“神說諸水間要有空氣,將水分為上下。神就造出空氣,將空氣以下的水,空氣以上的水分開了。事就這樣成了。”
“神說,地要發(fā)生青草,和結(jié)種子的菜蔬,并結(jié)果子的樹木,各從其類,果子都包著核。事就這樣成了。”
“神說,要有RPG,你們看著造吧,于是就有了RPG。事也就這樣成了。”
可能神是外國的神,外國的RPG不管怎么總是要超越國內(nèi)一頭,漢室衰微不是一天兩天的,國內(nèi)單機游戲業(yè)的式微也不是一天兩天的。就RPG游戲而言,我們有的是“劍與俠”,但綺麗千年的劍俠文化卻總也比不上國外的“龍與地下城”更有魅力?;蜓灾?ldquo;國文化”與“洋文化”的差異使然?
一、RPG的起源
所謂的RPG,中文全稱譯文為角色扮演游戲,簡言述之:玩家在游戲內(nèi)扮演其中的游戲人物,而扮演的角色在該游戲世界框架內(nèi)遵循其游戲規(guī)則而行事。
RPG的形成,公認的是由《龍與地下城》為開篇,形成了按地域劃分的歐美RPG,再到日式RPG,近十幾年衍生了國產(chǎn)劍俠情愫的RPG。此種衍生鏈可以看到不同的種族勢力,可以選擇不同的陣營,創(chuàng)建角色后,按照游戲世界的規(guī)則去扮演主角走一趟愛恨情仇,有矛盾,有牽連,愛與恨的交織,在游戲世界中似一種平衡。
《龍與地下城》一幕
曾幾何時,我掃榻以待地期待著新作,基于《龍與地下城》的RPG規(guī)則示范,降生出諸如《異域鎮(zhèn)魂曲》《冰風(fēng)谷》等經(jīng)典RPG,由BioWare制作、Interplay發(fā)行的《博德之門》更被評為“上世紀最偉大的電腦游戲”,自此之后便收拾行囊踏上了RPG之旅。
國內(nèi)RPG形成于上世紀八十年代初始,國內(nèi)RPG的創(chuàng)業(yè)之路興于中國臺灣,正值歐美及日式RPG游戲風(fēng)起云涌,此時的國產(chǎn)RPG從臺灣省拉開了序章。那時以獎勵金的形式鼓勵國人自制國產(chǎn)RPG,事實證明在當時此種方法奏效了,硬是從無到有,精訊、大宇等這些臺灣省創(chuàng)業(yè)公司就是在此生長起來。經(jīng)過代理國外游戲總結(jié)的經(jīng)驗與華夏劍俠文化的糅合,《軒轅劍》《俠客英雄傳》這些第一批劍俠RPG在上世紀九十年代初就這么神奇地誕生。
李大俠如是說
二、國內(nèi)外RPG的差異
(一)理念
地域所造就的文化差異是RPG世界百卉千綻的瑰麗所在,RPG迥異的背后往往是文化的不同,由文化創(chuàng)作降生而來RPG也由此形成制作理念的差異。
歐美RPG能打造出《上古卷軸》《無冬之夜》《巫師》;日式RPG造就了《勇者斗惡龍》《最終幻想》。但國產(chǎn)RPG的特色在于我們的劍俠情愫,《仙劍奇?zhèn)b傳》《俠客風(fēng)云傳》在國內(nèi)曾轟動一時,時過境遷,雖說有“仙劍”等RPG產(chǎn)品撐腰,但國產(chǎn)RPG總是不及歐美及日式RPG所形成的典范,以至于現(xiàn)如今沒有大作撐場,前有《勇者斗惡龍》今有《塞爾達傳說:荒野之息》,那么以后呢?
據(jù)說“塞爾達”是能治愈抑郁癥的
游戲制作理念差異的最終表現(xiàn)是游戲風(fēng)格的差異。如果說日式RPG與國產(chǎn)RPG的風(fēng)格較為接近,那么,差異最大的便是歐美風(fēng),簡言之是東西方怎樣看待世界的差異。
這種差異在游戲中的理念又是怎樣表現(xiàn)的?如果說,東方RPG強調(diào)的是“旅途”,玩家代入的角色體驗游戲世界的風(fēng)起水蕩,更是少不愛恨情仇與陰晴圓缺的羈絆;那么,歐美式RPG則冠以“自由”之名,譬如一場絕世的核爆之后,時間進度表快進到二百年后,作為111號避難所唯一的玩家重返地表,并向著波士頓市區(qū)出發(fā),不再單單是“撿垃圾”之旅。
扮演游戲中的人物,依照主線去推動劇情,也完全可以過自己的小生活,興起時搭建個房子,來個愜意“旅行”(雖然這個旅行并不怎么愜意),還可以撿撿垃圾什么的,說不定能撿到幾個瓶蓋,或是打造印刻著自己特色的武器……還可以體驗一把“MOD卷軸”(《上古卷軸》),不打幾個MOD簡直對不起這款游戲,更不用說你可以去圖書館逛逛游戲內(nèi)的最大圖書館。諸如此般,是國產(chǎn)、是日式所沒有的。
“MOD卷軸”其實還有更“深度”的服飾
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。