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做了四十多年的足球經(jīng)理系列,為何讓玩家忘了睡覺?

2023-11-16 01:34:10    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

如今的玩家在選擇自己喜歡的游戲時,畫面表現(xiàn)是非常重要的因素,第一印象感覺不好,自然沒有太大興趣深入了解玩法,即使是追求嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史模擬玩法類的游戲,也會盡可能地追求畫風(fēng)精致。本期我們回顧的,卻是當(dāng)今眾多作品中的一棵奇葩大樹,這個品牌至今已有超過四十年悠久歷史,游戲從來沒有讓人眼前一亮的內(nèi)容,主要表現(xiàn)形式是滿屏幕的文本數(shù)字,評價口碑更是極端分化,不喜歡的玩家絕對不會多看一眼,喜歡的粉絲則是每代必玩長時間沉迷,經(jīng)常是“再來一場就睡覺”直至天亮。這就是《足球經(jīng)理》(Football Manager,簡稱FM)系列。

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時間回到上世紀(jì)八十年代初期,家用電腦游戲開始起步發(fā)展,由于圖形顯示技術(shù)還不發(fā)達(dá),適合用文字表現(xiàn)且允許思考時間的模擬類玩法非常流行,例如我們熟悉的光榮公司,就是在1981年推出首部作品《川中島合戰(zhàn)》,不同單位的移動和戰(zhàn)斗都是用各種顏色塊來表示。足球比賽模擬游戲同樣在這個時期出現(xiàn),1982年,英國公司Addictive Software推出了首部《足球經(jīng)理》(Football Manager),設(shè)計師是凱文湯姆斯(Kevin Toms)。

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本作采用當(dāng)時英格蘭足球聯(lián)賽為背景,玩家選擇一支球隊,從第四級別開始通過努力逐步升級到第一級別,你可以不受任何限制進(jìn)行多個賽季,此外還有足總杯比賽,本作并沒有得到官方授權(quán),所以球隊和球員以近似名稱形式登場。每個球員只有兩項數(shù)值:技能和能量,前者代表球員能力,后者則代表體力狀態(tài),根據(jù)比賽雙方的總數(shù)值,模擬出比賽進(jìn)程和結(jié)果。游戲用色塊和線條形式,展現(xiàn)出帶有3D效果的比賽場面,只有進(jìn)球或重要射門時才會出現(xiàn),其它情況只是簡單顯示球員和比分,玩家不能通過操作手動影響比賽。

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玩家還需要平衡財務(wù),計算每周的收支,可以選擇銀行貸款等操作,本作還設(shè)計了簡單的球員轉(zhuǎn)會系統(tǒng),會隨機(jī)出現(xiàn)不同球員供玩家購買,同時也可以將自己的球員列入待售名單。游戲進(jìn)度可以隨時保存,另外還有編輯器用來修改球隊和球員名稱。

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盡管現(xiàn)在來看游戲的功能非常簡陋,但已經(jīng)實現(xiàn)了足球經(jīng)理玩法最核心的內(nèi)容,這在40年前實屬不易,之后又推出了幾款續(xù)作,最后一部是1992年的《足球經(jīng)理3》(Football Manager 3),這一代更換了游戲設(shè)計師,導(dǎo)致口碑大幅下滑,最終系列發(fā)展暫時告一段落。

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與此同時另一個經(jīng)典名字也誕生了,同樣是在英國的科利爾(Collyer)兄弟,在經(jīng)過六年時間開發(fā)后,推出了《冠軍足球經(jīng)理》(Champiohip Manager,簡稱CM)。游戲初代版本并沒有掀起大的波瀾,不過還是得到發(fā)行公司DOMARK賞識,加上從1992/1993賽季開始英格蘭足球頂級聯(lián)賽改制,也就是我們現(xiàn)在熟悉的英超出現(xiàn),這個全新的賽事對商業(yè)合作更加開放,CM開始得到球隊球員官方授權(quán),正式跨入到專業(yè)足球模擬游戲領(lǐng)域。

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從系列第二個版本《冠軍足球經(jīng)理93》開始,游戲在球迷群體中迅速流行,兄弟二人也在1994年正式成立Sports Interactive,簡稱SI社,每年都在不斷壯大的開發(fā)團(tuán)隊的幫助下繼續(xù)改進(jìn)游戲,在后續(xù)版本中進(jìn)行增量功能和數(shù)據(jù)更新,獲得了同類游戲中最深入逼真的良好口碑。

