2023年超級(jí)火熱的大作《塞爾達(dá)傳說(shuō) 王國(guó)之淚》,再次驗(yàn)證了“塞爾達(dá)必神作”的真香定律,很多新玩家都是從Switch平臺(tái)開始接觸這個(gè)經(jīng)典IP,陽(yáng)光明媚的場(chǎng)景和輕松愉快的冒險(xiǎn),恐怕是塞爾達(dá)系列給大部分人留下的印象,殊不知游戲在發(fā)展過(guò)程中也經(jīng)歷了不少爭(zhēng)議。本期我們回顧的,就是整個(gè)系列中畫面表現(xiàn)和玩法非常獨(dú)特的作品,當(dāng)年在國(guó)內(nèi)用戶中流行度不高,直到最近幾年經(jīng)過(guò)重制后才逐漸進(jìn)入玩家視線,甚至有很多人都不知道,曾經(jīng)官方正版引入并有簡(jiǎn)體中文,這就是《塞爾達(dá)傳說(shuō) 魔吉拉的面具》(The Legend of Zelda Majora's Mask)。
1998年底發(fā)售的《塞爾達(dá)傳說(shuō) 時(shí)之笛》被眾多游戲媒體給出滿分評(píng)價(jià),無(wú)論畫面還是玩法都有著顛覆性創(chuàng)新,被譽(yù)為有史以來(lái)第一款神作,優(yōu)異的表現(xiàn)也讓玩家對(duì)后續(xù)塞爾達(dá)作品充滿了期待。
2000年4月27日,《塞爾達(dá)傳說(shuō) 魔吉拉的面具》正式在N64主機(jī)發(fā)售,此時(shí)索尼全新的PS2主機(jī)已經(jīng)推出,大幅提升的多邊形處理能力,以及數(shù)倍容量的DVD光盤,都讓游戲體驗(yàn)得到顯著進(jìn)化。面對(duì)大量CG特效帶來(lái)的視覺(jué)沖擊,只有32MB卡帶容量的本作,在任天堂創(chuàng)意神力的加持下,再一次讓玩家驚嘆不已。
游戲的故事設(shè)定在《時(shí)之笛》林克擊敗蓋儂多夫并拯救海拉魯世界后,塞爾達(dá)公主為了彌補(bǔ)林克失去的七年光陰,使用時(shí)之笛將林克送回到七年前。林克來(lái)到迷失森林尋找伙伴妖精娜薇,在這里遇到了骷髏小子(Skull Kid),對(duì)方使用魔吉拉的面具,將林克變成了德庫(kù)族矮人,時(shí)之笛也被搶走。玩家一路追逐骷髏小子來(lái)到神秘的時(shí)鐘鎮(zhèn),在這里遇到了快樂(lè)面具商人,他也是《時(shí)之笛》的回歸角色。
商人告訴林克,骷髏小子偷走了原本屬于自己的面具,并試圖利用其強(qiáng)大力量毀滅世界,如果林克能在接下來(lái)三天時(shí)間里拿回時(shí)之笛和面具,就可以讓林克恢復(fù)原狀,否則的話商人必須要離開小鎮(zhèn)。
時(shí)鐘鎮(zhèn)是特米納(Termina)的中心區(qū)域,這其實(shí)是與海拉魯平行的另一個(gè)世界,玩家在天空中可以看到令人恐怖的場(chǎng)景,骷髏小子利用面具的力量控制了月亮,將在72小時(shí)后撞向特米納,這也就是為啥林克只有三天時(shí)間的原因。
經(jīng)過(guò)一番冒險(xiǎn)后,林克在三天即將結(jié)束時(shí)找到了骷髏小子,最終奪回了時(shí)之笛但未能拿到面具,緊要關(guān)頭林克利用時(shí)之笛回到了三天之前,為自己和世界爭(zhēng)取到新的機(jī)會(huì)。再次遇到商人后,他倆似乎是唯一記得那三天發(fā)生事情的人,商人看到林克的時(shí)之笛,教會(huì)給他“治愈之歌”,讓林克恢復(fù)了原狀,并將原來(lái)的詛咒化成德庫(kù)面具,可以隨時(shí)變身成德庫(kù)人,作為回報(bào),林克決定再次尋找骷髏小子奪回面具解決危機(jī),這次同樣是只有72小時(shí)。
