文/GameForce
如今提起“塞爾達(dá)傳說(shuō)”這個(gè)名字,想必在游戲圈是無(wú)人不知無(wú)人不曉。前段時(shí)間剛剛發(fā)售的系列最新作《王國(guó)之淚》,再一次向玩家們證明了這個(gè)IP的實(shí)力。而要問(wèn)到系列粉絲最喜歡其中的哪一部,恐怕眾說(shuō)紛紜許久也無(wú)法得到一個(gè)統(tǒng)一的答案。不過(guò)我們今天要聊的,是整個(gè)系列中非常重要的一部作品,新穎的畫(huà)風(fēng)和玩法都帶來(lái)了前所未有的體驗(yàn),如今更是被玩家期待能在最新平臺(tái)移植復(fù)刻,這就是《塞爾達(dá)傳說(shuō) 風(fēng)之杖》(The Legend of Zelda The Wind Waker)。
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列一直以來(lái)都是任天堂的王牌IP,同時(shí)也是自家主機(jī)硬件的重要招牌,在N64主機(jī)推出的《塞爾達(dá)傳說(shuō) 時(shí)之笛》(The Legend of Zelda Ocarina of Time),開(kāi)創(chuàng)了全新的3D視角冒險(xiǎn)玩法,在主要媒體上實(shí)現(xiàn)了全滿分神跡,更是對(duì)整個(gè)3D游戲發(fā)展產(chǎn)生了巨大推動(dòng)作用,隨著全新的NGC主機(jī)推出,憑借超過(guò)PS2的多邊形處理能力,讓玩家對(duì)新的塞爾達(dá)游戲有了強(qiáng)烈期待。
2002年12月13日,《塞爾達(dá)傳說(shuō) 風(fēng)之杖》正式在NGC主機(jī)發(fā)售,游戲最直觀的感受,就是讓人眼前一亮的卡通著色風(fēng)格畫(huà)面,這項(xiàng)技術(shù)采用多段色帶來(lái)渲染對(duì)象,而不是像傳統(tǒng)游戲那樣連續(xù)漸變顏色。這樣的畫(huà)面表現(xiàn)形式,既保留了3D多邊形可以自由變化視角的優(yōu)點(diǎn),又克服了當(dāng)時(shí)多邊形處理比較粗糙的不足,配合簡(jiǎn)單鮮明的場(chǎng)景顏色,加上任天堂主機(jī)重視抗鋸齒特性,讓玩家沉浸在漫畫(huà)書(shū)一樣的冒險(xiǎn)世界中,令人賞心悅目。
新穎的畫(huà)風(fēng)也帶來(lái)了更多特效細(xì)節(jié),包括敵人和BOSS被擊倒后的冒煙爆炸、標(biāo)識(shí)風(fēng)向的線條、甚至擊中物體后的火花能短暫照亮環(huán)境,衣服、頭發(fā)、旗幟、樹(shù)葉以及多種松散的物體,都展現(xiàn)出實(shí)時(shí)物理效果,這些特性在之前N64主機(jī)上曾少量出現(xiàn),來(lái)到新平臺(tái)后終于能全面展現(xiàn),給人留下了深刻印象。
游戲的故事設(shè)定在《時(shí)之笛》之后數(shù)百年,整個(gè)世界變成了海洋為主,長(zhǎng)期以來(lái)大海的子民流傳著一個(gè)故事,一個(gè)繁榮的王國(guó)曾經(jīng)隱藏了黃金力量,一個(gè)邪惡的人發(fā)現(xiàn)并偷走了這種力量,并用它來(lái)傳播黑暗,直到一個(gè)穿著綠色衣服的小男孩,用邪惡之刃將其封印后便離開(kāi)了,如今王國(guó)再次受到攻擊,需要英雄再次出現(xiàn)拯救世界。
林克原本過(guò)著平靜的生活,自己生日慶祝之時(shí),一只巨鳥(niǎo)從天而降抓走了他的妹妹,還丟下一個(gè)神秘女孩,原來(lái)她是一位航海船長(zhǎng),并愿意幫助林克救回妹妹。玩家需要在游戲世界中進(jìn)行各種冒險(xiǎn),找到三顆寶珠以獲得強(qiáng)大力量,最終來(lái)到沉入海底的古代海拉魯城市,完成自己的使命。
