如果你是任天堂游戲的粉絲,買!
對(duì)游戲要求還是比較嚴(yán)格的我居然在看完命魂模式(故事模式)的第一段劇情動(dòng)畫,就有了一種顱內(nèi)高潮感?動(dòng)畫的劇情非常簡單,不過是這個(gè)世界的除了卡比的斗士們排著隊(duì)都被大師之手抓走。但這短短2分鐘的動(dòng)畫里埋滿了讓人忍俊不禁的關(guān)于任天堂游戲乃至日本游戲的梗。
像WIIFIT和《打野鴨》中的賤狗面對(duì)襲來的光束只能擺個(gè)pose,讓自己被抓的稍微有尊嚴(yán)一點(diǎn);連老兵都無法識(shí)破的snake紙箱偽裝也被不費(fèi)吹灰之力輕松收走;從隔壁《F-ZERO》中跨界而來的鐵鷹隊(duì)長,還沒跨上自己的愛車,便遺憾被吸收,雖然英雄們都用了自己最大的能力對(duì)抗大師之手的光束,但最終活下來的卻是能極小化逃過光束追蹤的卡比。
如果你之前玩過這些游戲,或?qū)τ谶@些角色有一定了解,那這段動(dòng)畫中對(duì)于這些斗士特質(zhì)的精髓表述,絕對(duì)可以讓你一本滿足。櫻井政博不愧是一個(gè)資深的游戲玩家,就像是兩個(gè)同好隔著時(shí)空的的惺惺相惜,我給這段動(dòng)畫打滿分。
命魂模式成為了本作中獲取斗士的重要途徑,從一開始的卡比,一路救助被大師之手控制的斗士們,最后集結(jié)伙伴,打敗幕后boss“吉拉”,如果是剛接觸大亂斗系列的新粉絲,通關(guān)命魂模式熟悉各個(gè)斗士的操作也是非常必要的。
當(dāng)然可不止是動(dòng)畫中讓櫻井過了一把玩梗癮,超過20個(gè)系列,總計(jì)75個(gè)登場(chǎng)角色,每個(gè)角色都給人一種還沒完全從原作中脫離出來的“梗”感。皮卡丘出招對(duì)應(yīng)打雷、電擊、猛突、十萬伏特四個(gè)寶可夢(mèng)里的招式;林克也能從四次元菊花中掏出一堆從海拉爾大陸帶來的奇怪道具;玩貝姐時(shí)ACT式的自由combo機(jī)制讓人夢(mèng)回獵天使魔女;還有隆街霸式的搓招機(jī)制,每個(gè)斗士除了是大亂斗里的斗士之外,也是自己游戲中的英雄,都有屬于自己的招式和機(jī)制,簡直就是買一個(gè)游戲就能讓人體驗(yàn)到超過20個(gè)不同的游戲。
而命魂模式中,作為斗士裝備性質(zhì)登場(chǎng)的命魂,居然有2000個(gè)至多,形象全都是無法作為斗士登場(chǎng)的任天堂或日本游戲中的角色。要將各種各樣的梗埋在這些角色立繪中,這是何等的工作量。
從13個(gè)斗士到75個(gè)斗士,大亂斗只用了5代。任天堂明星大亂斗,儼然已經(jīng)成為了日本游戲明星大亂斗(最新消息,連你們天下第一的P5也要和大亂斗聯(lián)動(dòng)了,persona這種替身類的能力加入大亂斗是不是讓我可以YY一下JOJO參戰(zhàn)的場(chǎng)景)。
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