第二次冒險(xiǎn)中,林克輾轉(zhuǎn)多地,先后擊敗敵人并獲得四個(gè)邪惡怪物戴的面具,釋放了四個(gè)巨人,最終再次面對(duì)骷髏小子時(shí),林克召喚出巨人阻止了月亮墜落。然而魔吉拉的面具卻脫離骷髏小子附著到月亮上,最終林克與面具展開決戰(zhàn),最終月亮恢復(fù)正常危機(jī)解除,隨著林克的離開,特米納世界也就此消失。
作為N64主機(jī)第二部塞爾達(dá)游戲,本作的操作和《時(shí)之笛》保持一致,林克使用模擬搖桿移動(dòng),用Z按鈕鎖定敵人,在三個(gè)功能按鍵上裝備物品,無(wú)論是攻擊劍術(shù),還是使用笛子等道具,都和前作非常相似。然而這一次卻不能像以往那樣輕松悠閑地漫游世界了,故事設(shè)定必須在三天時(shí)間里完成任務(wù),這就給玩家?guī)?lái)了巨大的挑戰(zhàn)。
游戲從第一天早晨6點(diǎn)開始計(jì)時(shí),三天后月球?qū)⒋輾孛准{,72小時(shí)的游戲時(shí)間,在現(xiàn)實(shí)中大約是54分鐘,流程中林克拿到時(shí)之笛后,可以演奏“時(shí)間之歌”重置周期,回到最開始的時(shí)刻重新開始任務(wù)。周期重啟后,林克將失去絕大多數(shù)消耗品,以及和大部分NPC的互動(dòng),同時(shí)迷宮的探索進(jìn)度也會(huì)清零,除非徹底完成迷宮擊敗BOSS獲得關(guān)鍵道具。玩家在周期最開始才可以存檔,三天時(shí)間流程里是不能存檔的,后來(lái)的3DS移植版里加入了中途存檔功能,這是后話。
也就是說(shuō),游戲后期主要流程包括四個(gè)迷宮釋放巨人,以及最終BOSS戰(zhàn),玩家在54分鐘時(shí)間里,至少要完成其中一部分,然后用時(shí)之笛重啟周期,繼續(xù)完成其它部分,以此重復(fù)多次直至通關(guān)。當(dāng)然也有一些喜歡挑戰(zhàn)的高手,試圖在一個(gè)周期里完成全部?jī)?nèi)容,這是一項(xiàng)極其艱巨的任務(wù),需要熟練的游戲知識(shí)。
本作圍繞著“預(yù)定事件”設(shè)計(jì),這個(gè)系統(tǒng)如果你經(jīng)常玩《上古卷軸》等歐美RPG會(huì)很熟悉,但在當(dāng)年日式游戲中并不多見,游戲世界中的每個(gè)角色都按照自己的時(shí)間表運(yùn)作,NPC只會(huì)在特定時(shí)間出現(xiàn)在某些地方,某些事件只能在特定時(shí)間和特定地點(diǎn)發(fā)生。林克可以通過(guò)調(diào)查等手段,將時(shí)間信息保存在記事本中,幫助玩家在特定地點(diǎn)集合以完成支線任務(wù),解鎖通往下一個(gè)迷宮的道路等,玩家可以查看記事本出現(xiàn)在正確時(shí)間和地點(diǎn),解決謎題并完成NPC任務(wù),獲得推動(dòng)流程的關(guān)鍵物品。
游戲中林克可以獲得多種面具,從而獲得不同的特殊能力,整個(gè)流程中共有24種面具可以體驗(yàn),林克需要通過(guò)面具,在各種形態(tài)之間切換,以完成謎題并擊敗 Boss,每種形態(tài)可以用來(lái)解決特定謎題,其中有四種形態(tài)是最重要的,故事通關(guān)不可或缺。
人類林克(Human)是最基本的形態(tài),也是我們最熟悉的林克造型,可以使用流程中發(fā)現(xiàn)的各種道具,包括弓箭和鉤索等,可以把自己拉到懸架等高處,有著很強(qiáng)的靈活性;德庫(kù)林克(Deku)是迷你人形態(tài),無(wú)法抓住懸架,而且在水中不能游泳,最多只能在水面上跳躍5次,然后就會(huì)淹死,然而這個(gè)形態(tài)下玩家可以發(fā)射魔法球擊暈敵人,還能使用大花瓣作為螺旋槳漂浮到正常無(wú)法到達(dá)的位置;戈倫林克(Goron)是巨人形態(tài),正常移動(dòng)非常緩慢,很難將自己拉上懸架,在水中也會(huì)嚴(yán)重?fù)p傷,然而玩家可以讓林克蜷縮成球狀滾動(dòng),從而傷害敵人以及打破巨石障礙,就像索尼克的滾動(dòng)攻擊那樣;佐拉林克(Zora)像一條魚,可以在水下呼吸,游泳速度超快,可以用他的鰭作為回旋鏢,但是沒(méi)有近戰(zhàn)攻擊。