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原來的發(fā)行商DOMARK也因為CM獲得不俗收入表現(xiàn),最終被巨頭EIDOS收至麾下,在大廠的宣傳支持下,CM陸續(xù)得到更廣泛的資料授權(quán),1995年底博斯曼法案讓球員轉(zhuǎn)會成為常態(tài),在游戲中也很快得到體現(xiàn)。此時的CM已經(jīng)有了非常完善的足球運(yùn)動模擬體系,包括比賽、訓(xùn)練、轉(zhuǎn)會等內(nèi)容,詳實的數(shù)據(jù)堪比百科全書,然而卻沒有任何賽場畫面,完全依靠文字描述向玩家展示信息。

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國內(nèi)玩家開始流行CM是在千禧年,當(dāng)時家用電腦迅速普及,EIDOS在國內(nèi)發(fā)行伙伴第三波開始推出正版CM,我當(dāng)時最早玩的版本是《冠軍足球經(jīng)理99/00》,剛看到游戲畫面時簡直沒有任何好感,但開始玩就停不下來了。之后推出的《冠軍足球經(jīng)理01/02》可以說是“文字型足球模擬”的巔峰,優(yōu)秀的玩法表現(xiàn)加上對電腦配置要求極低,被很多玩家譽(yù)為一代神作,天人互動代理發(fā)行的中文正版絕對稱得上物美價廉,時至今日仍然有大量愛好者重溫回顧,還有人制作了當(dāng)今最新球員數(shù)據(jù)MOD。

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然而接下來開始了“開發(fā)者和發(fā)行商產(chǎn)生分歧最終散伙”這個在游戲領(lǐng)域非常俗套的劇情,2003年3月發(fā)售的《冠軍足球經(jīng)理4》,游戲系統(tǒng)有了很大變化,特別是首次在系列中加入了比賽模擬畫面,玩家可以在俯視角界面中,看到棋子一樣的球員在場上奔跑、傳球、射門。

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但是玩家對于全新的畫面表現(xiàn)并不買賬,這就像回合制策略游戲的戰(zhàn)斗畫面一樣,既然不能手動干預(yù)結(jié)果,那無論用什么方式展現(xiàn),都是走過場浪費(fèi)時間。另外全新的畫面效果讓游戲硬件配置大幅提升,以往用廉價電腦非常流暢的體驗不復(fù)存在,加上發(fā)售初期BUG較多,玩家更愿意繼續(xù)玩老作品而不是選擇新作。2003年11月發(fā)售的《冠軍足球經(jīng)理03/04》,是SI社最后一次與EIDOS合作,從此系列的發(fā)展進(jìn)入到新的篇章。

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SI社作為開發(fā)商始終擁有引擎、數(shù)據(jù)等足球模擬游戲最基礎(chǔ)的核心內(nèi)容,而發(fā)行商EIDOS則保留了《冠軍足球經(jīng)理》游戲名稱,這兩者究竟誰更重要,這也是吃瓜群眾喜聞樂見的內(nèi)容。EIDOS選擇了另一家英國團(tuán)隊Beautiful Game Studios,繼續(xù)推出CM系列作品,2005年5月《冠軍足球經(jīng)理5》發(fā)售,盡管憑借發(fā)行商的實力,拉到了足球領(lǐng)域巨頭阿迪達(dá)斯作為合作伙伴,但游戲本身并沒有引起大的反響,這也和之前CM4口碑不佳有一定關(guān)系。新的CM游戲經(jīng)歷幾代發(fā)展后逐漸沉寂,之后轉(zhuǎn)型到移動端也沒能取得突破,2015年9月推出最后一部《冠軍足球經(jīng)理16》(Champ Man 16),從此淡出江湖。

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回頭來看SI社這邊,2004年2月,團(tuán)隊和日本老牌廠商世嘉達(dá)成新的合作發(fā)行協(xié)議,還購買了之前被塵封十幾年的Football Manager名稱。世嘉在足球模擬游戲領(lǐng)域同樣有著極佳口碑,早在1996年2月就推出了《J聯(lián)賽創(chuàng)造球會》,之后幾部作品在日本有著狂熱的粉絲群體,國內(nèi)也有大量愛好者,但游戲內(nèi)容主要以日本地區(qū)為主,而SI社則擁有歐洲地區(qū)的龐大數(shù)據(jù)庫,兩者合作可謂珠聯(lián)璧合。

