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言之游理:從希臘到北歐 奎爺?shù)脑』鹬厣贰稇?zhàn)神》

2018-04-18 16:40    瀏覽量:207752

【游俠導(dǎo)讀】在此之前,我們所說的奎爺實(shí)際上更像是個(gè)被別人牽著鼻子走,完全不動(dòng)腦子思考的只會(huì)用蠻力的睿智,而新《戰(zhàn)神》則賦予了他更多人性...

  索尼在經(jīng)過了17年的沉寂之后以及高品質(zhì)較少的尷尬以后,在新的18年終于爆發(fā),四大獨(dú)占游戲保駕護(hù)航《漫威蜘蛛俠》《底特律:我欲為人》《戰(zhàn)神》《往日不在》。然而《戰(zhàn)神》作為索尼的開年大作,讓我們看到了一個(gè)跟以往完全不同的戰(zhàn)神,諸多媒體也紛紛給出好評(píng),其中IGN更是給出滿分評(píng)價(jià)。

為什么故事發(fā)生在北歐

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  玩過戰(zhàn)神系列都知道,實(shí)際上在前幾作中,基本上整個(gè)希臘神話體系,大部分神都被憤怒的奎爺給殺光了,無論是各類神和希臘神話怪物可以說都被新進(jìn)戰(zhàn)神奎爺清理個(gè)了個(gè)干干凈凈。尤其是隨著主神宙斯的死亡,導(dǎo)致奎爺陷入到了無神可殺的地步。

  而且從理論上來講奎托斯也算是大仇已報(bào),該歸甲園田了??墒俏覀兊耐婕疫€希望奎爺?shù)墓适逻€能夠繼續(xù)。索尼也希望戰(zhàn)神新作給PS4撐場(chǎng)面。那么這個(gè)時(shí)候該怎么辦?故事怎么樣才能編下去?故事編不下去的時(shí)候只能對(duì)世界觀進(jìn)行擴(kuò)展了。

  既然希臘的神話體系已經(jīng)完結(jié),這個(gè)時(shí)候需要一個(gè)新的神話體系作為背景。之所以選擇北歐神話作為背景是因?yàn)楸睔W神話在主題上是和戰(zhàn)神系列最契合的,也是為什么北歐神話最受到各種電影電視劇歡迎的原因。

  戰(zhàn)神系列整體反應(yīng)的其實(shí)還是奎爺作為一個(gè)和凡人共同點(diǎn)較多的半神反抗眾神并且最終走向毀滅的故事,在最后殺死宙斯之后,給人類留下希望然后又獲得了重生,而北歐神話在這點(diǎn)恰好和戰(zhàn)神系列匹配。

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  北歐神話從各個(gè)主神誕生就已經(jīng)知道了所有的一切都會(huì)在將來通往毀滅的結(jié)局,但是這些主神卻并沒有屈服,反而一直在為即將到來的毀滅做好準(zhǔn)備,所以北歐眾神建造了英靈殿,英勇的女戰(zhàn)士Valkyries在里面日夜不斷的操練,無時(shí)不刻為那即將到來的毀滅做著準(zhǔn)備。然后在諸神黃昏到來的那一天和巨人以及各種怪物同歸于盡。但是幸存的神和人類又重新建立起了新的世界。

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  《戰(zhàn)神》系列和北歐神話其實(shí)都有個(gè)共同的主題,一個(gè)是命運(yùn)和人最終都通往毀滅的不可逆性,另一個(gè)是不屈服于命運(yùn)的并且不斷反抗并且最終獲得新生的過程。都是一個(gè)毀滅和循環(huán)的主題。相比其他的神話之間的相似點(diǎn)就沒這么多了。

  除了戰(zhàn)神系列和北歐神話相似性,其實(shí)還跟北歐神話故事體系有關(guān)。首先北歐神話主要流行地區(qū)是在斯堪的納維亞地區(qū),但是該地區(qū)沒過多久就被基督教的人侵略了,北歐神話也就斷了數(shù)代。

  現(xiàn)代我們所看到的北歐神話并不是流傳下來的,而是現(xiàn)代人發(fā)掘出來的,并且經(jīng)歷了現(xiàn)代人的藝術(shù)加工。在加上本身北歐神話體系的形成就晚于一般神話,所以反映的一些思想和價(jià)值觀就更容易被現(xiàn)代人接受。再看看別的神話,所表達(dá)一些觀念過于古老,有些地方甚至還有讓現(xiàn)代人完全無法理喻的地方,比如基督教的善,自己左臉被打腫了還要讓右臉拿出來讓別人打。再比如埃及神話中表達(dá)對(duì)往生的向往。可是我們現(xiàn)代人都知道并沒有什么來生。自然就更加難以理解這種古代的價(jià)值觀了。

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God of War
戰(zhàn)神4
  • 上市時(shí)間:2018年04月20日
  • 制作發(fā)行:SIE Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 游戲語言:英文,日文,中文
  • 評(píng)分高于0%的動(dòng)作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.4神作

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