林克在這四種主要形態(tài)下,都可以使用時(shí)之笛并播放歌曲來(lái)解決難題,有意思的是,幾種特殊形態(tài)還會(huì)使用不同的樂(lè)器:德庫(kù)是大風(fēng)琴和鍵盤、戈倫是邦戈鼓、佐拉則將馬林魚骨架作為吉他。游戲中其它的非必需面具,同樣會(huì)對(duì)玩家有巨大幫助,這些面具主要通過(guò)完成NPC支線任務(wù)獲得,其中最有價(jià)值也是難度最高的,就是“神靈面具”(Fierce Deity Mask),能讓林克變成雙手劍攻擊大幅提升威力,使用Z鍵鎖定瞄準(zhǔn)時(shí)還能發(fā)射光束,獲得方法說(shuō)起來(lái)也簡(jiǎn)單,那就是要把其它所有面具都收集全。玩家在游戲中獲得面具屬于重要道具,不會(huì)因?yàn)槭褂脮r(shí)之笛重置周期而消失,為了實(shí)現(xiàn)全收集你可以多次嘗試。
2015年2月14日,任天堂在3DS掌機(jī)推出了《塞爾達(dá)傳說(shuō) 魔吉拉的面具3D》(The Legend of Zelda Majora's Mask 3D),本作在N64原版基礎(chǔ)上進(jìn)行了完全重制,無(wú)論畫面表現(xiàn)還是系統(tǒng)玩法都有了大幅變化,時(shí)隔多年后將名作魅力重新展現(xiàn)在新老玩家面前。
為了照顧新用戶,3DS版加入了中間保存點(diǎn)功能,一定程度上降低了游戲難度,尤其對(duì)于掌機(jī)用戶利用碎片時(shí)間是很重要的。N64原版中林克能使用“雙倍時(shí)間之歌”,跳到12小時(shí)后的未來(lái),3DS版則變成了以小時(shí)為單位任意時(shí)間。此外全新的時(shí)間進(jìn)度菜單和雙屏幕優(yōu)化,都讓玩家能夠聚焦于冒險(xiǎn)體驗(yàn),在限定時(shí)間內(nèi)盡可能完成更多的任務(wù)。
游戲重要的記事本功能,在3DS版變得更加方便,兩個(gè)屏幕同時(shí)顯示,熟悉的日程安排表,具有更清晰的視覺(jué)語(yǔ)言和新功能,可以更輕松地跟蹤事件。時(shí)間表現(xiàn)在會(huì)通知玩家當(dāng)前參與的支線任務(wù)狀態(tài),并提供詳細(xì)的事件和角色描述,甚至還提供了鬧鐘功能。無(wú)論是追求快速通關(guān)主線,還是希望完成全任務(wù),新的重制版都讓你變得更加輕松。
本作在NGC、Wii、Switch等平臺(tái)還有普通移植版,其中最值得一提的,當(dāng)屬神游機(jī)簡(jiǎn)體中文版。很多新玩家都沒(méi)有聽說(shuō)過(guò)這個(gè)平臺(tái),2003年國(guó)內(nèi)公司神游科技(iQue),曾與任天堂合作,以N64主機(jī)為原型,推出了手柄和主機(jī)一體的“神游機(jī)”,還將大量N64游戲漢化移植。本作當(dāng)年官方名稱為《塞爾達(dá)傳說(shuō) 魔力面具》,遺憾的是未能正式發(fā)售,時(shí)隔多年后才以非官方形式流出,讓老玩家倍感驚喜。
《塞爾達(dá)傳說(shuō) 魔吉拉的面具》N64版銷量336萬(wàn)套,3DS版銷量250萬(wàn)套,游戲整體表現(xiàn)延續(xù)了系列頂級(jí)水平,但在國(guó)內(nèi)玩家群體中流行程度不如其它作品,主要是因?yàn)槠幇档漠嬶L(fēng),加上時(shí)間緊迫較高的難度,時(shí)至今日這款神作仍然有大量愛好者重溫回顧,光是沖著官方正版中文這一點(diǎn),就是絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)的。
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