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2004年11月5日,《足球經(jīng)理2005》(Football Manager 2005)發(fā)售,玩家給予本作極高的評價,普遍認(rèn)為這才是曾經(jīng)留下經(jīng)典回憶的真正續(xù)作,從此這個重生的系列每個年末都會推出新作,成為眾多足球愛好者翹首期待的年貨,2006年4月,世嘉正式收購SI社。

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經(jīng)過多年的發(fā)展,《足球經(jīng)理》系列逐漸成為這個領(lǐng)域不可動搖的王者,除了前面提到失去靈魂的CM系列,還有EA的FIFA Manager系列,科樂美的《勝利十一人 策略版》,甚至世嘉自己的《創(chuàng)造球會》系列,都已陸續(xù)退出玩家視線。與這些同類作品相比,F(xiàn)M游戲的畫面表現(xiàn)甚至算是最簡陋的,但憑借獨(dú)一無二的匠心之作,讓無數(shù)忠實粉絲沉迷在其中不能自拔。

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SI開發(fā)的《足球經(jīng)理》游戲最令人稱道的,就是龐大的球員數(shù)據(jù)體系,早在上世紀(jì)九十年末期,開發(fā)團(tuán)隊就積極聯(lián)系各俱樂部球迷領(lǐng)袖,從而獲得球隊球員信息,不僅有現(xiàn)役成員,還有值得挖掘的潛力新秀,這些熱愛自己隊伍的球迷,會根據(jù)球員表現(xiàn)給出各項能力數(shù)值。隨著游戲知名度不斷提升,越來越多的愛好者加入到“游戲球探”這個新穎的活動中,讓SI社的球員數(shù)據(jù)庫越來越完善,為足球模擬玩法的成功打下了良好基礎(chǔ)。

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“游戲球探”的規(guī)模目前已有數(shù)千人,涵蓋了幾十個國家多級別俱樂部,其專業(yè)程度得到廣泛認(rèn)可,2008年,英超俱樂部埃弗頓和SI正式合作,使用《足球經(jīng)理》游戲數(shù)據(jù)庫,作為球員轉(zhuǎn)會工作的參考,F(xiàn)M不僅是一款優(yōu)秀的游戲,也具有一定專業(yè)工具屬性。

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長期以來《足球經(jīng)理》游戲始終把玩法重點(diǎn),放在帶隊比賽和培養(yǎng)球員這兩方面,像同類作品中出現(xiàn)的建設(shè)球場、商業(yè)拓展等內(nèi)容鮮有涉足,玩家真正能夠以“主教練”這個身份體驗游戲,并且有大量助理、醫(yī)生、梯隊教練等角色以智能形式提供幫助信息。對于喜歡足球運(yùn)動的玩家來說,這種可以充分思考,代入感很強(qiáng)的回合制體驗,是非常令人沉迷的,獲得頂級賽事冠軍或是親手把菜鳥新人培養(yǎng)成世界巨星,有著巨大的成就感。

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不過這個系列也令很多玩家望而卻步,首先就是需要你對足球比賽技戰(zhàn)術(shù)和現(xiàn)實中球員非常熟悉,像古典前腰、節(jié)拍器、搶球機(jī)器、九號半、偽九號、影子前鋒等戰(zhàn)術(shù)位置,普通人看到肯定一頭霧水,而對于FM玩家可以說是如數(shù)家珍;其次就是開頭我們提到的游戲畫面,雖然系列新作中已經(jīng)出現(xiàn)了類似《FIFA》游戲的3D真實比賽模擬,但實際效果很一般,去應(yīng)用商店看看FM的游戲截圖就知道了,根本沒有任何酷炫的場景,只有表格形式的滿屏文字?jǐn)?shù)字,相信有不少人第一眼就被勸退了。

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時至今日《足球經(jīng)理》仍然堅持自己傳統(tǒng)硬核的游戲風(fēng)格,在電腦、主機(jī)、移動端等平臺都有大量的長期粉絲,在游戲界追求各種華麗效果和保姆引導(dǎo)的環(huán)境下,這壺幾十年的老酒,相信還會繼續(xù)煥發(fā)出陳年芳香。

-END-

關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。

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