這是一個少年為了當(dāng)上寶可夢大師而追逐夢想的故事。
說起來是件非常慚愧的事,自詡為寶可夢忠實粉絲的我,卻因為國情和個人經(jīng)濟(jì)等不可抗力,3DS上的《精靈寶可夢 始源藍(lán)寶石/終極紅寶石》,才是我真正入手的第一款正版寶可夢。即使玩家的一再請愿并不能讓老任在這一作加入中文,而因為沒有行貨,中國玩家的購買力和對寶可夢的愛甚至都未必能傳達(dá)給老任。
從《精靈寶可夢 始源藍(lán)寶石》開始,之前雖然也苦心鉆研寶可夢的招式搭配和隊伍組成,卻只敢做賊似的聯(lián)網(wǎng)打上兩把就不敢繼續(xù)的我,終于可以正大光明的享受寶可夢“收集、培養(yǎng)、交換、對戰(zhàn)”全部的樂趣。
從前那個配上4個大威力攻擊招式,就敢聯(lián)網(wǎng)和一些新手玩家菜雞互啄的井底之蛙,開始接觸聯(lián)攻,聯(lián)防、AG、OU等上位對戰(zhàn)詞匯,了解到“鳥蛋花機(jī)沼鋼”、天氣隊、空間隊、接力隊等充滿了玩家智慧和套路的對戰(zhàn)組合。
要說寶可夢之前對于我來說,一直是一個半開放世界的RPG的話。在接觸對戰(zhàn)之后,我才知道這是個異常硬核的競技對戰(zhàn)游戲。
到精靈寶可夢第七世代《精靈寶可夢 日/月》為止,100余種效果獨特的攜帶道具,和233種寶可夢特性相輔相成;742種寶可夢招式,807個形態(tài)各異,強(qiáng)度不一的寶可夢,在這么龐大的寶可夢基數(shù)下,game freak雖然無法做到所有寶可夢都能上場對戰(zhàn)的平衡性,但在一些熱門的對戰(zhàn)組合里,通過不同的規(guī)則設(shè)定和寶可夢分級,做到相互牽制掣肘,使得寶可夢對戰(zhàn)的平衡性遠(yuǎn)比大多數(shù)玩家想象的高。
取而代之的自然是新人入坑門檻太高,光理解一部分熱門組合的對戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù),已經(jīng)成了大多數(shù)入坑新人的勸退官。更別說精靈寶可夢雖然定位是全年齡,對戰(zhàn)卻已經(jīng)成了大人們的專屬戰(zhàn)場。不知道有多少帶著6神獸上場對戰(zhàn)的小學(xué)生,被對方外表平平,能力一般的寶可夢隊伍血虐,然后哭著跑出房間,和爸爸媽媽說再也不愛寶可夢了。
如果寶可夢想要成為大家童年樂園,而不是成為一眾油膩阿宅相互套路,玩弄詭計的舞臺,它輕量化的大潮勢在必行。不過我在我體驗了《精靈寶可夢let's go 伊布/皮卡丘》后才發(fā)現(xiàn),這潮水竟來得這么兇猛,如此猝不及防。