文/GameForce 編輯/碎長(zhǎng)
要說最近玩家們關(guān)注度最高的游戲,那肯定是任天堂剛發(fā)售的Switch新作《超級(jí)馬力歐兄弟:驚奇》(Super Mario Bros Wonder)了。時(shí)隔多年之后我們終于迎來2D傳統(tǒng)玩法的馬力歐新作。早在8位機(jī)FC時(shí)代,橫版過關(guān)游戲《超級(jí)馬力歐兄弟》可謂無人不知無人不曉,幾乎是這臺(tái)主機(jī)的代名詞。
在當(dāng)年的信息傳播并不發(fā)達(dá)的環(huán)境下,無論當(dāng)時(shí)管游戲叫“超級(jí)瑪麗”還是“馬里奧”,恐怕有不少玩家都產(chǎn)生過這些相同的疑問:FC版《超級(jí)馬力歐兄弟》究竟有幾代?很多小伙伴玩過1代和3代,那么2代去哪里了?那個(gè)拔蘿卜玩法游戲是馬力歐正統(tǒng)作品嗎?《超級(jí)馬力歐兄弟》有沒有隱藏關(guān)卡?本期我們就來回顧下FC主機(jī)上的馬力歐游戲,把這個(gè)我們既熟悉又陌生的系列捋清楚。
首先要從系列最初的原型《馬力歐兄弟》(Mario Bros)說起,這個(gè)最早出現(xiàn)在街機(jī)平臺(tái)的作品,1983年9月9日正式在FC主機(jī)發(fā)售,當(dāng)年在國(guó)內(nèi)眾多組裝合卡中經(jīng)常出現(xiàn),一般俗稱“水管兄弟”。游戲中的兩位主角馬力歐和路易吉登場(chǎng)亮相,同時(shí)系列經(jīng)典的金幣、水管、烏龜、頭頂敵人等內(nèi)容給人留下深刻印象。本作的玩法雖然沒有繼續(xù)發(fā)展,但在之后的多部馬力歐作品中以迷你游戲形式登場(chǎng),特別是在GBA掌機(jī)的《超級(jí)馬力歐Advance》(Super Mario Advance)四部作品中,不僅畫面效果得到重制,還增加了酷霸王等新內(nèi)容,我們有理由相信,未來這款經(jīng)典游戲,還會(huì)以更新穎的方式出現(xiàn)在任天堂作品中。
接下來就是我們最熟悉的《超級(jí)馬力歐兄弟》(Super Mario Bros),1985年9月13日在FC主機(jī)發(fā)售,本作的內(nèi)容已經(jīng)無需過多介紹,眾多元素已經(jīng)成為動(dòng)作玩法的標(biāo)桿,在整個(gè)游戲歷史中有著不可替代的里程碑價(jià)值。當(dāng)年有很多小伙伴都能通關(guān),但也被一些“民間傳說”所困擾,就像《魂斗羅》有“水下八關(guān)”、《綠色兵團(tuán)》有地道等,我們?cè)谥暗囊曨l中,已經(jīng)詳細(xì)講解過這兩款游戲的設(shè)計(jì)。
直接說結(jié)論,我們小時(shí)候玩的組裝合卡里面的《超級(jí)馬力歐兄弟》,如果不利用游戲BUG,正常情況下8個(gè)世界32小關(guān)即是全部體驗(yàn)內(nèi)容,但是卻有隱藏的困難模式(Hard Mode)。玩家通關(guān)后在最后營(yíng)救公主的畫面中,可以選擇世界開始新的冒險(xiǎn),此時(shí)游戲的難度大幅提升,馬力歐和路易吉無法獲得特殊能力,所有的栗寶寶(Goomba)都變成了火球無法對(duì)付的鋼盔龜(Buzzy Beetle),敵人的移動(dòng)速度也明顯增加,高難度的旋轉(zhuǎn)火焰棒(Fire Bar)數(shù)量變多,就連滑輪升降機(jī)平板也縮短了。
然而“超級(jí)馬力歐隱藏關(guān)”這個(gè)傳說也并非空穴來風(fēng),就像前面提到《魂斗羅》、《綠色兵團(tuán)》兩作的額外關(guān)卡,都是在我們熟悉的組裝合卡以外的版本中出現(xiàn),《超級(jí)馬力歐兄弟》亦是如此。