本作中航海取代了系列傳統(tǒng)的陸地探索,成為玩家主要的冒險(xiǎn)體驗(yàn),主角林克需要在49個(gè)島嶼間移動(dòng)和戰(zhàn)斗,整個(gè)流程中最重要的伙伴,就是名為“紅獅之王”(Red Lio)的龍舟,這條會(huì)說(shuō)話的船可以提供最基本的指引,讓沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的新玩家可以輕松上手。游戲中每個(gè)島嶼都有著令人著迷的內(nèi)容,有些是和主線任務(wù)相關(guān)的重要區(qū)域,有些則只是隱藏的物品獎(jiǎng)勵(lì),但沒(méi)有一處是多余無(wú)用的,當(dāng)林克進(jìn)入島嶼的領(lǐng)地范圍時(shí),他可以向NPC詢問(wèn)該島嶼的信息,并在海圖中繪制領(lǐng)土的位置,這種探索未知世界的樂(lè)趣,正是我們現(xiàn)在熟悉的塞爾達(dá)味道。
游戲中的海洋世界冒險(xiǎn),不僅體現(xiàn)在海面上看到的內(nèi)容,在水下更是隱藏著大量的秘密,當(dāng)林克完成擊敗敵人、解決謎題、幫助NPC、清除障礙等事件后,就有機(jī)會(huì)獲得藏寶地圖,然后通過(guò)從海上發(fā)出的強(qiáng)烈閃亮的燈光來(lái)精確定位戰(zhàn)利品,最后利用抓鉤成功獲取。
本作另一個(gè)重要元素,就是游戲名稱(chēng)中的“風(fēng)之杖”,通過(guò)這個(gè)神奇的指揮棒,林克在學(xué)會(huì)正確旋律后,就可以控制風(fēng)的方向,不要小看這個(gè)物理效果,它在流程中有著至關(guān)重要的作用,例如操縱風(fēng)可以讓龍舟航行速度更快,就像《大航海時(shí)代》中調(diào)節(jié)風(fēng)帆一樣;還可以更長(zhǎng)時(shí)間滑翔以及讓其他角色飛得更遠(yuǎn);很多寶箱也需要正確的風(fēng)向才能獲取;到了后期還可以形成威力強(qiáng)大的旋風(fēng),把主角進(jìn)行遠(yuǎn)程投送,就像RPG游戲中的傳送點(diǎn)那樣。雖然NGC主機(jī)采用了小尺寸光盤(pán),但比起N64卡帶容量還是有了超大幅提升,整個(gè)游戲世界比起《時(shí)之笛》大了不少,讓玩家有強(qiáng)烈的欲望探索每個(gè)場(chǎng)景。
游戲中玩家還可以使用多種豐富的道具,前面提到的抓鉤不僅可以從水下?lián)茖毼?,還可以用來(lái)越過(guò)懸崖和洞窟,以及搶走敵人的物品;經(jīng)典的投擲炸彈除了在地面使用外,還可以裝在龍舟的加農(nóng)炮里用來(lái)遠(yuǎn)程攻擊;名為德庫(kù)(Deku)的大樹(shù)葉可以讓林克順風(fēng)飛行,就像滑翔傘一樣;回旋鏢在本作中依然非常好用,最多可以攻擊五個(gè)目標(biāo)。盡管道具數(shù)量繁多,但玩家無(wú)需過(guò)多操心,方便快捷的物品袋讓你輕松管理,包括文件等內(nèi)容也可以隨時(shí)查看。
任天堂非常重視NGC和自家掌機(jī)GBA的聯(lián)動(dòng),本作自然不會(huì)例外,游戲中林克可以在監(jiān)獄中解救一位名叫廷格爾(Tingle)的男子,在此之后玩家可以將GBA連接到NGC,這樣就能獲得額外的幫助,例如便捷的地圖支持,還有獨(dú)特的支線任務(wù)和收集品等。這個(gè)功能和現(xiàn)在流行的移動(dòng)端輔助程序很像,利用手機(jī)屏幕顯示地圖和狀態(tài)等內(nèi)容,如果你經(jīng)常玩一些FPS游戲,對(duì)此會(huì)很熟悉,而任天堂早在二十年前能搞出如此創(chuàng)新,著實(shí)讓人驚嘆。
值得一提的是,本作還推出了限定版NGC套裝,包括獨(dú)特配色的主機(jī)和手柄,還有限定版游戲,除了《風(fēng)之杖》外,還有《時(shí)之笛》移植版以及從未單獨(dú)發(fā)售的《時(shí)之笛》里版。不過(guò)這個(gè)豪華套裝僅在歐洲地區(qū)發(fā)售,如今已成為收藏愛(ài)好者追逐的熱門(mén)
