文/GameForce
2023年最火爆的游戲,毫無(wú)疑問(wèn)就是日本老牌廠商任天堂推出的《塞爾達(dá)傳說(shuō) 王國(guó)之淚》,無(wú)論銷(xiāo)量還是口碑都延續(xù)了這個(gè)系列最頂級(jí)表現(xiàn),塞爾達(dá)傳說(shuō)系列自從1986年在FC主機(jī)推出首部作品以來(lái),至今已有近四十年歷史。很多新玩家都是從Switch平臺(tái)剛剛開(kāi)始接觸塞爾達(dá)游戲,而對(duì)于那些老作品,時(shí)至今日同樣有大量愛(ài)好者以各種方式重溫。
本期我們要回顧的,是整個(gè)系列中很有爭(zhēng)議的作品,硬核玩家對(duì)其嗤之以鼻,卻吸引了眾多新人,當(dāng)年在國(guó)內(nèi)曾經(jīng)廣泛流行,這就是GBA掌機(jī)上的《塞爾達(dá)傳說(shuō) 不可思議的帽子》(The Legend of Zelda The Minish Cap)。
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列一直以來(lái)都是任天堂的王牌IP,同時(shí)也是自家主機(jī)硬件的重要招牌,在早期的FC、SFC、GB等平臺(tái)上,游戲采用了以俯視角為主的2D動(dòng)作玩法,從N64主機(jī)開(kāi)始,則發(fā)明了全新的3D視角冒險(xiǎn)玩法,不僅誕生了像《塞爾達(dá)傳說(shuō) 時(shí)之笛》(The Legend of Zelda Ocarina of Time)這樣的全滿(mǎn)分神作,更是對(duì)整個(gè)3D游戲發(fā)展產(chǎn)生了巨大推動(dòng)作用。
在《時(shí)之笛》取得巨大成功之后,任天堂開(kāi)始將重點(diǎn)放在3D版《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲,先后推出了《塞爾達(dá)傳說(shuō) 魔吉拉的面具》(The Legend of Zelda Majora's Mask)、《塞爾達(dá)傳說(shuō) 風(fēng)之杖》(The Legend of Zelda The Wind Waker)等優(yōu)秀作品。傳統(tǒng)2D玩法塞爾達(dá)游戲也沒(méi)有被拋棄,畢竟還有掌機(jī)平臺(tái)龐大的玩家群,任天堂選擇與卡普空進(jìn)行合作,先后在GBC和GBA掌機(jī)推出了幾部2D作品,其中最引人關(guān)注的就是《塞爾達(dá)傳說(shuō) 不可思議的帽子》。
2004年11月4日,本作正式在GBA掌機(jī)發(fā)售,此時(shí)的任天堂掌機(jī)正處在如日中天的巔峰時(shí)期,憑借出眾的硬件性能和能耗控制,已經(jīng)把SNK、萬(wàn)代等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后,并且涌現(xiàn)出《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》等優(yōu)秀作品。有這樣一個(gè)非常適合2D動(dòng)作游戲的平臺(tái),玩家對(duì)于塞爾達(dá)游戲原創(chuàng)新作也充滿(mǎn)了期待,而任天堂則沒(méi)有讓玩家失望。
游戲的故事圍繞著瓦蒂(Vaati)和四神劍(Four Sword)的起源展開(kāi),塞爾達(dá)公主被邪惡巫師瓦蒂變成石頭,主角林克(Link)被海拉魯(Hyrule)國(guó)王選中,去尋找皮科里人(Picori),請(qǐng)求他們幫助拯救塞爾達(dá)公主。林克在路上意外營(yíng)救了埃茲洛(Ezlo),這是一頂會(huì)說(shuō)話(huà)的帽子,還能讓林克變成像皮科里一樣的小人。
隨著劇情推進(jìn),林克得知埃茲洛曾經(jīng)是一位著名的圣人和工匠,瓦蒂是他的學(xué)徒,邪惡的欲望讓瓦蒂走上了不歸路,他偷走了埃茲洛打造的魔法帽,可以滿(mǎn)足佩戴者的愿望,瓦蒂如愿以?xún)敵蔀榱艘幻麖?qiáng)大的巫師,而試圖阻止瓦蒂的埃茲洛則變成了一頂帽子,如今落到林克手中。