1986年6月3日,任天堂發(fā)售了FC版《超級(jí)馬力歐兄弟 失落的關(guān)卡》(Super Mario Bros The Lost Levels),也被稱為《超級(jí)馬力歐兄弟2》。作為一款正統(tǒng)續(xù)作,游戲并沒有以卡帶形式發(fā)售,而是出現(xiàn)在磁碟機(jī)上,自然也就無緣廉價(jià)的組裝卡,當(dāng)年在國(guó)內(nèi)體驗(yàn)過的玩家寥寥無幾。
制作人宮本茂在訪談中表示,最初在開發(fā)《超級(jí)馬力歐兄弟》過程中,曾經(jīng)設(shè)計(jì)了大量高難度關(guān)卡,認(rèn)為這才是馬力歐動(dòng)作游戲應(yīng)該有的真正體驗(yàn),然而最終經(jīng)過綜合考量,需要照顧廣泛的全年齡用戶,這些硬核向內(nèi)容沒有出現(xiàn)在我們熟悉的卡帶版中。
任天堂美國(guó)的產(chǎn)品分析師霍華德菲利普斯(Howard Phillips),被指派測(cè)試這款游戲后表示:“我在玩超級(jí)馬力歐兄弟2的時(shí)候,一次又一次被要求進(jìn)行信仰跳躍,而每一次跳躍都會(huì)導(dǎo)致我立即死亡,這不是一款有趣的游戲而是懲罰,玩家不應(yīng)該受到這樣的折磨,我放下控制器,驚訝于宮本先生選擇設(shè)計(jì)這樣一個(gè)痛苦的游戲。”從菲利普斯的反饋中我們就能領(lǐng)略到本作的高難度,最終任天堂美國(guó)總裁荒川實(shí)決定放棄在美國(guó)發(fā)售本作,而是將另外一款游戲重新包裝成《超級(jí)馬力歐兄弟2》,這個(gè)稍后我們就會(huì)提到。
游戲的基本玩法和前作保持一致,蘑菇王國(guó)中共有13個(gè)世界52小關(guān)供玩家挑戰(zhàn),馬力歐和路易吉能力開始差異化,后者跳躍能力更強(qiáng)但在地面上移動(dòng)不容易停下來像是打滑。關(guān)卡場(chǎng)景中增加了新的元素,例如有著負(fù)面效果的毒蘑菇,不慎誤食相當(dāng)于被敵人擊中,甚至?xí)霈F(xiàn)在關(guān)卡隱藏的磚塊中,玩家跳躍時(shí)冷不丁撞出來一個(gè)頗具考驗(yàn);此外還有更具侵略性的紅色食人植物,即使你站在管道邊緣也會(huì)冒出來攻擊,加上新增的倒置管道,大大增加了通關(guān)難度。
本作的關(guān)卡體驗(yàn)需要借助磁碟載體的寫入記錄功能,首先玩家需要在不使用水管跳關(guān)的前提下,完成初始8個(gè)世界32小關(guān),這樣就可以解鎖世界9,你只有一條生命可以完成,這個(gè)世界擁有任何其它關(guān)卡都找不到的奇異水下景觀,甚至還有水下城堡,在9-4關(guān)卡中,磚塊組成了日語(yǔ)“謝謝”字樣,對(duì)那些技術(shù)高超喜歡挑戰(zhàn)的玩家給予肯定。
玩家每次完成8-4關(guān)卡后,游戲標(biāo)題界面上會(huì)添加一顆星,此記錄會(huì)保存在磁碟上,最多可以顯示24顆星,玩家獲得8顆星后,就可以解鎖新的ABCD世界,難度同樣不容小覷。
《超級(jí)馬力歐兄弟2 失落的關(guān)卡》很長(zhǎng)一段時(shí)間里在國(guó)內(nèi)都是鮮為人知,直到數(shù)年后通過模擬器等形式才得到普及,很多小伙伴都不知道有這樣一個(gè)續(xù)作2代存在。與此同時(shí),當(dāng)年不少玩家還玩過另一款《超級(jí)馬力歐兄弟2》,但是畫風(fēng)和玩法都和前作差異很大,俗稱“馬力歐拔蘿卜”,這又是何方神圣呢?
