30年前,《VR戰(zhàn)士》問世,開辟了3D格斗游戲的先河。在那個3D游戲屈指可數(shù)且街機游戲橫行的時代,很難想象當二者合二為一將給游戲界帶來多大的轟動。初代的《VR戰(zhàn)士》各方面都是不成熟的,對戰(zhàn)場地簡陋,人物建模粗糙、戰(zhàn)斗技巧簡易,甚至根本不能算作真正意義上的3D游戲,而世嘉的《VR戰(zhàn)士》無疑是成功的,這也成為了未來世嘉繼續(xù)開發(fā)3D游戲的關(guān)鍵。
1994年,包括世嘉的ss以及索尼的ps在內(nèi)的各大主機發(fā)行,成為了改變?nèi)毡居螒虍a(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的關(guān)鍵一年。各大產(chǎn)商嗅到了新一輪的游戲革命即將到來,而3D將成為這一革命的核心。同年底,萬代南夢宮帶著它的3D格斗游戲《鐵拳》正式亮相。
相較于鐵拳7,這一代的畫質(zhì)得到了直觀的升級,通過虛幻引擎5的渲染,無論是角色建模還是場景設(shè)計都保持了系列的高水準,遠景中的電閃雷鳴以及拳拳到肉的打擊感,都能成為讓人眼前一亮的元素。畫質(zhì)的升級可以說在任何游戲的續(xù)作中已經(jīng)見怪不怪了,但戰(zhàn)斗機制的改動才是真正屬于《鐵拳8》的標志。
本次游戲新增了【特殊風格】與【Heat】兩種機制。
有關(guān)【特殊風格】,或許能夠聯(lián)想到順時代潮流而隨處可見的簡易出招。在這類的機制設(shè)定中,一鍵連招讓對局變得更加容易,讓操作性變得大打折扣,以致于對于真正硬核的玩家而言,是一項無用的改動。而在《鐵拳8》里,【特殊風格】的出現(xiàn)使得簡繁操作完美的揉捏在了一起,在對局的任何時刻,都能自主選擇開合。在這一機制的加持下,對于新手而言,面對強大的對手時更加游刃有余,不會再出現(xiàn)被單方面暴打的破防畫面。而對于老手而言,常規(guī)的操作之下又能找到合適的時機切入特殊風格用來防止不必要的失誤。
【Heat】機制則是改變游戲節(jié)奏的另一個關(guān)鍵要素,相應的,【特殊風格】給新手玩家們帶來了福利,那么【Heat】就是給高手們的新戰(zhàn)術(shù)。通俗的來講,【Heat】相當于進入一個爆氣狀態(tài),其中給角色帶來的增益效果是顯而易見的,開啟后的每一下攻擊即便是被格擋,仍然能夠造成血量的削減?!綡eat】下的【Heat dash】與【Heat Smash】又是讓進階操作更加細致化的元素之一。不同的技能效果、能量條的流逝,讓珍貴的【Heat】的使用變得更具策略性,想必這也將成為日后高玩?zhèn)兊膭儇撌帧?/p>
讓人眼前一亮的應該當屬本作加入的新模式Arcade Quest了,由于本身游戲的主線相對較少,所以新模式承載了更多主線外的內(nèi)容。新模式富有新意卻也有美中不足的地方,這一矛盾的點在于開放世界的格斗游戲其實見了很多了,例如街霸、如龍等這些系列都是典型的開放世界。與之不同的是,《鐵拳8》采用了虛擬角色操控街機的形式來實現(xiàn)游戲的戰(zhàn)斗玩法,而戰(zhàn)斗的背后,過于卡通的虛擬形象顯得較低齡化正是美中不足的地方。
除卻虛擬形象這一要素,新模式可謂是對新手玩家們操碎了心。細致到每一個動作,每一個招式,在Arcade Quest都能詳盡的了解到。 每一場對局提供給玩家們招式建議、動作技巧,似乎我才是被養(yǎng)成的那一個。而最讓人覺得驚喜的則是游戲的replay系統(tǒng),在這個系統(tǒng)中記錄著玩家們的過往對戰(zhàn),但這個功能卻不僅僅只是觀看錄像那么簡單,玩家能夠在任意時間段切入曾經(jīng)那場對局,研究破招的技巧。從另一個角度來看,其實這一機制與回檔有著異曲同工之妙,在《博德之門3》中戰(zhàn)斗失敗能夠重新讀檔找尋新思路。但這對于一個格斗游戲而言,新手教程得到了史詩級增強。
《鐵拳8》對單人玩法可謂是下足了功夫,Arcade Quest的段位系統(tǒng)、新穎的Ghost對戰(zhàn)以及回歸的鐵拳ball等內(nèi)容都給了不喜歡網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的玩家們一份驚喜。當玩家將Arcade Quest 打通,對于《鐵拳 8》的理解一定會有質(zhì)的提升。
父慈子孝是個輪回,鐵拳系列歷經(jīng)七個版本,三島家族的恩怨仍然沒有得到解決。在第七代中一八終于結(jié)束了老父親平八的生命,而轉(zhuǎn)眼來到第八代,又與自己的兒子風間仁拼的你死我活。
作為鐵拳8的主線,它的劇情與上一代有著緊密的聯(lián)系,當三島一八以壓倒性的實力成為全民公敵,只有繼承同樣力量的風間仁才有機會與他一戰(zhàn)。早在之前的預告中,父子兩劍拔弩張的氣氛就已經(jīng)讓粉絲們激動不已。作為鐵拳系列的老傳統(tǒng),當《鐵拳8》里的風間仁輸給了三島一八,便進入了那個熟悉的畫面———拋尸。老粉絲都了解,歷經(jīng)了七代的劇情,不是父親扔爺爺就是父親扔兒子,所以自然而然的,不是扔懸崖的結(jié)局不是真結(jié)局,已經(jīng)刻入了玩家們的心里。
本次新加入的角色【麗奈】,毫無疑問是最吸引玩家眼球的。早在預告片中,就已經(jīng)吸引了眾多老玩家的討論。而正式版中大量的三島流招式、耐人尋味的臺詞以及單人故事篇的劇情,讓人不禁感嘆三島家的糾紛輪回不止。
總的來說,《鐵拳8》無疑是成功的,新機制玩法的加入,讓其在系列堅實的基礎(chǔ)上更上一層樓。無論是新老玩家,都能從中受益,多達32個角色以及額外的單人劇情模式,讓每一名角色的性格、故事變得更加完整。想必諸如此類的改動與完善將帶領(lǐng)3D格斗游戲突破玩家圈層,讓更多的玩家感受到格斗游戲的快樂。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。