話:
“這游戲的命中率是跟存檔走的,進(jìn)入戰(zhàn)役之前就給你算好了,SL其實是沒用的。”
SL其實是沒用的……
其實是。沒用。的。
……
好了,其實朋友這個說法或許也存在著一定爭議。至少在我實際體感中的確存在著“這一次沒有命中但下一次卻命中了”的事情,或許在一局戰(zhàn)役中的整體命中的確有一只無形手臂在宏觀調(diào)控,但命中與MISS的時機(jī)卻也會對戰(zhàn)局帶來天翻地覆級的改變。而很多時候在《XCOM2》進(jìn)行的這種反復(fù)S/L,其實也是給了我一種心理上的“安定感”。