這款游戲最早是任天堂內(nèi)部另一個(gè)馬力歐風(fēng)格動(dòng)作項(xiàng)目,制作人是田邊賢輔,作品原型強(qiáng)調(diào)垂直滾動(dòng)關(guān)卡和投擲積木,最初打算是一個(gè)雙人合作游戲,允許玩家互相折騰甚至拆臺(tái),但是以FC的硬件性能很難實(shí)現(xiàn)精致的效果,于是修改玩法加入橫向關(guān)卡等馬力歐元素。之后日本富士電視臺(tái)找到任天堂,希望用旗下動(dòng)畫角色制作游戲,田邊將原型完善后以磁碟形式推出了《Doki Doki Panic》,受到日本地區(qū)玩家好評(píng)。
前面提到由于難度太高,《失落的關(guān)卡》并沒有在美國(guó)地區(qū)發(fā)售,但任天堂也沒有放棄利用續(xù)作撈錢的機(jī)會(huì),將《Doki Doki Panic》以“換皮”形式,加入了眾多馬力歐角色,1988年10月9日,美國(guó)版《超級(jí)馬力歐兄弟2》正式發(fā)售,之后通過組裝卡形式在國(guó)內(nèi)玩家群體中流行,1992年9月14日,本作又來到了日本地區(qū),改名為《超級(jí)馬力歐兄弟USA》。
日本和美國(guó)兩個(gè)版本的《超級(jí)馬力歐兄弟2》,其實(shí)也是當(dāng)年游戲產(chǎn)品針對(duì)不同地區(qū)發(fā)行策略差異化政策的縮影,盡管從后來的改名我們可以看出,任天堂還是更看重宮本茂那個(gè)難度超高的版本,國(guó)內(nèi)玩家的喜好也是如此,不過USA版拔蘿卜也并非平庸之作,在后續(xù)任天堂作品中也能看到其經(jīng)典設(shè)計(jì)元素。
當(dāng)年在FC平臺(tái)還有一款罕見的《通宵日本 超級(jí)馬力歐兄弟》(All Night Nippon Super Mario Bros),俗稱“黑夜版馬力歐”,1986年12月20日發(fā)售磁碟版。這個(gè)版本是《超級(jí)馬力歐兄弟》定制版,與日本著名廣播節(jié)目“通宵日本”合作,為慶祝該節(jié)目播出二十周年而推出。
這款游戲采用限量發(fā)行,由于需求量極大供應(yīng)有限,聽眾需要郵寄明信片,然后以抽簽形式獲得2000份購(gòu)買資格,另外12月20日當(dāng)天日本廣播中心大樓現(xiàn)場(chǎng)販賣1000份,迅速被粉絲一搶而光,最后《FAMI通》和《家庭電腦》兩本雜志分別以抽獎(jiǎng)方式向讀者免費(fèi)贈(zèng)送了20份,光是《FAMI通》雜志就收到超過30000份申請(qǐng),本作總計(jì)發(fā)售3040份,如今已經(jīng)成為稀有收藏品。
游戲的關(guān)卡來自《超級(jí)馬力歐兄弟》和《失落的關(guān)卡》混合而成,經(jīng)典的世界1改成了黑夜背景,此外加入了大量日本廣播公司宣傳元素,例如馬力歐和路易吉進(jìn)入城堡后升起的旗幟,眾多敵人的造型也有了變化,這個(gè)版本沒有任何移植重制,不過我們還是能用模擬器一睹芳容。
在此之后任天堂的馬力歐游戲統(tǒng)一了發(fā)展方向,1988年10月23日發(fā)售的《超級(jí)馬力歐兄弟3》(Super Mario Bros 3),將橫版動(dòng)作過關(guān)玩法帶到新的高度,豐富的關(guān)卡內(nèi)容和變身等新玩法都給人留下了深刻印象,同樣是通過組裝卡在國(guó)內(nèi)廣泛流行,可以說是FC主機(jī)代表作品之一。
1993年7月14日,任天堂推出了SFC版《超級(jí)馬力歐全明星》(Super Mario All-Sta),收錄了《超級(jí)馬力歐兄弟》1代、日版2代、美版2代、3代共4部作品,并利用16位主機(jī)更強(qiáng)的機(jī)能,對(duì)畫面進(jìn)行了全新重制,算是給略顯混亂的FC幾部作品畫上了圓滿句號(hào)。
時(shí)至今日,F(xiàn)C主機(jī)的《超級(jí)馬力歐兄弟》系列,仍然有大量愛好者以多種方式重溫回顧,很多玩家都將其視為2D動(dòng)作過關(guān)玩法的巔峰,如今任天堂終于帶來了全新的馬力歐游戲,相信這一次還會(huì)給玩家們帶來更大的驚喜。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
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