林克征戰(zhàn)多地后,成功找回了四神劍,最終來(lái)到海拉魯城堡與瓦蒂?zèng)Q戰(zhàn),此時(shí)這里已經(jīng)變成了黑暗之地,經(jīng)過(guò)一番苦戰(zhàn)林克最終獲勝。戰(zhàn)斗結(jié)束后,埃茲洛變回了皮科里,瓦蒂偷走的魔法帽也被奪回,并送給了塞爾達(dá)公主,公主選擇治愈所有被詛咒的人,有著強(qiáng)大力量的帽子最終消失,世界重回和平。埃茲洛給了林克一頂和自己原來(lái)外形相似的綠色帽子,然后選擇離開(kāi)相忘于江湖,從此游戲史上最著名的綠帽子,就成了林克的標(biāo)志象征。
本作雖然由卡普空開(kāi)發(fā),但是和之前的塞爾達(dá)傳說(shuō)游戲有許多相似之處,例如經(jīng)典的地下城探索、物品收集、BOSS戰(zhàn)等玩法,簡(jiǎn)單易上手的操作仍然是這個(gè)系列的招牌,主角林克所有的動(dòng)作,都通過(guò)“環(huán)境感知系統(tǒng)”,用GBA掌機(jī)簡(jiǎn)單的十字鍵和ABLR四個(gè)功能按鍵實(shí)現(xiàn),并且以直觀的形式在畫(huà)面中展現(xiàn),即使是沒(méi)有任何游戲經(jīng)驗(yàn)的新人,也能輕松迅速地沉浸在海拉魯世界中,比起現(xiàn)在手游流行的不可跳過(guò)強(qiáng)制保姆引導(dǎo),玩家的體驗(yàn)簡(jiǎn)直一個(gè)天上一個(gè)地底。
游戲中沒(méi)有復(fù)雜的裝備系統(tǒng),更不需要你肝時(shí)間刷道具攢數(shù)值,林克身上最多同時(shí)攜帶兩件物品,甚至連系列祖?zhèn)鞯膶殑Χ疾皇潜匦璧?,讓玩家在解謎場(chǎng)景中有了更豐富選擇,當(dāng)然這也是考慮到GBA按鍵數(shù)量較少做出的設(shè)計(jì)。除了主線(xiàn)劇情外,流程中還有豐富的支線(xiàn)任務(wù),讓你獲得額外的成長(zhǎng)內(nèi)容,例如武器升級(jí)和經(jīng)典的血量提升,林克在地牢獲得的新道具,會(huì)在稍后的BOSS戰(zhàn)中起到重要作用,這種引導(dǎo)玩家不斷探索游戲世界的體驗(yàn),是整個(gè)塞爾達(dá)傳說(shuō)系列最吸引人的元素。
《塞爾達(dá)傳說(shuō) 不可思議的帽子》中出現(xiàn)了大量以往經(jīng)典內(nèi)容,包括回旋鏢、弓箭、飛馬靴等物品,還有眾多耳熟能詳?shù)腘PC和敵人,但作為一款原創(chuàng)新作,全新的玩法才是最受人關(guān)注的。本作中林克首次加入了滾動(dòng)操作,無(wú)論是場(chǎng)景移動(dòng)還是戰(zhàn)斗都有著重要作用,同時(shí)也在掌機(jī)上還原了主機(jī)其它作品部分經(jīng)典操作,例如《塞爾達(dá)傳說(shuō) 風(fēng)之杖》中的大旋轉(zhuǎn)攻擊等。
林克在游戲中也多了不少新裝備,例如可以吹出一陣風(fēng)的罐子、可以飄浮在空中的斗篷、可以挖掘的鼴鼠手套等,不過(guò)最重要的特色道具,就是前面提到活的帽子埃茲洛,他不僅是林克在游戲中的隨身向?qū)?,就像系列?jīng)典的娜薇(Navi)一樣,更是可以讓林克變成小人,從而來(lái)到正常不能進(jìn)入的場(chǎng)景,正如游戲名稱(chēng)一樣,給玩家?guī)?lái)不可思議的冒險(xiǎn)。
本作中還加入了非常新穎的Kitones碎片系統(tǒng),玩家操作林克環(huán)游世界,期間能找到各種碎片,拿著碎片可以和NPC進(jìn)行融合,此時(shí)會(huì)出現(xiàn)氣泡提示,融合成功就能獲得獎(jiǎng)勵(lì),包括寶箱、隱藏路線(xiàn)、特殊敵人等。碎片根據(jù)稀有程度分為藍(lán)色、棕色、綠色、金色,其中金色是推進(jìn)故事專(zhuān)屬,可以融合的NPC則是隨機(jī)出現(xiàn)的,這就讓玩家有了巨大的挑戰(zhàn)動(dòng)力,將幾十種融合全部實(shí)現(xiàn)成了核心玩家的目標(biāo),當(dāng)年有不少玩家甚至為此多次重復(fù)游戲。