2013年9月20日,任天堂在Wii U主機(jī)推出了《塞爾達(dá)傳說(shuō) 風(fēng)之杖》高清重制版,首先是在北美地區(qū)eShop提供數(shù)字版下載,隨后陸續(xù)發(fā)行實(shí)體版本。重制版具有比原版更詳細(xì)的圖形,包括更高的分辨率渲染、新的照明引擎和精細(xì)程度提升的紋理,還包括了新的玩法內(nèi)容,再次喚醒了玩家對(duì)這款游戲的回憶。
憑借大幅提升的硬件性能,重制版的分辨率提升到1080P,而NGC原版只有480P。在這里說(shuō)幾句題外話,當(dāng)年NGC玩家能體驗(yàn)480P畫(huà)面的稱(chēng)得上土豪達(dá)人,可不像現(xiàn)在HDMI統(tǒng)一接口打遍天下,首先你得有支持“逐行顯示”功能的電視,另外你得準(zhǔn)備一條任天堂原裝RGB分量色差線,這根線采用了特制芯片,沒(méi)有廉價(jià)的組裝貨,可以說(shuō)是NGC最值錢(qián)的配件,有興趣的觀眾可以去二手市場(chǎng)搜索下當(dāng)前價(jià)格,絕對(duì)會(huì)讓屏幕前的你大吃一驚。
Wii U版使用了功能更強(qiáng)的光源照明和陰影系統(tǒng),使得原版中飽受好評(píng)的卡通著色進(jìn)一步加強(qiáng),各種物體可以巧妙地反射了附近光源的顏色,各種點(diǎn)光源更加柔和逼真,很多時(shí)候還可以看到“綻放”效果。場(chǎng)景中很多細(xì)節(jié)提升明顯,例如林克使用扭曲罐時(shí)會(huì)有放大縮小過(guò)渡,而不是以往簡(jiǎn)單的淡入淡出,另外圖標(biāo)、UI、文字都重新繪制變得更加清晰。
游戲核心的航海內(nèi)容也有所變化,船帆功能可以讓玩家更快速移動(dòng),減少了在海上漫長(zhǎng)的等待,這并不是當(dāng)年開(kāi)發(fā)者考慮不周,而是受到硬件性能所限。NGC版中林克航海時(shí)只能加載面積很小的海洋,這就需要較慢的移動(dòng)速度來(lái)掩蓋加載時(shí)間,WiiU更強(qiáng)的性能可以加載大面積海洋,人物移動(dòng)自然就能放飛自我,不過(guò)在下雨等環(huán)境下偶爾會(huì)有拖慢,算是無(wú)傷大雅的瑕疵。
對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)的核心玩家,重制版里準(zhǔn)備了難度更高的英雄模式,沒(méi)有解鎖要求可以剛上來(lái)就開(kāi)始,敵人造成的傷害是正常游戲玩法的兩倍,而且林克只能使用藥水恢復(fù)生命值,場(chǎng)景里不會(huì)出現(xiàn)恢復(fù)之心。游戲還支持WiiU的手柄模式,玩家無(wú)需電視就可以輕松游戲,當(dāng)然喜歡傳統(tǒng)操作的用戶,也可以選擇連接電視,用手柄小屏幕看地圖。
《塞爾達(dá)傳說(shuō) 風(fēng)之杖》NGC版發(fā)售后取得了460萬(wàn)套銷(xiāo)量,并且再次獲得《FAMI通》40分滿分評(píng)價(jià),IGN也給出了9.6極高分?jǐn)?shù),Wii U高清版則取得208萬(wàn)套銷(xiāo)量。本作在整個(gè)系列中的價(jià)值,雖然比不上《時(shí)之笛》那種革命性開(kāi)創(chuàng)意義,但仍然延續(xù)了“塞爾達(dá)必神作”,特別是精美的游戲畫(huà)面,讓很多新用戶開(kāi)始喜歡上這個(gè)系列,希望未來(lái)任天堂能夠在最新的平臺(tái)推出高清重制版,讓玩家感受當(dāng)年的驚艷表現(xiàn)。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……