另一個(gè)很有意思的內(nèi)容就是雕像支線(xiàn)任務(wù),玩家可以在游戲中收集到神秘的貝殼,然后參加類(lèi)似博彩的游戲,贏得雕像紀(jì)念品,包括在冒險(xiǎn)過(guò)程中遇到的地點(diǎn)場(chǎng)景、NPC、敵人等,類(lèi)似現(xiàn)代游戲中的卡牌收集,要想把所有的雕像收集全也是很有難度,同樣讓你在通關(guān)之外有了更豐富內(nèi)容體驗(yàn)。
整個(gè)游戲的世界以海拉魯鎮(zhèn)為核心,共有17個(gè)大的區(qū)域,包括了城鎮(zhèn)、平原、森林、山脈、湖泊等多種地形,借助GBA的強(qiáng)大機(jī)能,實(shí)現(xiàn)了高發(fā)色數(shù)細(xì)節(jié)鮮明的場(chǎng)景表現(xiàn),達(dá)到了傳統(tǒng)2D像素畫(huà)面新的巔峰,這也是作品給人們帶來(lái)最直觀的視覺(jué)沖擊。盡管不能實(shí)現(xiàn)3D版塞爾達(dá)傳說(shuō)那樣令人神往的自由探索,但還是讓玩家有了不同于以往傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)流程,尤其是本作獨(dú)特的讓林克變小的帽子,在很多場(chǎng)景中有著新穎的感覺(jué),例如在平時(shí)很小的一塊水洼中,變成小人的話(huà)就成了深不見(jiàn)底的沼澤;對(duì)于小人來(lái)說(shuō),平時(shí)一些不起眼的物品就成了自由通行的橋梁,但很多危險(xiǎn)也隨之而來(lái)。兩種形態(tài),兩種視角,這就是《塞爾達(dá)傳說(shuō) 不可思議的帽子》在傳統(tǒng)2D動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法發(fā)展陷入瓶頸后,所作出的重大創(chuàng)新,而這一切內(nèi)容,都是在容量?jī)H有16MB的卡帶中實(shí)現(xiàn)的。
《塞爾達(dá)傳說(shuō) 不可思議的帽子》發(fā)售后取得了142萬(wàn)套銷(xiāo)量,其中日本地區(qū)22萬(wàn)套,《FAMI通》給出了36分白金殿堂評(píng)價(jià),IGN評(píng)分則為9.0,單獨(dú)來(lái)看這毫無(wú)疑問(wèn)是頂級(jí)表現(xiàn),但相比“塞爾達(dá)必神作”的系列其它作品,尤其是在N64、NGC先后出現(xiàn)的滿(mǎn)分塞爾達(dá)游戲,本作就顯得并不突出,甚至成為了整個(gè)系列銷(xiāo)量最低的作品。
究其根本原因,還是在于作品定位和玩家極高的期望值,同樣是2D畫(huà)面塞爾達(dá)傳說(shuō),本作和之前任天堂開(kāi)發(fā)的幾代相比,游戲的難度大幅下降,迷宮的數(shù)量和復(fù)雜程度算得上史上最低了。整個(gè)游戲的風(fēng)格,更像是純粹的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,與傳統(tǒng)日式RPG差異明顯,對(duì)于從FC時(shí)代過(guò)來(lái)的老玩家來(lái)說(shuō),這款游戲基本屬于簡(jiǎn)化版,但對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)這個(gè)系列的新玩家來(lái)說(shuō),本作可以說(shuō)是最適合上手體驗(yàn)的,在當(dāng)年國(guó)內(nèi)GBA玩家群體中有著極高的流行度。
《塞爾達(dá)傳說(shuō) 不可思議的帽子》標(biāo)志著傳統(tǒng)像素畫(huà)風(fēng)劃上了句號(hào),從此這個(gè)系列徹底進(jìn)入到3D時(shí)代,即使后續(xù)推出了復(fù)古平面玩法,但仍然采用了多邊形畫(huà)面。本作沒(méi)有任何移植和重制,僅僅以模擬器效果出現(xiàn)在任天堂新的主機(jī)平臺(tái),時(shí)至今日仍然有大量愛(ài)好者以各種形式重溫回顧,盡管Switch版塞爾達(dá)傳說(shuō)已經(jīng)成為系列新的代名詞,但這款GBA版是很多老玩家的敲門(mén)磚,其經(jīng)典回憶令人難以忘懷。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……